40 минут назад, anvin2 сказал:
они там есть, а по поводу отключения прочего - возможно будет и такой эвент.
эксперименты - это всегда хорошо
40 минут назад, anvin2 сказал:
можно, только там проблема с запуском боя имеется, слишком большая зависимость от наличия противника, сомневаюсь что в 8 будет проще собраться чем в 5.
вот это скорее всего и есть большая ошибка, т.к. в игре есть основной режим БЗС - он 8 на 8, есть воскресные турниры - на них ходят…да и вы сами говорите что БЗС не мертв (хотя я уже упоминал, что картинка не всегда отображает реалии, есть имитация жизнедеятельности в каких то режимах путем привлечения через плюшки, а не через интерес…не забываем что СК имбозависим, поэтому гринд ресурсов остается актуален)
следовательно, где логика, если командные режимы расчитаны 8 на 8, делать другие режимы(
как вариант решения проблемы - сделать как на потасовках звенья по 4 человека…и пусть будут бои 8 на 8, или 12 на 12
считаю что везде должна быть логика…если есть режим для крыла из 8 человек, то пусть полумерой будут звенья в 4 человека
главная проблема лиг - это все таки малое кол-во игроков в бою
40 минут назад, anvin2 сказал:
БЗС вполне себе живой, не хватает стратегической части скорее, какого-то более далёкого планирования и вообще ценности достижений.
да ещё постоянно приходится к тактической составляющей возвращаться - чтобы не было вырождения тактик.
тут можно долго спорить…давно и часто хожу на БЗСы и водил крылья в самом старте от Дефтов, потом была история с НАСА, где по сути противников и не было у нас, сейчас P2W, не считая просто полетушек с другими корпами, когда скучно…и могу сказать картина не сильно то и поменялась…особенно если сравнить со старым БЗС( ну реально, тут правильно ребята писали, 3 маяка - вариантивность, 3 точки на дредноуте - кемперство и перестрелка
ключевой момент - летают туда люди, либо за плюшками, либо от безысходности, т.к. больше не во что играть командой((
как вариант можно попробовать сделать дополнительно 2 конструкции по бокам дредноута, с точками на подобии маяков, которые при отключении будут на что-то влиять…тогда стоялово закончится…либо хотя бы одну вынесенную за пределы дредноута точку…отвлекать врага с тремя рядом стоящими точками на дреде такое себе занятие( и даже если брать 2 бомбы для отвлечения - слишком большая цена за ошибку
то есть в самом БЗС кемперить куда профитней, чем атаковать…атакующая сторона против сильных противников всегда будет в проигрыше(