БЗС

1 минуту назад, makszaytsev сказал:

ругие недовольны последним ивентом,  который привнес новую механику, но эта механика убила последнее движение (вся движ отдана дредноуту и его выстрелам,  сами сидя на дезах и эсмах с 8 км пуляем по дредноуту и сбивает плашки, тех кто зазевался - убиваем).

Лично я недоволен 1 смертностью это должна быть не встроенная механика( ибо убивает любое движение), а ультимативным дебафом который может перевернуть игру если вы его смогли заполучить. Режим очень похож на мобу( там кстати тоже ПВЕ наверное раз трон нужно сломать(можно даже замес не выигрывать)) и если проводить аналогию дальше то 1 смерть могла бы стать следствием каких-то слажанных действий соперников, так было бы действительно интереснее.

Как вариант вернуть в пвп разведку боем, захват.

В потасовки убрать сражение дредноутов.

Убрать лиги.

И придумать новый режим.

Можно конечно совместить старый и новый бзс.

Например сначала идёт получение очков для атаки путём боёв в захвате маяков а затем сражение за локацию на бревнах.

Итого 2 часа игры, все получат своё.

Например для атаки нужно 2-3 победы на захвате, их можно сделать либо за раз, либо за несколько дней.

Далее можно ставить атаку которая стоит очков полученных на захвате маяков.

В случае победы на бревнах хорошая награда.

 

Как итог больше очков - больше атак.

Хорошая награда добавит новых пилотов.

А 2 разных режима позволят участвовать всем.

 

 

1 минуту назад, Old_Pirate_OW сказал:

Из всего про читаного тут вас не понять вам дали смертность как в старом БЗС и вы ноете идей с смертностью топ и не надо никаких отключений рубок или бзс превратится летим ой ло ло умираем по кд но рубку выключим хотите боя на фраги предвинте дреды километров на 6-7  и не будет стоялова 

 

Или сделайте, чтобы до отключения эмитера не домажелись плашки, но чтобы каждая из точек выключалась за одну бомбу. Сейчас пронести бомбу очень не просто. Но чтобы это было возможным, как писал ранее сделайте Ограничения по кораблям на бзс до 15 ранга включительно(чтобы тайка не имбавала на 22к вижена и бомбу было реально пронести) После отключения эмитера можно раздамаживать плашки. + будут ограничения на количество вылетов у каждого игрока(как на СО, тоесть корабль он может выбрать любой, но общее кол-во вылетов ограничено)

7 минут назад, LastInterceptor сказал:

Как итог больше очков - больше атак.

Хорошая награда добавит новых пилотов.

А 2 разных режима позволят участвовать всем.

Идея не плохая, но сам подумай сколько человек будет в этом всем участвовать при такой сложности ( хотя если награды будут действительно годные может и получиться )

7 минут назад, FlatTime сказал:

о чтобы каждая из точек выключалась за одну бомбу

Сейчас пронести бомбу против сильной тимы с пилгримом практически не актуально.

Подвинуть дреды просто так не получится, есть связанные моменты которые все придётся переделывать ан всех картах.

Можно снизить дальность стрельбы и может немного скорости, и пользоваться порталами + на дредах есть ускорители

 

Я так понимаю суть сближения дредноутов в том - чтобы подмога в случае атаки была не настолько дальше - чем подмога у защитников, которые сейчас могут разом все 3 точки держать почти всем составом.

А подобраться незаметно и достаточно быстро на тяжёлых кораблях возможности нет, как и отступить потом (порталы у хилок слишком короткие - кстати тоже можно удлинить их для БЗС)

 

Астероиды как укрытия не особо подходят - опять же в принципе их можно замедлить.

 

В общем предлагаю спор на этом пока закончить - какие-то эксперименты ещё будут, задача получить боёвку в которой будет не 1 тактика с парой ролей, в крайнем случае через события можно будет модифицировать правила так - чтобы всем ролям и тактикам находилась работа на БЗС (пусть и не всем сразу). Конечно раз в патч - это слишком большой временной отрезок, но пока так.

 

Ну и главная беда - нет особого смысла в удержании локаций, надеюсь и тут будут подвижки (по крайней мере наработки уже есть), да - всё очень медленно, но не хочется даже на 1 патч всё сломать (а это как раз легко может получиться)

24 минуты назад, Old_Pirate_OW сказал:

Из всего про читаного тут вас не понять вам дали смертность как в старом БЗС и вы ноете ![:015_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015_2.png “:015_2:”) идей с смертностью топ и не надо никаких отключений рубок или бзс превратится летим ой ло ло умираем по кд но рубку выключим хотите боя на фраги предвинте дреды километров на 6-7  и не будет стоялова ![:bomber:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/bomber.gif “:bomber:”) 

 

это уже будет абордаж)))

8 минут назад, anvin2 сказал:

Подвинуть дреды просто так не получится, есть связанные моменты которые все придётся переделывать ан всех картах.

Можно снизить дальность стрельбы и может немного скорости, и пользоваться порталами + на дредах есть ускорители

 

Я так понимаю суть сближения дредноутов в том - чтобы подмога в случае атаки была не настолько дальше - чем подмога у защитников, которые сейчас могут разом все 3 точки держать почти всем составом.

А подобраться незаметно и достаточно быстро на тяжёлых кораблях возможности нет, как и отступить потом (порталы у хилок слишком короткие - кстати тоже можно удлинить их для БЗС)

 

Астероиды как укрытия не особо подходят - опять же в принципе их можно замедлить.

 

В общем предлагаю спор на этомпока закончить - какие-то эксперименты ещё будут, задача получить боёвку в которой будет не тактика с парой ролей, в крайнем случае через события можно будет модифицировать правила так - чтобы всем ролям и тактикам находилась работа на БЗС (пусть и не всем сразу). Конечно раз в патч - это слишком большой временной отрезок, но пока так.

 

Ну и главная беда - нет особого смысла в удержании локаций, надеюсь и тут будут подвижки (по крайней мере наработки уже есть), да - всё очень медленно, но не хочется даже на 1 патч всё сломать (а это как раз легко может получиться)

поставьте пожалуйста вместо дредноута 3 маяка. Спасибо…и не изобретайте пожалуйста больше того, во что не умеете…ни в создание, ни в правки…вы даже с фидбеком не можете сколько лет в это((( 

меня вообще убивает, фидбек по некоторым предложениям…когда отказывают в какой-то идее, объясняя это тем, что будет мало онлайна
а то что нынешнии Лиги и БЗС мертвые и их пытаются всякими плюшками оживить - это значит норм…они всегда были грузом 200, почему разработчики не научились отказываться от провальных идей? ну видите же, что не идет…переделайте полностью, зачем эти костыли, которые тыкай их хоть тысячи…ну, не помогают((

напомню в БЗС ходят по большей мере от безысходности, т.к. ПВПшники все таки надеятся, что что-то получится и ждут…БЗС - вариант не растерять команду

почему не сделать лиги 8 на 8, или почему не отказаться от самого Дреда…вам кучу раз дают фидбек те, кто там играет, а вы отнекиваетесь…вы точно умеете читать статистику и понимать, где там естественный интерес игроков, где фарм, а где безысходность, навязанная игрокам? о_О

4 минуты назад, Vector_Armado сказал:

это уже будет абордаж)))

а чего, с бластером по дреду побегать, с боями прорываясь к рубке, я бы поиграл) 

14 минуты назад, WarloRD сказал:

Идея не плохая, но сам подумай сколько человек будет в этом всем участвовать при такой сложности ( хотя если награды будут действительно годные может и получиться )

Как итог к дреду прорвуться еденицы и на дредноуте будет 1-2 корпорации и куча ботов.

Хотите захвата маяков есть лиги ходите туда корпой если хотите противостояний, но дредноуты не нужно трогать.

13 минуты назад, anvin2 сказал:

какие-то эксперименты ещё будут

может хватит экспериментировать?

экспериментаторы скоро закончатся .

15 минут назад, anvin2 сказал:

Подвинуть дреды просто так не получится, есть связанные моменты которые все придётся переделывать ан всех картах.

Можно снизить дальность стрельбы и может немного скорости, и пользоваться порталами + на дредах есть ускорители

 

Я так понимаю суть сближения дредноутов в том - чтобы подмога в случае атаки была не настолько дальше - чем подмога у защитников, которые сейчас могут разом все 3 точки держать почти всем составом.

А подобраться незаметно и достаточно быстро на тяжёлых кораблях возможности нет, как и отступить потом (порталы у хилок слишком короткие - кстати тоже можно удлинить их для БЗС)

 

Астероиды как укрытия не особо подходят - опять же в принципе их можно замедлить.

 

В общем предлагаю спор на этом пока закончить - какие-то эксперименты ещё будут, задача получить боёвку в которой будет не 1 тактика с парой ролей, в крайнем случае через события можно будет модифицировать правила так - чтобы всем ролям и тактикам находилась работа на БЗС (пусть и не всем сразу). Конечно раз в патч - это слишком большой временной отрезок, но пока так.

 

Ну и главная беда - нет особого смысла в удержании локаций, надеюсь и тут будут подвижки (по крайней мере наработки уже есть), да - всё очень медленно, но не хочется даже на 1 патч всё сломать (а это как раз легко может получиться)

Надеюсь механика смертности останется ведь она показывает скиил и желание учится командной игре )

9 минут назад, Vector_Armado сказал:

поставьте пожалуйста вместо дредноута 3 маяка

они там есть, а по поводу отключения прочего - возможно будет и такой эвент.

 

10 минут назад, Vector_Armado сказал:

почему не сделать лиги 8 на 8

можно, только там проблема с запуском боя имеется, слишком большая зависимость от наличия противника, сомневаюсь что в 8 будет проще собраться чем в 5.

 

11 минуту назад, Vector_Armado сказал:

БЗС мертвые

БЗС вполне себе живой, не хватает стратегической части скорее, какого-то более далёкого планирования и вообще ценности достижений.

да ещё постоянно приходится к тактической составляющей возвращаться - чтобы не было вырождения тактик.

Анвин, мы в тебя верим, ты справишься! Не слушай этих токсичных пвпешеров!  ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)

11 минуту назад, Old_Pirate_OW сказал:

Надеюсь механика смертности останется ведь она показывает скиил и желание учится командной игре )

Скрины твоей командной игры на бзс можно?

Прикрутите к режиму красивую карту, как у старого бзс, чтобы было видно влияние там, иконки корп. Я сейчас вообще не могу понять, кто что и как удерживает, какие-то точки, 100500 секторов. Ну там хотелось бы немного фракционного противостояния, просто красивую обертку всему этому. Уникальные бесполезные плюшки из разряда косметических, чтобы можно было потом после боя пострелять, например, зеленым архангелом.

Уникальные фиты бревнам, как бы сложно это не было в реализации. 100% толковых командиров ловят фейспалм, когда выходит иерихонец с резистивным иль там катализатором щита. Охлад орудий в принципе безальтернативен. Это знают все, кто потрудился изучить бзс.

MST также безальтернативен, но не потому, что все любят большие пушки - на этом бревне текстуры лучше спрятаны, да и поменьше они, стрелять иногда труднее.

Есть подозрение, что можно как угодно изгаляться, но команды послабее иль неуверенные в себе все равно будут набирать дез, потому что так проще, ну или сидеть в обороне, потому что так все равно проще. Было бы замечательно сделать не одноразовые корабли, а поднять ценность атаки, чтобы можно было нанести критические повреждения бревну врага, скрутив точку и заделав ему ограниченный респ, или там +60 секунд к респу, если комрубка отвалилась.

9 минут назад, anvin2 сказал:

они там есть, а по поводу отключения прочего - возможно будет и такой эвент.

 

можно, только там проблема с запуском боя имеется, слишком большая зависимость от наличия противника, сомневаюсь что в 8 будет проще собраться чем в 5.

 

БЗС вполне себе живой, не хватает стратегической части скорее, какого-то более далёкого планирования и вообще ценности достижений.

да ещё постоянно приходится к тактической составляющей возвращаться - чтобы не было вырождения тактик.

Он живой потому что нету других интересных режимов, вам коммьюнити говорит что бзс не очень и он всем не нравится, если сравнивать со старым то старый в 100 раз был лучше, динамичней, интересней, тактичней и более скилл капед.

1 час назад, WarloRD сказал:

кринжовую дичь

Господи, судя по потерям было очередное стоялово, это раз, два, я не понимаю, от того что ты кинул сюда эти скрины ты тип круче стал, или че? Друг палки в п2в, уйди а или говори по делу.

3 минуты назад, VOL4ONOK_ANGER сказал:

и он всем не нравится

Всем это тебе, аббадону и нитрочу?=) А ну Мже еще забыл.