Вернуть старый бзс.

За только как переработку лиг. 

11 минуту назад, Vector_Armado сказал:

и давайте на чистоту, здесь вопрос уже больше обсуждается, как отказаться от стоялова…на нынешнем БЗС, ввели смертность кораблей - алелуя, ура, мы дождались, это уже хороший сдвиг

 

но когда начали углубляться в суть вопроса, то пришли в диалоге на форуме к выводу, что нынешняя концепция с дредноутом как ее не меняй, не избавит от стоялова, т.к. 3 точки находятся рядом и нет смысла растягивать оборону…при боях опытных крыльев кемпер будет выигрывать, а атака крайне невыгодна и рискованная
а игра в формате старого БЗС, то есть маяки - имеет возможность к растягиванию и навязыванию боя

 

теперь идем дальше…где это можно реализовать? В нынешнем БЗС? не факт, т.к. он нравится многим…и те же ПВешеры, больше походу любят тоже новый БЗС, след-но для одной аудитории его оставить, а для второй аудитории сделать 8 на 8 старый БЗС (как его обзовут, не суть важна, главное “захват”)…и запилить его проще всего будет в Лигах, т.к. он ближе всего к ним

 

далее поднялся вопрос по поводу размера крыла в этом самом бою…часть людей говорит что 8 на 8 крылом, другие говорят что хотят соло, двойками, тройками…след-но разделить очереди, либо запретить летать восьмеркой и сделать бои до 12 на 12, но с участием звеньев…либо как вариант чередовать, день полеты крыльями, два дня полеты соло и звеньями

п.с. это я так, чтобы мы не теряли нить обсуждения ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

Разделение БЗС на два альтернативных режимах вполне адекватная идея, но в этом случае следует награды сделать сопоставимыми, и тогда будет видно что более нужно, на счет дредноутов, их можно оставить как ПВЕ режим или переработать задачи в “Битве Дредноутов” (А именно убрать между дредноутами летящие астероиды и создать условную спорную территорию с несколькими зонами контроля на удалении 7 км друг от друга которые нужно будет обеим командам захватить и удерживать, очки за сбитые конструкции и бомбы убрать из режима и заменить на очки контроля спорной территории, в этом случае сидение на дредноутах станет ненужным и бесполезным, а бои более динамичными и жесткими, сами же дредноуты будут просто точкой респауна команд и платформами огневой поддержки  для антуража и картинки)

[@Eco_Noob](< base_url >/index.php?/profile/1108506-eco_noob/)

я повторю свой вопрос.

вернуть старый бзс со всеми спорными модулями и кораблями которые сейчас в игре или с теми которые были во время старого бзс?

 

18 минут назад, Shazhenla сказал:

К сожалению возвращение старого БзС не исправит ситуацию. Необходимо полное переосмысление концепции игры.

За один квартал игру реально возродить. Всё есть, только циферки подправить. Но никто слушать старых игроков не будет. Как и решать старые проблемы с балансом.

 

Пост звучит как “я знаю как улучшить игру, но вам не скажу”. Может вам дорога в раздел с предложениями? Как минимум вашу тему с мыслями (если там действительно по делу) прочитают.

1 минуту назад, STIL93 сказал:

[@Eco_Noob](< base_url >/index.php?/profile/1108506-eco_noob/)

я повторю свой вопрос.

вернуть старый бзс со всеми спорными модулями и кораблями которые сейчас в игре или с теми которые были во время старого бзс?

 

На данный момент речь идет о БЗС и режиме в котором его целесообразнее проводить, модули это отдельная тема, и на мой взгляд то что касается модулей я лично поддержал идею Инферно о необходимости разделить модули на ПВП и ПВЕ по назначению, в случае реализации такой задумки разработчиков проблема с модулями на БЗС отпадет сама собой, сейчас Разработчикам следует определится с тем чем будет БЗС - ПВП или ПВЕ, если уж БЗС делать ПВЕ то можно вообще сделать его уникальной СО которую можно было бы проходить только корпоративным составом, и награды давать тем корпорациям которые пройдут данную СО с наибольшей эффективностью за тайм зону (но последнее будет уместно если игра ПВЕ сделает для себя приоритетом).

18 минут назад, AbADDoN сказал:

Инферно о необходимости разделить модули на ПВП и ПВЕ по назначению, в случае реализации такой задумки разработчиков проблема с модулями на БЗС отпадет сама собой

ты же понимаешь. что если эту задумку не ведут . то этот бзс (захват) ни чем не будет отличатся от нынешнего ( в плане стоялова)

 

4 минуты назад, STIL93 сказал:

ты же понимаешь. что если эту задумку не ведут . то этот бзс (захват) ни чем не будет отличатся от нынешнего ( в плане стоялова)

 

Отличия будут в том что защитить все маяки не возможно, и одна команда обязательно вынудит другую вступить в бой, так как стояние на одном маяке будет автоматически означать потерю других, и поражение, сама механика режима любую оборону ставит в тупик перед маневренным боем, столкновение становится неизбежным

Мне нравится идея! Я пробовал это в течение короткого времени, поэтому я не самый подходящий, чтобы обсуждать это, но я хотел бы попробовать это!

 

Возможно, со старомодной игрой: “The Origin!!”.

 

Почему бы не поставить его как раньше? Только старые корабли и старые модули!

31 минуту назад, AbADDoN сказал:

Отличия будут в том что защитить все маяки не возможно, и одна команда обязательно вынудит другую вступить в бой, так как стояние на одном маяке будет автоматически означать потерю других, и поражение, сама механика режима любую оборону ставит в тупик перед маневренным боем, столкновение становится неизбежным

а как же тилит, новый команд с его ракетой. куча контроля , аима? не забываем зету (2й этап)

будет тоже самое (бодрое) стоялово 

и побеждать будет команда с большим количеством уникальных кораблей 

и мне  кажется что затащить новичков на бзс будет легче. если там не будет уникальности 

 

4 часа назад, AbADDoN сказал:

Разделение БЗС на два альтернативных режимах вполне адекватная идея, но в этом случае следует награды сделать сопоставимыми, и тогда будет видно что более нужно, на счет дредноутов, их можно оставить как ПВЕ режим или переработать задачи в “Битве Дредноутов” (А именно убрать между дредноутами летящие астероиды и создать условную спорную территорию с несколькими зонами контроля на удалении 7 км друг от друга которые нужно будет обеим командам захватить и удерживать, очки за сбитые конструкции и бомбы убрать из режима и заменить на очки контроля спорной территории, в этом случае сидение на дредноутах станет ненужным и бесполезным, а бои более динамичными и жесткими, сами же дредноуты будут просто точкой респауна команд и платформами огневой поддержки  для антуража и картинки)

создание точек контроля между дредноутами…как вариант, тоже вполне может исключить стоялово…а какую задачу у этих точек сделать хз…главное чтобы турельками доп. зоны и текстурками лишними не обвешали)

Просто « случайно « повышаем награды на «новом» старом бзс, делаем туда уникальную покрасочку/ награду за ежедневный/ еженедельный квест и боже ты мой , там будет онлайн. Пусть там падает ореол/ фотонка/ контактник и т д

туда все пве придёт разом. Сделайте челледж наконец не на вонючий пве , а на количество побед на «новом» старом бзс, к примеру. 1000 Моников очень даже норм награда.

ну а дальше, может среди пвещеров и киберспортсмены найдутся

 

В маяки я бы поиграл 

в бзс пиупиу текстуры из принципа не хожу ибо тошнит через 1 бой 

Лиги вряд-ли будем переделывать в ближайшее время.

В текущем БЗС относительно старого есть отличия:

  1. Карта не информативна

  2. Локации почти не удерживаются и нет смысла в удержании

 

В самом бою:

Свои точки слишком близко и их проще удерживать, нет других точек интереса кроме дредноутов

Много ПвЕ механик в сумме дающих половину победы (хотя, в данный момент наверное уже треть от силы)

 

Ничего не забыл?

В принципе всё это лечится, но сразу скажу - полное исключение ПвЕ механик вряд-ли будет на постоянной основе, но возможно будут такого рода евенты (либо получится реализовать изменение правил в зависимости от зоны в которой идёт бой, только надо понимать - что если противников там не будет, то бой может перейти в другую зону с другими правилами, да и это ещё делать надо)

 

13 часа назад, Vector_Armado сказал:

вБЗС - это по сути провал

 

 

Какой ещё провал? :))))) БзС самый популярный режим из тех режимов БзС, что были раньше вообще то. Судя по количеству игроков, там играющих. Прекратите уже выдумывать с потолка.

Удивляюсь такому количеству (по меркам СК) наивных людей, которые хотят отката. Вы хотите изменений, но не думаете о последствиях, в особенности о тех, кого нет на форуме, но играют в бзс и о том, куда девать дредноуты.

Только что, VEDROLET сказал:

Удивляюсь такому количеству (по меркам СК) наивных людей, которые хотят отката. Вы хотите изменений, но не думаете о последствиях, в особенности о тех, кого нет на форуме, но играют в бзс и о том, куда девать дредноуты.

 

будут Лиги 2.0 с тремя скеллочами, которые всех разгонят и будут кричать, что онлаена нету :))))

Хотите массовости? Тогда для всех абсолютно должна быть игра.

15 часов назад, KotMypkot сказал:

Против. Куда деть нынешний режим? 

А кому нужен старый бзс 2013 года?  Лиги яркий пример, там почти ни кого нет. Возвращение режима интересного для 10-20  игроков считаю не целесообразно, старых игроков нет , а новым он не интересен.

 

Ты понимаешь что все отдают предпочтение БзСу только потому-что там награда куда выше (и при этом там даже не надо потеть) чем на лигах и многие при этом, с тех кто туда ходит, признают что режим однообразен и скучен, а геймплей захвата маяков смотрится намного лучше?

15 минут назад, Infernocav сказал:

 

будут Лиги 2.0 с тремя скеллочами, которые всех разгонят и будут кричать, что онлаена нету :))))

Хотите массовости? Тогда для всех абсолютно должна быть игра.

И не только это. Сам режим “захват маяков” лично для меня морально устарел, и я в него наигрался много лет назад. 

16 минут назад, Infernocav сказал:

Хотите массовости? Тогда для всех абсолютно должна быть игра.

Для массовости необязательно переключать внимание игроков с пвп на пве-ивенты и кучу тех плюшек которые они дают. 

 

ПВЕ хорош когда в нём можно пофармить чисто для того чтобы понагибать в пвп/оме. Хорош тогда, когда нагиб в пвп есть бОльшим удовольствием чем само монотонное прохождение пве даже при той награде и ивентах которые вокруг него крутятся сейчас.

Это как в EVE: грызёшь астероиды месяц только ради того чтобы слить корабль в единственной гигаэпической баталии.

6 минут назад, VEDROLET сказал:

Сам режим “захват маяков” лично для меня морально устарел, и я в него наигрался много лет назад. 

Классика бессмертна, и все потому что это самый сбалансированный режим из всех существующих в игре. Который был таким с самого рождения СК (наверное) и до сегодняшних дней, иначе никто не трубил бы за его возвращение.

Только что, Turtle__ сказал:

Для массовости необязательно переключать внимание игроков с пвп на пве-ивенты и кучу тех плюшек которые они дают. 

 

 

Вообще-то в пвп наше играть могу далеко не многие! ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) Поэтому для всех игра, повторяюсь.