13 часа назад, Velarsu сказал:
Если идет речь о корпорациях, то удерживать их нужно контентом
согласен.
Как сделать так чтобы активные гильдии имели еще больший актив для ежедневных походов крылом в 12 человек? Надо добиться того чтобы в корпе было около 20-30 аквтиных игрунов, из которых ежедневно(или по специальным дням) онлайн будет достаточное количество игроков.
Ну так что нужно для того чтобы собрать эти 20-30 человек в одном месте с таким небольшим онлайном и засилием полумертвых корпораций в которых из 500 тел только 2-3 игрока нормально играют имея мотивацию и желание для чего то большого, а все остальные 10-20, которые состоят, периодически посещают игру, не общаются, не хотят ни где участвовать, никогда не скачают говорилку - исчезновение корпы не повлияет на их стиль игры, на этих людей нам пофигу, они будут играть сам на сам как и раньше, если это твой друг то контакт с ним не будет потерян.
Ты почему то считаешь что что все 500 человек в корпорации это те люди которые уезжают в командировку, сдают сессию и уехали к бабушке на лето - это точно не так. Большинство этих людей просто забили на игру. Перетащи поплавок вниз в какой-нибудь статистике, тут почти 2 миллиона акунтов из них играет ежедневно всего 500, из 500 1/3 или 2/3 это те кто играют ежедневно (если не меньше). Немного корпораций могут ежедневно выставить крыло на защиту/захвата сектора или на лигу, для того чтобы таких корпораций стало больше, надо собрать активных игроков вокруг тех лидеров корпораций, которые хотят что то поменять, развить, а как это сделать? как понять кто из этих людей способны на что то, когда практически во всех старых корпах максимальное количество игроков, где кто вступил ради крутой надписи под ником для участия в одном бою в пве/пвп, чтобы потом забить на игру навсегда. Как? Надо для начала отсеить недееспособные корпорации, выжить должен сильнейший. Они начнут жиреть, в больших корпорациях будет возникать необходимость создавать крылья, будут возникать конфликты, они начнут распадаться и противоборствовать ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”).
Пойми, ты путаешь два понятия, друг и боевой товарищ, друг нужен для одного а боевая группа для другого, если от тебя не было толку то никто держать не будет, если ты был хорош в игре и предупредил, то корпорация будет спокойно тебя поддерживать. На примере того что я писал ранее 10 активно играющих игроков могут поддерживать 50 командированных/студентов/ивнуков неопределенное количество времени, 30 уже 150 игроков и т.д, но зачем корпе токая толпа народу? у нас что есть режим в котором может участвовать сразу 10% от всего состава всей корпорации?
Кстати для таких людей как ты, что любит путать боевую кооперацию с кружком для вышивания, есть идея (только без обид я пишу это не что бы тебя оскорбить, хоть и в вольной форме), которая вполне тебя устроит, есть вариант сделать для корпорации хардкорные изменения, которые честно разделят активные корпорации с жесткими правилами, в которые будут вступать адовые пвп-ящеры и другие скунсы, а в другой остальные травоядные и прочая живность предпочитающие размеренную игру.
Ввести уровень допуска для корпорации, который будет поддерживаться на основе еженедельной статистики, который будет давать возможность захватывать большее количество секторов и иметь, например, возможность делать задания которые предложены в шапке этой темы, с условием выполнения их в составе группы корпорации. Этот “уровень допуска” и прочая статистика, должна быть собрана на отдельной странице и открыто демонстрироваться.
стандартный уровень (нулевой) - все то что сейчас доступно, ну например 1 дред, 1 сектор, толпа народу как сейчас
первый уровень - требование поддерживать (рейтинг эффетивность в пвп или какие там очки на бзс есть), например 2 дреда 2 сектора, жесткие требования к онлайну(или нет)
второй уровень - тоже самое но требования выше дредов три
третий уровень- может быть а может не быть вообще, надо спец событие для обладания особой локацией
дополнил:
вот забыл написать, что если корпа теряяет уровень, блокируется доступ к дреду, а один из секторов теряется.
так же ценность уровня должна быть подкреплена большей ценность, возможно сложностью, заданий.
фишки для членов копорации тип большего склада и другие бонусы не влияющие на бой, только на удобство игры.
Опять таки же таки же это все идеи придуманные “на ходу”, я на работе не могу расписать как надо.