Новичкам этот режим вообще недоступен. Его нет в ротации пвп. А в лиги новичкам явно не стоит соваться, по крайней мере до тех пор, пока они не прокачают как минимум 4 подходящих корабля.
Вам нравится играть в режимах против одних и тех же переименованных лиц?
Да? Играйте дальше.
Только когда начнете снова ныть что играть не с кем и онлайна нет, вспомните что своими руками голосовали против облегчения доступности этих режимов для новых игроков.
против идеи за снятие ограничения на кол-во смертей. Если же ты о том, что в режиме можно умереть всего четыре раза, но при этом даже на одном и том самом корабле, то мб за (но брать зету 4 раза, вазика 4 раза, тайку 4 раза и т.п. - зашквар. одна тарга в балансе и даже ниже его)
Не потому ли что зайдя в новый режим он получает по лицу потому что у него нет даже ВОЗМОЖНОСТИ хоть что то противопоставить опытным игрокам.
Я молчу о пропасти в скиле и опыте боёв.
Просто хотя бы по уровню оснащения корабля.
Ни когда уравниловка не стимулировала к развитию, игра не должна подстраиваться во всем под тех кто слабее, если слабых и сильных уровнять то теряется смысл становиться сильнее и опытнее, Захват Маяков - это режим для опытных игроков, и он должен быть топ режимом, для остальных есть “Пвп Арена и Быстрый бой”, а если уж все так заботятся о новичках то лучше бы обратили внимание на то что после вывода гарантов лояльности фракций цены на улучшения орудий и модулей увеличились в 3-4 раза - и если раньше одеть корабль 15 ранга в фул мк-4 стоило 20-30 000 000 кредитов, то сейчас 90 - 100 000 000 кредитов, а скорость зарабатывания кредитов не увеличилась а даже местами уменьшилась в виду того что те же ПВЕ приносят адекватный доход после 20 уровня сложности (как раз для новичков без прокачанной атаки и защиты…), Синергию теперь тоже дают значительно меньше, так как раньше показатель “мощь флота” позволял постепенно прокачивая множество кораблей существенно ускорить со временем прокачку, сейчас этого нет, я в этой игре не новичок, но в 2015 я начал играть и могу сопоставить скорость развития, и нынешняя скорость развития ни как не способствует росту числа активной аудитории игры, что еще является еще одной печальной недоработкой…И если работать над тем чтобы в игре было больше игроков, то нужно работать и над системой развития в игре, и должны быть адекватные соревновательные режимы на вершине развития с топ контентом и своими поощрениями, а попытки оказуаливания всех режимов не дадут долгосрочного эффекта, и польза от них будет иметь кратковременный и ограниченный характер, но в перспективе приведет к тому что и старые и новые игроки будут терять интерес к игре из за отсутствия серьезного соревновательного сегмента в данном проекте.
вообще не могу понять когда в слоте стоит один кор,это или халявщики или пофигисты,которым в пвп не место,а значит был и буду только за то,чтобы таких не пускало в пвп вообще…
для лиг вернуть старый захват, для радома новый оказуаленый. непонятно зачем меняли, если в рандом не ввели. в таком упрощенном виде начиная с 9 ранга можно вполне уже вводить.
Мне лень читать, никто не упомянул про то, что новичок с 1 кором - это хуже бота? Он наверняка не будет знать, что делать и просто вымрет все 4 раза за пару минут. Зачем? Почему? Нагонять мяса на пустующий режим, который может, поднатужившись, перебить всего 1 рукастый пилот?
Можно поднять награды, чтобы даже сливаться было профитно. Да хотя бы и тем же новичкам
Можно НЕ ПУСКАТЬ!!! новичков на слетанные суровые крылья бородатых задротов, сделать им песочницу, в которой они будут расти и набирать интерес к режиму, бодаясь друг с другом. Один черт никто на лигах не летает, ну так можно и не полетать еще, делов то, а они пусть учатся.
Можно (наверное даже нужно, рискну предположить) оставить 4 жизни для их песочницы. Им то там все равно, они только по отдаленным воплям с форума понимают, что такое имба и с чем ее готовить, а уж использовать правильные модули и гонять на форум за этим (или спрашивать фиты у скелачей в режиме онлайн) - не доросли. Напротив, в серьезных боях тактики строятся в том числе на выбивании потенциально опасных кораблей у противника. В этом суть многообразия и интереса, потому как в противном случае все превратится опять же в унылость и принцип набора “камень-ножницы-бумага” сетапов и билдов. Кусок контента отваливается.
Не потому ли что зайдя в новый режим он получает по лицу потому что у него нет даже ВОЗМОЖНОСТИ хоть что то противопоставить опытным игрокам.
Я молчу о пропасти в скиле и опыте боёв.
Просто хотя бы по уровню оснащения корабля.
Все также начинали, я застал этот режим и участвовал (на серебрянных короблях, без фиол пушек и модулей, так и учились), ничего страшного, получали по лицу от ЕСБ и никто никуда не уходил.
В этом и проблема - снизили порог вхождения в пвп, новички и напрягаться не хотят. Есть кораблик с одной кнопкой, один фит и все, профит.
Теперь пвп это просто рай аима, а все потому что игру стали оказуаливать и это в свою очередь приводит к тому, что имеем.
А до БЗС было очень веселое знакомство на т2: сначала Такамина поприветствовал, потом Диламид. И все с кем качал корабли были довольны, никто не ныл на те бои, когда нас фармили (просто верили, что перед нами те, кто могут в игру, а мы просто нубы). Что вы так печетесь об новичках, как будто они сами не смогу за себя сказать? Вот чем дальше, тем все настойчивей нам ото всюду суют эту заботу о бедных и безмолвных новичках. Хоть бы один признал тот факт, что летать на 1 имбе имея 4 жизни безусловно удобнее, чем иметь 4 разных корабля в слоте.