Ну фактически оно так и есть, были фракции, остались наемники, Зеленые ну это ИИ даже не рассматриваем как Армию СК. Хотя ес по вселенной ЗВ и такое возможно)
на всю галактику ну пусть 1к наёмников,которым нечем заняться,как друг друга гонять,что тут может быть привлекательного,а ведь на планетах многомиллиардное население и промышленность,а кто воевал в войнах между фракциями,то что отправили в путешествие,это разрабы решали внутриигровые проблемы,но логики во всём этом никакой и писано на коленке)
Мне не нравится сам принцип ненадёжности захвата сектора. Сегодня он есть, завтра его нет, а захватывается другой.
Если сделать удержание проще, чем захват - играть будет не где + награды буду доставаться одним и тем же (сейчас есть дробление по времени, правда награды за владение нет - это поправим, ну и чуть упростим удержание - если будет больше конкуренция)
на всю галактику ну пусть 1к наёмников,которым нечем заняться,как друг друга гонять,что тут может быть привлекательного,а ведь на планетах многомиллиардное население и промышленность,а кто воевал в войнах между фракциями,то что отправили в путешествие,это разрабы решали внутриигровые проблемы,но логики во всём этом никакой и писано на коленке)
Поэтому так и сказал… Мы же не в масштабе вселенной это говорили или аля типо событий что происходили)
Если сделать удержание проще, чем захват - играть будет не где + награды буду доставаться одним и тем же (сейчас есть дробление по времени, правда награды за владение нет - это поправим, ну и чуть упростим удержание - если будет больше конкуренция)
Проголосовал нет, это все не то, ни что уже не вернет ту движуху когда были альянсы. Да старо-новую систему абузили, да были договорные матчи, но в этом по сути виноваты не игроки, а разработчики которые вовремя не ввели механику альянсов и нытики которые чьи корпы в соло не могли взять сектор и они не хотели вступать в альянсы. Даже такой пвешер как я любил ходить на тот БЗС. Было весело…
P.S. Хочу передать привет Триче и ее союзникам, которые создали тучу тем где проклинали альянсы.
не понял, слишком много корп в игре? или что имеете ввиду под спамом корп?
Я про это и написал, слишком много сторон если каждая корпорация сама за себя, а нужно 3-5 аллианса которым и будет принадлежать сектор. А бои вести не за все, а за пограничные секторы.
Тогда у каждого аллианса будет множество секторов, а развивать их будут по разному. Собственно развивать будут центральные секторы, те которые в глубоком тылу, а на пограничных которые можно потерять/захватить в основном бонусы к защите либо атаке на соседние.
Прибыль от всех секторов делится на корпорации аллианса пропорционально их полезности.
Поддерживаю, сам режим хорош. Хотя крыло против рандома не должно балансить. Это ненормально. И как придать значимость корпорациям как-то писал Notip с раскладками и расчетами. Корпорации должны иметь реальный смысл. Что они сейчас дают игрокам? Возможность пофармить рандом на БЗС? Это всё на что хватило ума фантазии админам?
Так что однозначно нет, даже если летать его уже неприятно.
Я про это и написал, слишком много сторон если каждая корпорация сама за себя, а нужно 3-5 аллианса которым и будет принадлежать сектор. А бои вести не за все, а за пограничные секторы.
Тогда у каждого аллианса будет множество секторов, а развивать их будут по разному. Собственно развивать будут центральные секторы, те которые в глубоком тылу, а на пограничных которые можно потерять/захватить в основном бонусы к защите либо атаке на соседние.
Прибыль от всех секторов делится на корпорации аллианса пропорционально их полезности.
Элементы стратегии в СК? Я ЗА, всеми конечностями! Где поставить подпись кровью?)