Как бы разделить сильно слабых игроков не только от элиты, но и очень высоких скилом.
1 час назад, _Sawatari_ сказал:
разрешить фазер, фазовый подавитель и кинет нагнетатель. Хз чому они запрещены оказались.
Вернуть на лиги старые адаптивки (чтобы +резист на корпус еще выдавали)
Нагнетатель разрешен вроде
2 часа назад, _Sawatari_ сказал:
разрешить фазер, фазовый подавитель и кинет нагнетатель. Хз чому они запрещены оказались.
Вернуть на лиги старые адаптивки (чтобы +резист на корпус еще выдавали)
фазер не олдскул и частично анскил. вот подавитель и нагнетатель вполне олдскул профильные пушки рэба.
3 часа назад, DeviantRussian сказал:
Команды из Элиты не должны воевать с новичками и претендентами.
Нужны градации игроков в зависимости от их продвижения в Лигах от новичков к претендентам и до элиты.
- Расширить рейтинговую шкалу для игроков. Вместо новичков, претендентов и элиты, разделить шкалу на новичков, бойцов, мастеров, претендентов и элиты. Это нужно для того, чтобы новички могли “прощупать” Лиги, летая в рандомных командах. Бойцы — те же новички, но уже летающие в команде. Они всё ещё могут воевать с командой рандомных новичков, но, побеждая, они начинают биться с такими же бойцами и мастерами, для перехода на следующий уровень. Мастера сражаются с такими же мастерами, бойцами, если проигрышей больше, чем побед и претендентами. Претенденты сражаются с мастерами, другими претендентами и, претенденты, одержавшие достаточно побед, воюют с элитой и, затем могут стать элитой. Элита барона сражается с другими командами элиты и, при большом числе проигрышей, с претендентами.
это супергениальное предложение, разделить на 5 разных очередей, чтобы уже точно никого не пускало в бои из оставшихся ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)
разделение уже было, команды из высшей лиги не играли против низшей, но низшие всеравно свалили когда награду порезали.
2 часа назад, Infernocav сказал:
ММ по текущим правилам БзСа.
текущие правила бзс подразумевают крыло из 8 плюс 2 рандома, это хорошо для пве дредноутов, но слишком много для захвата маяков. на бзс недостающие слоты заполняются ботами, на олдскул захвате естествено никаких ботов быть не должно.
Предлагаю, ввести какой нить счетчик или таблицу - сколько летает команд на лигах. Чтобы зря на них не собираться, и не ждать поиск пол часа, если там никого нету.
3 часа назад, Infernocav сказал:
Наперёд скажу, что Лиги перейдут в БзС. Появится несколько секторов для захвата с режимом “Захват маяков” и с олдскулл-ограничениями.
Отличное решение.
Без сарказма.
возможность просмотра состава команд в таблице рейтинга…
Пока не будут лиги проходить по турнирной сетке, у лиг так и будут проблемы с онлайном. Потому что если ММ решит что вот эти две команды одинаковы по скилу, то надо кидать всегда только их двоих. Если же будет сильная команда кидатся против слабых, будет недовольство и сматывание удочек. На данный момент, самый оптимальный балансировщик, это баланс по турнирной пирамиде. В таком формате, и у слабых команд будет шанс на победу, и сильные всегда смогут играть.
С другой стороны, это просто мое мнение, на которое можно не обращать внимания, потому что в лиги я еще долго не буду играть… разве что только тогда когда они перейдут в формат бзс.
Только что, Dedaaaaa сказал:
разве что только тогда когда они перейдут в формат бзс.
Так ты на бзс летаешь? А я думал, что ты 40к боёв страдаешь хернёй. Хотя чё это я: одно другому не мешает.
модифицировать сбор команд на вылет.
Предоставить возможность поправить работу балансера - игрокам.
Выглядеть это должно так :
-
Человак жамкает кнопку “в бой”
-
попадает в комнату, где балансер автоматом раскидывает по командам.
-
через 2 минуты набора или при при достижении максимума человек для режима происходит автовыбор мастера игры. (можно и по скилу, но не принципиально, пусть будет первый вошедший )
-
включается чат, даётся минута на поправку балансера, мастер слушая и читая чат имеет возможность перекинуть каких то персонажей из команды в команду и даже сделать неравные команды.
-
рейтинг ЭЛО(или иной подходящий рейт) пилота должен отображаться , взятые корабли, и суммарный рейтинг каждой команды, чтобы люди могли отбалансить команды.
Вошедшие в бой группой тоже должны отображаться в интерфейсе - что они вместе.Чтобы учесть их желание вылететь совместно.
Но тем не менее возможность их разбить по разным командам - быть дожна.
- мастер может кикнуть игрока из данного вылета.
(для исключения злоупотреблений когда не подтверждают вылет намеренно)
-
мастера должно автоматически перевыбрать если более половина или более игроков проголосуют за это.(для исключения злоупотреблений) соответственно кнопка должна быть для этого.
-
запуск в бой , когда все игроки подтверждают готовность к вылету
(соответственно ктопка и статус в интерфейсе должны быть для этого).
Это позволит
-
летать нубам и мастерам совместно.
-
решить проблему плохой работы автобалансера , он не учитывает кучу параметров, что люди легко сделают. Люди даже количество текущих “имб” учтут а не только Эло.
-
люди по природе - за справедливость , опыт иных проектов где подобное есть - показывает, что люди стараются сделать равные команды для интересной игры.
Сделать объявление войны, где клан или организация или сторона конфликта (как ивент) по типу лиги кидает вызов другой.
Для обороны и атаки могут выступать члены как коропрации/организации/сторона конфликта, так и наёмники за дополнительную плату от общего вознаграждения или части ресурсов, находящихся под добычей.
Бои проводятся в формате ХхХ (5х5 например) в течении определённого времени. Заброс в бой происходит по мере набора пятёрки.
Команды не пересекаются больше одного раза.
Баланса нет, все воюют по очереди друг с другом,
Выбывшего игрока система меняет другим или ботом.
Недостающие команды заменяются ботами. Принцип войны с ботами, иной. Например командный бой, где слитый союзник считается как-2-3 очка. Бот как обычно 1.
10 минут назад, STORM50934 сказал:
Сделать объявление войны, где клан или организация или сторона конфликта (как ивент) по типу лиги кидает вызов другой.
Для обороны и атаки могут выступать члены как коропрации/организации/сторона конфликта, так и наёмники за дополнительную плату от общего вознаграждения или части ресурсов, находящихся под добычей.
Бои проводятся в формате ХхХ (5х5 например) в течении определённого времени. Заброс в бой происходит по мере набора пятёрки.
Команды не пересекаются больше одного раза.
Баланса нет, все воюют по очереди друг с другом,
Выбывшего игрока система меняет другим или ботом.
Недостающие команды заменяются ботами. Принцип войны с ботами, иной. Например командный бой, где слитый союзник считается как-2-3 очка. Бот как обычно 1.
Кланвары нужны да. Ещё бы их в пвп и ОМ перенести (типа не работает защита станции между враждующими кланами в любых секторах)
элементарно, залетаешь в чужую локу, сразу красный, кроме своей и нейтральных, вне зависимости от защиты, вместо кармы уровень лояльности…
Предложение простое. Если есть расчет на возврат старых игроков в игру (в Лиги): вернуть в них старые иконки БМ, а так же бафов и дебафов.
2 минуты назад, Kirovles сказал:
Предложение простое. Если есть расчет на возврат старых игроков в игру (в Лиги): вернуть в них старые иконки БМ, а так же бафов и дебафов.
так не честно)
Только что, dpapl сказал:
так не честно)
Почему? Старые игроки точно не пойдут на “Арену”, а в Лигах им надо обеспечить максимальный комфорт (некоторых оттолкнул от игры этот маленький пустячок с иконками).
Только что, Kirovles сказал:
Почему? Старые игроки точно не пойдут на “Арену”, а в Лигах им надо обеспечить максимальный комфорт (некоторых оттолкнул от игры этот маленький пустячок с иконками).
старички будут иметь полный пансион,а остальные эти вырвиглазные квадратики?возвращать так везде,и старые и переделать новые в том же стиле,небеса услышьте нас!!!)
2 минуты назад, dpapl сказал:
старички будут иметь полный пансион,а остальные эти вырвиглазные квадратики?возвращать так везде,и старые и переделать новые в том же стиле,небеса услышьте нас!!!)
Не хочу показаться хейтером, но мы же съели (хоть и сильно кашляя) эти квадратики? ![:yes_yes_yes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/yes_yes_yes.gif “:yes_yes_yes:”)
Только что, Kirovles сказал:
Не хочу показаться хейтером, но мы же съели (хоть и сильно кашляя) эти квадратики? ![:yes_yes_yes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/yes_yes_yes.gif “:yes_yes_yes:”)
а что оставалось,тут скорее произошло несварение,я на иконки просто не смотрю и на полосу тоже,играть в очках такое себе,о каком контроле может идти речь?что ещё раз говорит - разрабы в свои игры почти не играют…