Коморка Молли

23 часа назад, GodnessM0lly сказал:

Смотря для каких задач (дд / саппорт ; позиционный / ближний бой).

Саппорт, позиционка, дальний. Пробовал на Гауссах: через раз (то шотаю мелочь, то весь бой бегаю от Спайка), поставил потоковый фазер, но он, зараза, перегревается за три выстрела. В большей степень интересуют слоты двигателя для стрейфа и компа.

11 минуту назад, KrissVorot сказал:

Саппорт, позиционка, дальний. Пробовал на Гауссах: через раз (то шотаю мелочь, то весь бой бегаю от Спайка), поставил потоковый фазер, но он, зараза, перегревается за три выстрела. В большей степень интересуют слоты двигателя для стрейфа и компа.

Постараюсь в ближайшие 1.5-2 часа выложить, но не саппортовские билды, я дам в описании, как сделать саппорта.
 

Молька спасай. Мечусь как собака между несколькими мисками с едой.

Подскажи пожалуйста что будет оптимальней для шариков на вульфхаунде и почему. Хочется попадать и чтобы урон у шариков был

  1. Сверхновая + 6-3

  2. Переохлады + 6-1

  3. Переохлады + 6-3

  4. Крафтовый двойной дефлектор + 6-2

1 час назад, Mark_Batman сказал:

Молька спасай. Мечусь как собака между несколькими мисками с едой.

Подскажи пожалуйста что будет оптимальней для шариков на вульфхаунде и почему. Хочется попадать и чтобы урон у шариков был

  1. Сверхновая + 6-3

  2. Переохлады + 6-1

  3. Переохлады + 6-3

  4. Крафтовый двойной дефлектор + 6-2

Гайд на “Wolfhound” есть же.
Я беру крафтовый боеприпас “двойной дефлектор” + 6-2, мне хватает.
Лучше сразу к такому привыкнуть, попадать не сложно, если противник не убегает.
Если убегает, то надо сближаться так, чтобы можно было шаром попасть с наименьшим упреждением.

2 часа назад, Mark_Batman сказал:

Молька спасай. Мечусь как собака между несколькими мисками с едой.

Подскажи пожалуйста что будет оптимальней для шариков на вульфхаунде и почему. Хочется попадать и чтобы урон у шариков был

  1. Сверхновая + 6-3

  2. Переохлады + 6-1

  3. Переохлады + 6-3

  4. Крафтовый двойной дефлектор + 6-2

если ты раньше летал с шарами, то хватит и сверхновой мну кажется
т.к. сейчас скорость снаряда апнута и если раньше 1500 было только с разгонным контуром, то сейчас со сверхновой та же скорость, если не ошибаюсь

  • это же ударка, как тут без критов, 6-2
    ну и как Молли пишет, если не попадаешь подлетай…шарики это такой оружие, которым ты не то что стрелять должен, а просто приносить в руках и вываливать этот шарик добра прям под носом врагу)) тем более скорости у ВХ 500-600 крейсерские и 800 на ускорении, тупо догоняешь на 800…равняешься с кабиной врага, машешь и закидываешь)) 

мне по опыту большая скорость снаряда помогала лишь с оч крутящимися противниками…и то, только для того, чтобы вылавливать вражескую спираль перехватчика, ловить его темп поворотов и пытаться попасть…до сих пор не понимаю как упреждение нужно брать…но после пары десятков боев как то само по себе получается во все попадать

еще часто отталкивался от скорости Штормов…я равнял скорость шара к скорости ракет 1к2…и легче было шмалять и попадать всем сразу

п.с. сори Моли что флужу у тя в темке ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

12 часа назад, KrissVorot сказал:

Саппорт, позиционка, дальний. Пробовал на Гауссах: через раз (то шотаю мелочь, то весь бой бегаю от Спайка), поставил потоковый фазер, но он, зараза, перегревается за три выстрела. В большей степень интересуют слоты двигателя для стрейфа и компа.

Jaguar

Актуальные орудия:

  • пушка гаусса - достаточно легко попадать, эффективна против перехватчиков и штурмовиков.
  • грави-излучатель - замедляет и наносит хороший урон.

“Ионный излучатель” бьёт больнее “грави-излучателя” за счёт механики, но почему бы не иметь возможность замедлять противников.

 

Сборки:

Скрытый текст

 

На урон:

 

Пушка гаусса

Тык

 

Грави-излучатель

Тык

 

Саппорт:

 

Грави-излучатель

Тык

 

Немного о “почему” и “как”:

Скрытый текст

 

Ставкой билда для саппортящего “Jaguar” стали скорость корабля и стрейфы.

Можно перекинуть слот щита в ещё один двигатель или корпус, хоть в энергоблок, как хотите.
“Кристаллические пластины” и “гальванизированная броня” потому, что 2 “кристал. пластины” не стакаются + штраф за наличие одинаковых модификаторов, “гальван. броня” снижает повороты на 12 град./сек., что они есть, что их нет - одно и тоже.

 

В билдах с уроном кто-то напишет большое “ДА”, т.к. нет модификатора компьютера “протонная стена”.
Если нужна “протон. стена”, то убираете один “сопроцессор наведения”.
Играть без неё возможно.
Если коротко о том, как это делать, то:

  • грамотно позиционироваться и всегда быть готовым к побегу
  • не привлекать к себе лишнего внимания, т.е. не летать в авангарде (если не фатально, то можно ; опыт подскажет)
  • избегать РЭБ’ов, в этом поможет СЦ с быстрой перезарядкой
  • не пытаться победить в догфайте без ощутимого преимущества над противником (особенно если он значительно превосходит вас в плане маневренности и хорошо реализует её, либо может законтрить невидимость от СЦ)
  • грамотно подбирать момент для атаки (это анализ кол-ва союзников и противников вокруг, их расстановку, положение вашего корабля, дистанция до цели, с какой дистанции она перестаёт быть угрозой)

С убегающими РЭБ’ами поступаю след. образом:

  • РЭБ активирует СЦ
  • жду 2-3 сек. и ухожу в невидимость, чтобы сбросить с себя его таргет
  • сбрасываю свой таргет
  • выхожу из невидимости после начала движения РЭБ’а и добиваю

Довольно часто срабатывает, люди либо забывают обновить автоматич. / ручной таргет, либо не знают об обратном захвате, либо попались на перезарядке контролей. В общем, практика положительная.
Всё плохо, если кто-то из перехватчиков за вами постоянно бегает, и у него получается вам досаждать.

 

7 часов назад, Vector_Armado сказал:

раньше 1500 было только с разгонным контуром, то сейчас со сверхновой та же скорость, если не ошибаюсь

Со сверхновой и 6-3 1300 с копейками выходит, а с 6-2 1100 с копейками. Оставлю тогда 6-3 со сверхновой и криты в комп воткну. Спс за хелпу, а то я чет тупить начал и с наступающим.

9 часов назад, Vector_Armado сказал:

п.с. сори Моли что флужу у тя в темке

Бывает.

3 часа назад, Mark_Batman сказал:

Со сверхновой и 6-3 1300 с копейками выходит, а с 6-2 1100 с копейками. Оставлю тогда 6-3 со сверхновой и криты в комп воткну. Спс за хелпу, а то я чет тупить начал и с наступающим.

Больше стабильного урона, чуть меньше урона с крита, чуть меньше скорости полёта снарядов, нормальный вариант.

Дополнены, переоформлены и местами полностью переработаны гайды на: (тык на корабль, чтобы перейти к гайду)

  • [Spike](< base_url >/index.php?/topic/63158-komorka-molli/&do=findComment&comment=1361902)
  • [Dyrnwyn](< base_url >/index.php?/topic/63158-komorka-molli/&do=findComment&comment=1365214)
  • [Pilgrim](< base_url >/index.php?/topic/63158-komorka-molli/&do=findComment&comment=1362508)
  • [Wolfhound](< base_url >/index.php?/topic/63158-komorka-molli/&do=findComment&comment=1363034)
  • [Singularity](< base_url >/index.php?/topic/63158-komorka-molli/&do=findComment&comment=1374163)
  • [Project 1011](< base_url >/index.php?/topic/63158-komorka-molli/&do=findComment&comment=1376049)

Ушло на всё это очень много времени.

В связи с этим следующее:

Оставить такой же объём информации и описание многих особенностей?
Что стоит убрать или подрезать?

Актуально, т.к. желание и возможности писать гайды не бесконечны.
Видео никаких не будет, кампухтер болен.

Молле, а можешь запилить сразу якоря на них, если не трудно) 

18 минут назад, Vector_Armado сказал:

Молле, а можешь запилить сразу якоря на них, если не трудно) 

Что такое “якоря”?

1 минуту назад, GodnessM0lly сказал:

Что такое “якоря”?

якорь - это ссылка на страницу с промоткой оной к нужному посту…такие же как ты сделал в шапке темы ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

Только что, Vector_Armado сказал:

якорь - это ссылка на страницу с промоткой оной к нужному посту…такие же как ты сделал в шапке темы

Сразу делаю, как гайд готов.

38 минут назад, GodnessM0lly сказал:

Дополнены, переоформлены и местами полностью переработаны гайды на:

  • Spike
  • Dyrnwyn
  • Pilgrim
  • Wolfhound
  • Singularity
  • Project 1011

Ушло на всё это очень много времени.

В связи с этим следующее:

Оставить такой же объём информации и описание многих особенностей?
Что стоит убрать или подрезать?

Актуально, т.к. желание и возможности писать гайды не бесконечны.
Видео никаких не будет, кампухтер болен.

имел ввиду, когда пишешь об обновлении, сразу якоря цеплять для удобства перехода сразу к нему, не переходя на главную страницу
…если не лень, делай в след. разы, хоть это и мелочь, но удобно шопздц будет)

В 30.03.2019 в 12:18, GodnessM0lly сказал:

Используем “дефлектор сверхновая” с имплантом 6-3, чтобы иметь больше стабильного урона, заметно снижает комфорт стрельбы, но привыкнуть можно.

То что скорость шара падает это баг. Дефолтная скорость шара 1553 м/с, 6-3 даёт +30% к скорости, а сверхновая даёт -30% к скорости. Соответственно скорость должна остаться такая же - 1553 м/с, а по факту имеем 1376 м/с. Надо будет репорт запилить.

32 минуты назад, Vector_Armado сказал:

имел ввиду, когда пишешь об обновлении, сразу якоря цеплять для удобства перехода сразу к нему, не переходя на главную страницу
…если не лень, делай в след. разы, хоть это и мелочь, но удобно шопздц будет)

Сделал.

2 часа назад, Mark_Batman сказал:

То что скорость шара падает это баг. Дефолтная скорость шара 1553 м/с, 6-3 даёт +30% к скорости, а сверхновая даёт -30% к скорости. Соответственно скорость должна остаться такая же - 1553 м/с, а по факту имеем 1376 м/с. Надо будет репорт запилить.

Процентное уменьшение всегда сильнее процентного увеличения: сразу отнимаем 1-0.3*1=0.7 , а потом прибавляем 0.7+0.3*0.7=0.91.

4 часа назад, Mark_Batman сказал:

То что скорость шара падает это баг. Дефолтная скорость шара 1553 м/с, 6-3 даёт +30% к скорости, а сверхновая даёт -30% к скорости. Соответственно скорость должна остаться такая же - 1553 м/с, а по факту имеем 1376 м/с. Надо будет репорт запилить.

агась, там имеет значение либо снаряд, либо имплант от разных значений считается или чут такое…разрабы раньше более дательно общались с комьюнити на эту тему…были диаграммы, формулы и т.д., сейчас даже не знаю где до них можно докопаться(

В 30.03.2019 в 12:18, GodnessM0lly сказал:

11-3: время перезарядки ракет (между выстрелами и обоймы) -20% ; нет смысла в других 11-х имплантах

А чего так? Может я чего то не знаю? 11-3 делает КД ракет на 24 секунды быстре (на 1/5 быстрее), в то время как 11-2 дает постоянный буст скорострельности. Можно комментарий по этому поводу, а то я как то не выкупаю слегка.

7 часов назад, Mark_Batman сказал:

А чего так? Может я чего то не знаю? 11-3 делает КД ракет на 24 секунды быстре (на 1/5 быстрее), в то время как 11-2 дает постоянный буст скорострельности. Можно комментарий по этому поводу, а то я как то не выкупаю слегка.

По поводу импланта 11-2 и 11-3 разница между ними следующие: 

11-2 дает постоянный буст скорострельности что увеличивает наносимый урон что полезно на кораблях для дамага

11-3 сокращает время отката боезапаса и ракетного отсека что в купе с пилонами(в количевстве 1 штуки)сокращает откат почти на половину что особено полезно если любишь шарахать неуправляемыми торпедами по кд или минировать маяки в пвп или на бзс чаще на дивере летатая и ставить ядерки.