без постепенного вхождения и системы подготовки в рамках этого режима,их не будет
Ну дак и делаем чтобы можно было играть любым составом, и соло и звеном (и надеюсь крылом).
пи этом эффективность игры разная и цели тоже, кто-то чисто за наградами, кто-то за опытом, но главное, чтобы были те кому этот режим действительно нравится (и лучше если это будут крупные звенья/крылья).
Вот лучше бы работали над модулями и благородили геймплей самого популярного пвп режима - арену, чем гробили время и ресуры на отдельный режим ради пары-тройки десятков человек.
Ну дак и делаем чтобы можно было играть любым составом, и соло и звеном (и надеюсь крылом).
пи этом эффективность игры разная и цели тоже, кто-то чисто за наградами, кто-то за опытом, но главное, чтобы были те кому этот режим действительно нравится (и лучше если это будут крупные звенья/крылья).
мне нравится и я ходил бы,только вы людей кидаете в адскую топку и без разницы каким составом,а поскольку фулы могут себе позволить только топкорпы,значит только для них это и сделано,а я говорил,наведите порядок в колве корп,пусть их будет не сотни,максимум пару десятков и чз механизм войны это можно сделать,а вот когда настанет момент расформирования корпы,пусть они решают - сохранится,но тогда исключаются из бзс вообще или разбегаются по другим корпам,замороженные корпы помечаются значком или отдельным списком,вот тогда ваша мечта осуществится)
а уже потом можно и в ом выйти и воевать за локи в рилтайме…)
Ну дак и делаем чтобы можно было играть любым составом, и соло и звеном (и надеюсь крылом).
пи этом эффективность игры разная и цели тоже, кто-то чисто за наградами, кто-то за опытом, но главное, чтобы были те кому этот режим действительно нравится (и лучше если это будут крупные звенья/крылья).
Одно крыло, которому действительно был важен сам режим, вы похоронили своими новшествами. Лицемерно.
Лиги слово нужно забыть.Есть дредноуты и есть БЗС (захват маяков)- так вот в БЗС всегда ходили соло,парой,тройкой,четверкой и кидало их точно так же. Бывало сквад из 4 против пары и 2 соло попадал и не кто не ныл.Сейчас просто очень избалованная аудитория пошла.
Обалдели онлайн фулл крыльев требовать, избалованные вконец, право слово ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)
Эта команда ни разу не зашла в лиги, когда сделали ограничения на модули и корабли. Даже просто попробовать никто из них не зашёл. Так что забей, там неизлечимые.
Убрать с ротации карты: Иридиевый поток и Руины монолита ( самые неподходящие карты для захвата маяков)
Добавить карты: Барьер, Уничтоженная станция
снизить количество эффективности получаемой за взятия маяка ( снижать постепенно на протяжении 1-2 месяцев) мне кажется это немного снизит зерг на маяки
и еще. нужно снизить манёвренность перехватов (из-за инжектора тетраоксида)
1,2 по картам можно, но хотелось бы чуть больше мнений
дак там только за маяки и даётся влияние, или Вы про эффективность, на основании которой оно распределяется? Дак играйте звеном - там по-ровну делится.
Убрать Иридиевый поток и Обломки дредноута. Слишком большие расстояния. Уничтоженную станцию не добавлять по той же причине (когда-то давно её по просьбам удаляли из ротации лиг).
Руины Монолита оставить - она забавная, динамичная, сложная для манёвров.
Добавить Барьер и РВ-42. А Источник энергии и Челюсть дьявола есть сейчас? Такое ощущение, что не выпадали, но пускай будут.
Очевидно, что я предпочитаю махач, а не погоню за маяками, но возможность всё равно остаётся.
дак там только за маяки и даётся влияние, или Вы про эффективность, на основании которой оно распределяется? Дак играйте звеном - там по-ровну делится
так в этом вся проблема
сейчас достаточно много команд/игроков которые просто умирают об маяк в надежде его захватить. нужно как-то снизить влияние за маяки. а больше давать за убийство/помощь
1 час назад, anvin2 сказал:
вообще, большие карты - дают шанс более слабым командам, но Иридиевый поток уж слишком большая для 4х4 или даже 5х5
в будущем планируется увеличение команды 8х8-10х10 ?
достаточно много команд/игроков которые просто умирают об маяк в надежде его захватить
ну вообще-то можно выиграть никого не убив - и это нормально, такие задачи - захватить маяки раньше противника. Про уничтожение противника тут ни слова.
22 минуты назад, STIL93 сказал:
в будущем планируется увеличение команды 8х8-10х10 ?
Ещё весьма вероятно, таки будет квест на “захват маяка в лигах” - с приличной наградой что добавит в лигах жизни, но поскольку экономику ломать не желательно, эти награды будут частично за счёт ресурсов локаций лиг.
Если будет запланированный эффект - добавим локацию для Американцев на утро (ну и может днём для Азии).
Ещё весьма вероятно, таки будет квест на “захват маяка в лигах” - с приличной наградой что добавит в лигах жизни, но поскольку экономику ломать не желательно, эти награды будут частично за счёт ресурсов локаций лиг.
Если будет запланированный эффект - добавим локацию для Американцев на утро (ну и может днём для Азии).
А может давать награду за эффективность?
Например 600-700 очков.
Это 2 маяка + фраг/ассист.
Иначе опять будут в чате сборы на лигу за маяком (дроном).