Лиги в БЗС. Вопрос к игрокам по матчмейкеру.

3ки и раньше бросало на рандом (после максимального ожидания), 4ки не бросает на рандом, ждёт хотя бы 3ку бесконечно

бои могут быть только 4х4 5х5 6х6

 

Технически прописать чтобы и 3ки не бросало на рандом (а 2ки тоже считаются рандомом) не сложно - сделайте голосовалку, если думаете, что большинство поддержит.

В 16.07.2019 в 01:04, Eco_Noob сказал:

Ув. Анвин, у меня сгорело от того, что в 80% случаев меня кидает в заведомо сливной бой, в тиму с корсами, аовар и синами, которые видимо брали уроки полётов у ботов, я не хочу играть в режим, где ты почти каждый бой играешь 1 против 2 минимум, а за тебя крипы, которые непонятно как сюда попали, почему меня так балансит, это уже не смешно. Теперь у меня выработалось отвращение к лигам и идти туда ну вообще не хочется.

кек, а нефиг было ранее в сокорпами абузить балансер.

Теперь огребай.  

Ну или , соберись тряпка, и докажи что твоя статка действительно именно такова как она есть.

37 минут назад, anvin2 сказал:

3ки и раньше бросало на рандом (после максимального ожидания), 4ки не бросает на рандом, ждёт хотя бы 3ку бесконечно

бои могут быть только 4х4 5х5 6х6

 

Технически прописать чтобы и 3ки не бросало на рандом (а 2ки тоже считаются рандомом) не сложно - сделайте голосовалку, если думаете, что большинство поддержит.

а 2ки на 2ки и 3ки на 3на 3ки ( и только так) можно сделать?

 

и хотелось бы уточнить (максимальное ожидание) это сколько

4 минуты назад, STIL93 сказал:

а 2ки на 2ки и 3ки на 3на 3ки ( и только так) можно сделать?

для текущего онлайна это решение очень спорное, ведь если не будет аналогичного 3s или 4s, то соответственно не будет и боев и снова добро пожаловать абуз командных боев в двойках, это уже проходили. 
“растягивать баланс” сквадиков стоит делать осторожно, ведь регу в 50 мин особо не продлили, а вот играть таким образом действительно сбалансированые бои можно с учетом длительного времени ожидания (10 мин+) и тогда кол-во боев сократиться в двое, хотя зависит от того, выходной это день или будний.

имхо, но приорити балансом являются двойки. Хотя в связи с недавними событиями и тройку уже балансит на соло игроков.
если не решать такого рода проблемы, тогда и более менее онлайна ожидать не стоит. Никакой рекламы, никаких плюшек при игре в сквадиках(одни очки, но они пофакту и не всем нужны), новые ракеты оказались вдруг КС (но это вроде как починят), убогий ММ и еще куча моментов. Другими словами, разработчики сами не хотят вкладывать в режим и людям развивать тоже не дают, отсюда и постоянные сопли от некоторых пилотов и другие моменты, на которые разработчики прост обязаны обратить внимание. 
не так уж давно, заливали про рейтинг в соревновательных режимах, да и SCL тому не исключение, но это может криво работать при таком онлайне, но может и смысл есть, а на крайний случай - фулл рандом, как было когда-то в олдскулле с учетом фракций. 

29 минут назад, STIL93 сказал:

а 2ки на 2ки и 3ки на 3на 3ки ( и только так) можно сделать?

нет смысла, ожидание и так большое, и это не по вине кривого мм (известные ошибки поправили давно)

 

30 минут назад, STIL93 сказал:

(максимальное ожидание) это сколько

Чтобы запустилась 3ка против рандома - она 4 минуты должна простоять (но обычно там ещё дольше выходит)

Чтобы начало игнорировать сокорповцев в другой команде - 6 минут

 

с ракетами да - починка ожидается в ближайшем патче

7 минут назад, anvin2 сказал:

нет смысла, ожидание и так большое, и это не по вине кривого мм (известные ошибки поправили давно)

  1. в голосовалке большинство выбрало (ждать до победного)

  2. нам анонсировали уникальные награды что даст увеличения онлайна в лигах.

что будет если 8ку будет бросать на рандом?! (думаю объяснять ненужно)

5 минут назад, STIL93 сказал:

что будет если 8ку будет бросать на рандом?! (думаю объяснять ненужно)

6 на 6 же максимум. Или как пример?

В 09.07.2019 в 07:27, anvin2 сказал:

до планов не дотягивает немного, но бои есть, особенно в 22мск, поэтому Восточный портал снова станет ежедневным (уже сегодня)

 

ничего, тут мне таки обещают вкусную награду - через некоторое время там будет не протолкнуться, может придётся крылья включать, глядишь ещё порталы откроются…

 

2 минуты назад, makszaytsev сказал:

6 на 6 же максимум. Или как пример?

 

6 минут назад, STIL93 сказал:

6 на 6 же максимум. Или как пример?

технически максимум 12х12 или даже 16х16, просто сейчас стоит 6х6, если будет достаточно игроков, сделаем больше и может включим крылья. (но крыло на рандом кидать не будем, это можно настроить)

Нууу и где обещанная плюша на БЗС и лиги ![:(:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/(.png “:(:”)

в 3м этапе

 

а пока захватывайте командную рубку и пишите фидбек

Все на абордаж)) 

Рубки)

2 часа назад, anvin2 сказал:

в 3м этапе

 

а пока захватывайте командную рубку и пишите фидбек

Да как бы могу заранее:

  • Бои неравных по классу команд будут идти по плану сильной команды. То есть или быстрый захват рубки и потом фарм респа или же будут тянуть время полного боя ради набора очков эффективности (за модули дредноута дают же много больше чем просто убийства).

  • Бои равных команд, будут стояловом в упор на дальность эсминцами или же дезами. Стоялово которое не сломать ни бомбой ни ещё чем. Поднимется в цене ещё больше только по одной сборке дредноутов у федерации и империи.

 

То есть,  будут распущены слабые крылья и увеличено кол-во сквадов от корп. Уменьшение онлайна собственно прогнозируемо. 

1 час назад, makszaytsev сказал:

Да как бы могу заранее:

  • Бои неравных по классу команд будут идти по плану сильной команды. То есть или быстрый захват рубки и потом фарм респа или же будут тянуть время полного боя ради набора очков эффективности (за модули дредноута дают же много больше чем просто убийства).

  • Бои равных команд, будут стояловом в упор на дальность эсминцами или же дезами. Стоялово которое не сломать ни бомбой ни ещё чем. Поднимется в цене ещё больше только по одной сборке дредноутов у федерации и империи.

 

То есть,  будут распущены слабые крылья и увеличено кол-во сквадов от корп. Уменьшение онлайна собственно прогнозируемо. 

Для сильных крыльев на т5 думаю ничего не измениться. Захват командной не частое явление… Или это в конце боя, когда влияние минииально.Косвенный баф федика( Слабенький иерихонец передает привет).

Слабые против сильных - это всегда было для слабых не очень, станет ли хуже?На т5 вряд ли

То что ввели на БЗС очень сильно навредит слабым крыльям, они и так не могут и не умеют по фокусу играть , а тут ещё КР захватить и все , они ни с чем и в пролёте 

Так же проблема в том , если 1 крыло полное , а 2 половина и с ним рандом кинуло , то это так же слив для 2 команды, они не могут и/или не умеют по фокусу работать , они просто летят и что пытаются в 1 сделать , так же преимущество по кол-ву зелени на команду, у кого больше тот и победил , странно что ни кто не предлагает резать диверам телепорт к дронам , а то там они к ним ресаются и спокойно улетают, а это не хорошо для новичков, ведь они на этот режим лезут и не понимают , а как он так улетел.

 

5 часов назад, makszaytsev сказал:

То есть или быстрый захват рубки и потом фарм респа или же будут тянуть время полного боя ради набора очков эффективности (за модули дредноута дают же много больше чем просто убийства).

Потеря всех кораблей не заканчивает бой. Пока не будут выбиты все очки - игра продолжается. Так что два в одном.

2 минуты назад, Black5Raven сказал:

Потеря всех кораблей не заканчивает бой. Пока не будут выбиты все очки - игра продолжается. Так что два в одном.

Извините,  но зачем нужен тогда такой бой? И опять проигравшие просто перестанут играть.

16 минут назад, Black5Raven сказал:

Потеря всех кораблей не заканчивает бой. Пока не будут выбиты все очки - игра продолжается. Так что два в одном.

А вот это вкорне не доработка. Смысл сидеть на чужом пустом дреде. Походу негатива будет больше.

14 минуты назад, Velarsu сказал:

А вот это вкорне не доработка. Смысл сидеть на чужом пустом дреде. Походу негатива будет больше.

Если мне не изменяет память,  то при смертельных бзс игра заканчивалась после уничтожения всех кораблей. (лично несколько раз участвовал в таком конце, но может уже и путаю…) Поэтому очень интересно на самом деле, откуда наш коллега узнал такие подробности.

10 минут назад, makszaytsev сказал:

Если мне не изменяет память,  то при смертельных бзс игра заканчивалась после уничтожения всех кораблей. (лично несколько раз участвовал в таком конце, но может уже и путаю…) Поэтому очень интересно на самом деле, откуда наш коллега узнал такие подробности.

Ну посмотрим как оно будет. Испытаем.