1 минуту назад, Velarsu сказал:
Ну посмотрим как оно будет. Испытаем.
Расскажете ладно? ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) А то не горю желанием как то…
1 минуту назад, Velarsu сказал:
Ну посмотрим как оно будет. Испытаем.
Расскажете ладно? ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) А то не горю желанием как то…
31 минуту назад, makszaytsev сказал:
Расскажете ладно? ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) А то не горю желанием как то…
На 16:00 мне рассказали, что командку забрасывают всем чем можно.посмотрим что на 21 будет
Так, "неважные обновления"
Охлад/ эмиттер теперь 200 очков
Дронов гораздо меньше (Нерф феда?) 2 иногда 3 выходит . Хз как работает.
3…
Добавляйте, если что ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)
21 минуту назад, Ronery сказал:
Так, "неважные обновления"
Охлад/ эмиттер теперь 200 очков
Дронов гораздо меньше (Нерф феда?) 2 иногда 3 выходит . Хз как работает.
3…
Добавляйте, если что ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)
После потери командной и убийства всех бой продолжается дальше?
33 минуты назад, makszaytsev сказал:
После потери командной и убийства всех бой продолжается дальше?
Ну, это скорее всего баг. (Но это не точно).
Плюс т4 дредноут командная 250, т5 - 200. (Написано на дреде в ангаре) баг или фича - хз
6 часов назад, makszaytsev сказал:
Поэтому очень интересно на самом деле, откуда наш коллега узнал такие подробности.
Вылет на 16-ти часовой БЗС. Вырубили рубку, добили оставшиеся корабли и около минуты подчищали дред от деталей до 0. Пока не выбили всё - бой продолжался.
Аналогичная информация уже от P2W в баг репортах висит и уверен, не от них одних. А вот баг или запланировано - не понятно.
Само по себе уничтожение команды противника и не должно заканчивать бой (по крайней мере не делали это)
При уничтоженной команде противника не хватает модулей дредноута чтобы обнулить очки? Или обнуление очков не заканчивает бой? - это как бы 2 разные ситуации, в 1м случае надо видимо очков накинуть за все действия, а 2е явно баг.
1 час назад, anvin2 сказал:
Само по себе уничтожение команды противника и не должно заканчивать бой (по крайней мере не делали это)
При уничтоженной команде противника не хватает модулей дредноута чтобы обнулить очки? Или обнуление очков не заканчивает бой? - это как бы 2 разные ситуации, в 1м случае надо видимо очков накинуть за все действия, а 2е явно баг.
Их и раньше не хватало. Народ просто ждал и бил ботов от нечего делать. Т.к. вы поменяли время возрождения после уничтожения (нарастающее время доходящее до 90 секунд). Что и накладывает некоторые ограничения на кол-во очков от сбития игроков.
И опять же, зачем нужен этот продолжающийся бой, где команда проигравших может весь бой сидеть и смотреть как команда противника сняв командную и убив всех - просто уйдёт к себе на дредноут и будет пить чай? Из условных 11 минут боя мы откручиваем и убиваем всех за 5 минут, 6 минут смотреть на этот балаган? Нет, спасибо, давайте сами как нить.
Закончить бой в принципе можно - но очков получите меньше, ибо +50% начисляются при обнулении очков дредноута противника.
Кажется - что разумнее просто очков подбросить (за всё), надо определиться на сколько %.
Да, наше второе крыло так же выбили командку всех вырезали… и не знали чем себя развлечь, а команда вырезанных наверное тоже “не скучала” на респе.
По сути это то же самое и что на турнире было 12 мин боя быстро открутили маяки и 8 мин сидели в ангаре. Все это не приносит положительных эмоций даже победившим.
2 минуты назад, anvin2 сказал:
Закончить бой в принципе можно - но очков получите меньше, ибо +50% начисляются при обнулении очков дредноута противника.
Кажется - что разумнее просто очков подбросить (за всё), надо определиться на сколько %.
Если быстро закончить бой можно быстро попасть в другой бой и от этого очков будет больше. Или после последнего игрока обнуляется дред проигравших особым залпом. Ну как то так добавлять плашек или очков за текстуры плохая идея так как это опять скатится в пве.
Есть идея что после захвата рубки за убийство игроков повышать вес по очкам. Например за первый корабль уже 30 очков потом 45, третий 65 и 100 за последний корабль игрока.
4 минуты назад, anvin2 сказал:
Закончить бой в принципе можно - но очков получите меньше, ибо +50% начисляются при обнулении очков дредноута противника.
Кажется - что разумнее просто очков подбросить (за всё), надо определиться на сколько %.
Как на счет такого варианта?
При уничтожении всей команды очки дредноута автоматически обнуляются?
Какой смысл продолжать бой на ПУСТОМ дредноуте? Ведь все пилоты противника в ангаре.
Только что, lotlondir сказал:
Как на счет такого варианта?
При уничтожении всей команды очки дредноута автоматически обнуляются?
Какой смысл продолжать бой на ПУСТОМ дредноуте? Ведь все пилоты противника в ангаре.
Вот т я о том же вырезать противника должна быть цель а все остальное как вспомогательная механика не более.
На мой взгляд лучший вариант если после рубки очков за пилота будет больше в несколько раз.
44 минуты назад, lotlondir сказал:
Какой смысл продолжать бой на ПУСТОМ дредноуте? Ведь все пилоты противника в ангаре.
это имело бы смысл, если такое произошло в середине боя, при подавляющем перевесе одной из сторон (т.е. при игре против ботов в основном), но при этом получится усиление и без того сильных игроков, через более быстрый фарм очков - что плохо
В такой ситуация просто должна быть техническая возможность добить дредноут противника.
Если очков для этого не хватает - пишите сколько не хватает - докинем (равномерно в килы и надстройки дредноута).
18 минут назад, anvin2 сказал:
это имело бы смысл если такое произошло в середине боя, при подавляющем перевесе одной из сторон (т.е. при игре против ботов в основном), но при этом получится усиление и без того сильных игроков, через более быстрый фарм очков - что плохо, в такой ситуация просто должна быть техническая возможность добить дредноут противника, если очков не хватает - пишите сколько не хватает - докинем (равномерно в килы и настройки).
Для разных дредноутов по разному… Иерихонец из-за плашек уже 3й год неиграбелен…
Так что с дронами, Анвин, как теперь это работает?
3 или 2, почему так? Защитных сэтапов нет для атаки с дронами?
43 минуты назад, anvin2 сказал:
это имело бы смысл, если такое произошло в середине боя, при подавляющем перевесе одной из сторон (т.е. при игре против ботов в основном), но при этом получится усиление и без того сильных игроков, через более быстрый фарм очков - что плохо
В такой ситуация просто должна быть техническая возможность добить дредноут противника.
Если очков для этого не хватает - пишите сколько не хватает - докинем (равномерно в килы и надстройки дредноута).
Есть смысл поднять ценность всех модулей на самом деле. Уже это обсуждали, чтоб потеря охлада/эмиттера была равноценна потере рубки. Но опять это делает уклон в сторону команд сидящих в обороне.
Сильные всегда будут усилятся от обновлений, тут выбор или убирать их в отдельную зону или пускать все на самотек и верить что часть слабых сможет собраться и стать сильнее. Но нужен СТИМУЛ и корпорационная составляющая. Кароч, проблема намного шире чем кажется.
28 минут назад, Ronery сказал:
Для разных дредноутов по разному… Иерихонец из-за плашек уже 3й год неиграбелен…
Так что с дронами, Анвин, как теперь это работает?
3 или 2, почему так? Защитных сэтапов нет для атаки с дронами?
Иерихонца нужно перерисовать полностью, изменить респ и расположение плашек. И уже станет чуть играбельнее.
2 часа назад, Velarsu сказал:
Если быстро закончить бой можно быстро попасть в другой бой и от этого очков будет больше. Или после последнего игрока обнуляется дред проигравших особым залпом. Ну как то так добавлять плашек или очков за текстуры плохая идея так как это опять скатится в пве.
Есть идея что после захвата рубки за убийство игроков повышать вес по очкам. Например за первый корабль уже 30 очков потом 45, третий 65 и 100 за последний корабль игрока.
повышать очки защищающей команде? или давать преимущества атакующей? о_О
1 час назад, Vector_Armado сказал:
повышать очки защищающей команде? или давать преимущества атакующей? о_О
А это уже интересно… если дать шанс атакующей команде то агония боя завершится быстрее, если дать преимущество потерявшим рубку… есть шанс повернуть бой…