Лиги в БЗС. Вопрос к игрокам по матчмейкеру.

Только что, Velarsu сказал:

А это уже интересно… если дать шанс атакующей команде то агония боя завершится быстрее, если дать преимущество потерявшим рубку… есть шанс повернуть бой…

именно, а то я уже начинаю терять нить логики разработчиков…то ли они хотят сэкономить время фарма респа, либо они хотят уравнивать шансы)

есть одно “но”, нужно рассчитать бонус защищающейся команды так, чтобы сильные тимы не сливали специально командную в первую очередь…либо наоборот не оставляли ее на последок

3 часа назад, Ronery сказал:

3 или 2, почему так? Защитных сэтапов нет для атаки с дронами?

не трогали дроны

 

3 часа назад, makszaytsev сказал:

Есть смысл поднять ценность всех модулей на самом деле. Уже это обсуждали, чтоб потеря охлада/эмиттера была равноценна потере рубки.

дак подняли, оков за захват остальных точек стало больше

 

3 часа назад, makszaytsev сказал:

Иерихонца нужно перерисовать полностью, изменить респ и расположение плашек.  И уже станет чуть играбельнее.

У него щиты лучше, его уже 2 раза прокачивали, нет никакого смысла тратить полгода на перерисовку и потом ещё полгода на настройку и тестирование - если можно подкрутить цифры, только не уверен что Иерихонец в этом вообще нуждается, зачастую по инерции у нас все вайнят, не перепроверяя даже.

 

в общем я пока не вижу примеров - когда очков не хватило для добивания дредноута противника, нужно знать - сколько не хватает?

В целом, спокойно можно +5 сделать за килл и +1-2 за надстройку (но это видимо не скоро)

3 минуты назад, anvin2 сказал:

не трогали дроны

 

дак подняли, оков за захват остальных точек стало больше

 

У него щиты лучше, его уже 2 раза прокачивали, нет никакого смысла тратить полгода на перерисовку и потом ещё полгода на настройку и тестирование - если можно подкрутить цифры, только не уверен что Иерихонец в этом вообще нуждается, зачастую по инерции у нас все вайнят, не перепроверяя даже.

 

в общем я пока не вижу примеров - когда очков не хватило для добивания дредноута противника, нужно знать - сколько не хватает?

В целом, спокойно можно +5 сделать за килл и +1-2 за надстройку (но это видимо не скоро)

почему с  времен Лезорта, никто из администрации не летает с нами в крыльях или звеньях…почему это не стримят?

ну реально, вы же помните эти ивенты от администрации…ведь именно там, когда с нами вылетал Паша, он воотчую видел, как этот режим абузится и где его слабые точки…вам не нужно создавать каких то условий, у корпораций уже есть крылья и постоянные проблемы, на которые они смогут указать прямо в бою

либо же имбы, котоыре будут тебя фармить к примеру…все это будет видно воотчию на стриме

именно так делается баланс, а не гаданием по гуще, собирая фидбек из выборочной аудитории…либо споря на форуме(

12 минуты назад, anvin2 сказал:

не трогали дроны

 

дак подняли, оков за захват остальных точек стало больше

 

У него щиты лучше, его уже 2 раза прокачивали, нет никакого смысла тратить полгода на перерисовку и потом ещё полгода на настройку и тестирование - если можно подкрутить цифры, только не уверен что Иерихонец в этом вообще нуждается, зачастую по инерции у нас все вайнят, не перепроверяя даже.

 

в общем я пока не вижу примеров - когда очков не хватило для добивания дредноута противника, нужно знать - сколько не хватает?

В целом, спокойно можно +5 сделать за килл и +1-2 за надстройку (но это видимо не скоро)

Сложно сказать сколько нужно добросить, ситуации разные бывают добросишь много будут скоротечные бои в одни ворота, добросишь мало будут ковырятб пустой дредноут. Тут нужно донастраивать аккуратно.

1 час назад, anvin2 сказал:

дак подняли, оков за захват остальных точек стало больше

Вы забыли, потеря командной не даёт нам возрождаться.  А охлад просто -200 очков? Ради сохранения командной можно тупо сесть в деф на ком рубке и убивать идущих крутить остальные модули. Даже с их потерей профит от фрагов будет примерно равен потере модуля. 

1 час назад, Vector_Armado сказал:

администрации…ведь именно там, когда с нами вылетал Паша, он воотчую видел, как этот режим абузится и где его слабые точки…вам не нужно создавать каких то условий, у корпораций уже есть крылья и постоянные проблемы, на которые они смогут указать прямо в бою

либо же имбы, котоыре будут тебя фармить к примеру…все это будет видно воотчию на стриме

именно так делается баланс, а не гаданием по гуще, собирая фидбек из выборочной аудитории…либо споря на форуме(

ты наверно забыл

как Лезорт и другие разрабы уверяли обычных игроков

что релизная тарга в балансе…

3 минуты назад, makszaytsev сказал:

Вы забыли, потеря командной не даёт нам возрождаться.  А охлад просто -200 очков?

Сколько раз в среднем теряется корабль в бою БЗС? (в обычном бою 2, я освежу и по БЗС статистику, но кажется что не сильно больше учитывая замедление респа если помирать не прожив 2х минут), но 4 корабля на половину боя хватит (почему на половину надеюсь не надо объяснять?)

Великого преимущества в бою примерно равных команд это не даст (и тут ещё вопрос какой ценой это будет достигнуто, запросто можно удержать перевес по очкам и без ремонта), а если команды не равны, то блокировка ремонта особо роли не играет, так и так будет слив, только после блокировки придётся не игроков на респе вырезать, а надстройки на дредноуте.

1 час назад, anvin2 сказал:

У него щиты лучше, его уже 2 раза прокачивали, нет никакого смысла тратить полгода на перерисовку и потом ещё полгода на настройку и тестирование - если можно подкрутить цифры, только не уверен что Иерихонец в этом вообще нуждается, зачастую по инерции у нас все вайнят, не перепроверяя даже.

Плотность и количество конструкций позволяет их очень быстро чистить. Это вряд-ли можно изменить цифрами.

Я чищу соло дезой за бой, при работе чисто по плашкам:

65% имперца

70% федерата

85% Иерихона.

У ериха нет бонусов к наступлению, как у федерата, в виде оп дронов.

В дефе он проигрывает даже по удобству позиций.

1 час назад, Vector_Armado сказал:

почему с  времен Лезорта, никто из администрации не летает с нами в крыльях или звеньях…почему это не стримят?

Они на твинках играют, ток тссс)

3 часа назад, anvin2 сказал:

не трогали дроны

 

 Ладно, сегодня будут скрины  ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)

Новички, старички…  Лиги для сильных групп игроков. Теперь таких нет. Согласен с ребятами, которые утверждают, что ради десятка игроков заниматься этим режимом боя нет смысла

2 часа назад, anvin2 сказал:

Сколько раз в среднем теряется корабль в бою БЗС? (в обычном бою 2, я освежу и по БЗС статистику, но кажется что не сильно больше учитывая замедление респа если помирать не прожив 2х минут), но 4 корабля на половину боя хватит (почему на половину надеюсь не надо объяснять?)

Великого преимущества в бою примерно равных команд это не даст (и тут ещё вопрос какой ценой это будет достигнуто, запросто можно удержать перевес по очкам и без ремонта), а если команды не равны, то блокировка ремонта особо роли не играет, так и так будет слив, только после блокировки придётся не игроков на респе вырезать, а надстройки на дредноуте.

Смотря что мы будем сравнивать? Крыло на крыло (допустим те же П2В и 4СВ) потери минимальны, может и весь бой пройти без потерь. А победа по текстурам сбитым. 

Крылья уровнем ниже дадут больше смертей из-за уровня своей игры.

 

И да, у крыльев роли расписаны и когда идёт утверждение что большого преимущества не будет забывается этот момент. Очень редки случаи когда дублируют роль,  но при этом случае теряется возможность изменения тактики боя. Если у нас есть хил, он и соберет 4 разных хила, есть свет (разведка) - теряя их мы уже находимся в худших условиях.

 

А теперь вспоминаем, что бои идут 10 на 10 и рандом любит ставить в слот только 1 корабль. (но на них пофиг, они не нужны, хоть и дают вам ту самую статистику смертей).

Проблема иерихонца (по моей имхо 70%)- это плохой респ. Открытый всем и позволяющий мониторить выход игрока на определённой роли. И с него очень далеко до модулей: У имперца при больших размерах с респа доступ и к охладу и эмиттеру,  открыты и спрятаться некуда. На федерате респ с боку и размеры самые компактные, то есть скорость возвращение к модулям выше всех. 

И только на иерихонце охлад закрыт от нас же какой-то стенкой защищающей врагов от любых попыток помешать. На эмиттер нам опять же надо лететь зигзагами через стороны.

5 часов назад, makszaytsev сказал:

Проблема иерихонца (по моей имхо 70%)- это плохой респ. Открытый всем и позволяющий мониторить выход игрока на определённой роли. И с него очень далеко до модулей: У имперца при больших размерах с респа доступ и к охладу и эмиттеру,  открыты и спрятаться некуда. На федерате респ с боку и размеры самые компактные, то есть скорость возвращение к модулям выше всех. 

И только на иерихонце охлад закрыт от нас же какой-то стенкой защищающей врагов от любых попыток помешать. На эмиттер нам опять же надо лететь зигзагами через стороны.

Проблема иерихонца в нескольких местах: 

Нет чёткого понимания, зачем он нужен и чем он лучше, чем имперец (Фед для атаки, имперец для защиты). По моему самое важное

Плашки ужасно расположены. (Выше писали)

 

 

6 часов назад, Ronery сказал:

Проблема иерихонца в нескольких местах

Проблема всего одна - он Иерихонец. А значит вынужден страдать и никакие усиленные щиты ему не помогут. ( для всей фракции справедливо)

 

17 часов назад, anvin2 сказал:

только не уверен что Иерихонец в этом вообще нуждается, зачастую по инерции у нас все вайнят, не перепроверяя даже.

Есть один надёжный способ проверки. Как много топовых и БЗС активных корпораций используют Иерихонца в качестве своего основного дредноута ? Не новички едва собравшие первый дред из куска иридиума и бериллиевых палок, а “ветеранов” режима. Сдаётся мне, что цифры будут явно… невелики. ![:003j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003j.png “:003j:”) 

 

 

1 час назад, Black5Raven сказал:

Есть один надёжный способ проверки. Как много топовых и БЗС активных корпораций используют Иерихонца в качестве своего основного дредноута ? Не новички едва собравшие первый дред из куска иридиума и бериллиевых палок, а “ветеранов” режима. Сдаётся мне, что цифры будут явно… невелики. ![:003j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003j.png “:003j:”) 

 

 Да, это правда. Любая мало-мальски средняя тима или имперец, или фед. (Иерихонец по моей памяти только у поляков, но скорее всего у них просто другие не достроены)

26 минут назад, Ronery сказал:

 Да, это правда. Любая мало-мальски средняя тима или имперец, или фед. (Иерихонец по моей памяти только у поляков, но скорее всего у них просто другие не достроены)

Построены, и играют. Видимо ищут мету новую.

9 часов назад, Ronery сказал:

Проблема иерихонца в нескольких местах: 

Нет чёткого понимания, зачем он нужен и чем он лучше, чем имперец (Фед для атаки, имперец для защиты). По моему самое важное

Плашки ужасно расположены. (Выше писали)

 

 

Механика работы эмиттера щита (да и просто щита) непонятна. Вроде бы он должен снижать урон ГК и остальных этих выстрелов,  но не снижает. 

Или прикручивать к эмиттеру бонус на снижение урона по модулям дредноута с расстояния. Тогда иерихонец станет немножечко имбой.

16 минут назад, makszaytsev сказал:

Механика работы эмиттера щита (да и просто щита) непонятна. Вроде бы он должен снижать урон ГК и остальных этих выстрелов,  но не снижает. 

Или прикручивать к эмиттеру бонус на снижение урона по модулям дредноута с расстояния. Тогда иерихонец станет немножечко имбой.

Можно сделать щиты плашкам  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Уменьшить влияние взрывного урона…

9 часов назад, Ronery сказал:

Можно сделать щиты плашкам

Мы поставим тебе щиты, на щиты. Чтоб защищать щитами щиты.

Скрытый текст

 

9 часов назад, Ronery сказал:

Можно сделать щиты плашкам  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Уменьшить влияние взрывного урона…

Уже давненько предлагали, но чисто тереотическое имхо, это приличная нагрузка на железо, что вообще не гуд. А так, да, былобы поинтересней, а там можно былоб и ерих дронам щиты прибабахать.

 

Снижение урона по плашкам в %, при наличие эмиттера. Т.к. плашки ща в балансе, отбалансить снижение урона и хп, до актуального состояния на феде и имперце. Иерихонцу же накинуть накинуть процентов 15 выживаемости. 

Имбой не станет, повышенная плотность плашек уравняет его с имперцем по скорости зачистки. 

При потере эмиттера, по сути получает дебафф как и федерат от командной.