По поводу награды в пве с вводом новой системы в пве средняя награда для соло игрока упала в связи с тем что игроки берут уровень ниже (часто в группе собераются игроки с т1-т5 что делает систему пве очень сумбурной и не выгодной,на т5 в пве отпал смысл ходить)и награды за уровни уменьшили,в новой пве миссий так вообще полный бред творится(порезка урона порядка 90% то есть без прокачки пве усиления там нереально играть) и миссия сама ну оочень длинная.
[@anvin2](< base_url >/index.php?/profile/1075220-anvin2/) доброго времени суток! У вас в одной теме проскользнула такая фраза,
Скрытый текст
Скрытый текст
Я надеюсь это было лишь как вариант каких либо событий и ивентов, а не на постоянную серию? Ведь такая тема совсем убьет атаку, которую вы желаете наоборот развивать.
Зачем еще один костыль к другим костылям? У нас и так уже порезаны радары, порезана дальность орудий.
Не знаю как остальные, но как то подустал уже на Т3 пытаться вырезать консервы из крышек/хилов и эсминцев которые просто сидят на дредноуте. Что даже уже появляется мысль так же сидеть и никуда не ходить, расстреливать плашки и ботов.
Я почему здесь про БЗС пишу, так как нет специализированной темы про БЗС. Не предложения, а именно когда можно задать вопрос прямо сейчас (образно) и получить (возможно) ответ.
И да, в последнем патче был апнут как то Иерихонский дредноут да?
Никогда особенно не видел на БЗС чтобы кто-то использовал на своем дредноуте Ускоряющие ворота. Только когда смотрел интервью с итальянцами заметил это. Как я помню их используют в ущерб эмиттеру (вроде), т.е придется им пожертвовать чтобы их установить на дредноут. Почему бы не рассмотреть возможность их установки без ущерба другим боевым модулям дредноута, возможно это добавило бы динамичности. Причем устанавливать их стоило бы везде где угодно, на носу и сзади дредноута (но только один), а не только в центре. А если бы и бомбовоз не сбрасывал бы бомбу при перелете в них. К примеру для определенных ролей и вовсе не быстрых (это просто мысли не судите строго). А БЗС не развивает потому что онлайн просел в игре на минимум, нужно думать как его завоевывать и чтобы он был постоянным. В игре много режимов и все они пестрят недоработками, надо хотя бы начать с малого и постепенно дорабатывать все. Я бы вообще начал с ПВП, в него играют все, а БЗС только в ограниченное время. Матчмейкер в нем нужно править в первую очередь.
20 минут назад, XEIII сказал:
Никогда особенно не видел на БЗС чтобы кто-то использовал на своем дредноуте Ускоряющие ворота. Только когда смотрел интервью с итальянцами заметил это. Как я помню их используют в ущерб эмиттеру (вроде), т.е придется им пожертвовать чтобы их установить на дредноут. Почему бы не рассмотреть возможность их установки без ущерба другим боевым модулям дредноута, возможно это добавило бы динамичности. Причем устанавливать их стоило бы везде где угодно, на носу и сзади дредноута (но только один), а не только в центре. А если бы и бомбовоз не сбрасывал бы бомбу при перелете в них.
Нет никаких жертв. Ускоряющие ставятся в любом варианте.
На счёт ставить везде, это давно предлагали, так как всё это контрится очень быстро. И смысла не имеет.
Бомбу через них таскать не надо, это слишком уже будет.
27 минут назад, XEIII сказал:
Никогда особенно не видел на БЗС чтобы кто-то использовал на своем дредноуте Ускоряющие ворота. Только когда смотрел интервью с итальянцами заметил это. Как я помню их используют в ущерб эмиттеру (вроде), т.е придется им пожертвовать чтобы их установить на дредноут. Почему бы не рассмотреть возможность их установки без ущерба другим боевым модулям дредноута, возможно это добавило бы динамичности. Причем устанавливать их стоило бы везде где угодно, на носу и сзади дредноута (но только один), а не только в центре. А если бы и бомбовоз не сбрасывал бы бомбу при перелете в них. К примеру для определенных ролей и вовсе не быстрых (это просто мысли не судите строго). А БЗС не развивает потому что онлайн просел в игре на минимум, нужно думать как его завоевывать и чтобы он был постоянным. В игре много режимов и все они пестрят недоработками, надо хотя бы начать с малого и постепенно дорабатывать все. Я бы вообще начал с ПВП, в него играют все, а БЗС только в ограниченное время. Матчмейкер в нем нужно править в первую очередь.
Ускоряющие врата ставятся в место торпедной установки и в их слоты.
Таскать бомбы через них будет слишком.
(порталы)
1.все чаще вижу бои в которых 2 звена играет против рандома (подобные бои не очень интересны ). возможно ли сделать чтоб в команде было только 1 звено? (но звенья из одной корпорации не бросало друг на друга)
2.на данный момент игроков с одной корпораций бросает (в приоритете) в одну команду (даже если они не в звене).
возможно ли сделать чтоб все игроки ,которые не в звене , считались рандомом (без привязки к корпорациям)
не знаю повлияет ли это на время ожидания. но на баланс между командами точно повлияет (в лучшую сторону)
Сколько лет нужно ждать для того, чтобы Т4 НЕ попадал к Т5 на БЗС ? Особенно в утренние часы. Настоящий кросстековый филиал, как было в 2016. Это как раз и убило БЗС в то время. Вылетел после 20 минут на Т3 ? Получай фулку Soma/Nasa/Storm на Сириусах.
Хорошее было время (нет)
2 часа назад, Black5Raven сказал:
Сколько лет нужно ждать для того, чтобы Т4 НЕ попадал к Т5 на БЗС ? Особенно в утренние часы. Настоящий кросстековый филиал, как было в 2016. Это как раз и убило БЗС в то время. Вылетел после 20 минут на Т3 ? Получай фулку Soma/Nasa/Storm на Сириусах.
Хорошее было время (нет)
А разве т4 и т5 не объединены?
2 часа назад, Starry_space сказал:
А разве т4 и т5 не объединены?
И да, и нет. Часть секторов всё ещё требуют ранги 10-12 для их захвата, в частности утренние БЗС.
В общем, всё упирается в онлайн.
Собственно крутить матчмэйкер, награды, праймтайм и прочие уловки не помогут а излишний абуз режима только навредит.
В лигах не будет онлайна в сегодняшних реалиях. По ряду причин.
Начну с того что именно вы предлагаете людям в виде участия в ЛИГАх. А это как минимум. " Друг откажись от всего что ты назадротил, надонатил и нагриндил долгими месяцами, от всего чего ты достиг и от всех тех навыков которые ты приобрел и иди фидонить батькам в лиги а тебе за это даже печеньку дадут." Если говорить логичным языком просто этот режим это отголосок того СК что был до вторжения эсминцев и который сейчас R.I.P.
Проще говоря в современной задротодонатной гриндилке навык ЛИГ и какие то там достижения в них ни кому не нужны. Раньше почти весь контент был адекватным ПвП и качать скил было приоритетной задачей. Сейчас задротство и гринд вот приоритетные задачи. И тратить время ещё и на скиловый олд скул не все могут себе позволить и тем более единицы захотят. Ибо отказываясь от задротства в пользу скила ты теряешь весь современный СК ради пары часов олд скула, а весёлый фарм ботов и различного ПвЕ с друзьями намного веселее чем собирать крылья в треньку и тренится до потери пульса не имея никакого профита, при этом пропуская очередную гриндогонку за возможную имбу ни кому не весело.
Вот главная и основная проблема. У нас получается либо ЛИГи либо весь остальной СК к которому эти ЛИГи относятся номинально только. И если даже запустить весь имбо контент в ЛИГИ всё равно ни чего не изменится. Потому как с определённой переодичностью выходит очередное “новшество” и люди что качали имбу до этого опять в пролете. Пару раз такова кидалова и ни кто туда больше не сунется, ну а новичков, которым еще надо два года добывать необходимую мету, тем более ждать не приходится. Привлечь их на киберспортивные режимы когда тебя с самого начало буквально лицом тыкают во всё то что разрабы наделали со времён ввода эсминцев не представляю возможным.
В 27.10.2019 в 14:51, makszaytsev сказал:
подустал уже на Т3 пытаться вырезать консервы из крышек/хилов и эсминцев которые просто сидят на дредноуте.
а зачем их вырезать?, захватывайте точки пока они там стоят.
В 28.10.2019 в 00:59, makszaytsev сказал:
в последнем патче был апнут как то Иерихонский дредноут да?
да, но видимо через чур - в ближайшем патче сделаем среднее между тем что было и текущими значениями.
В 31.10.2019 в 20:08, STIL93 сказал:
возможно ли сделать чтоб в команде было только 1 звено?
Технически можно в лигах сделать - но кажется это не улучшит ситуацию, будут соло ходить и по одному может накидать игроков той же корпы. Проблема больше в том, что мало разных корп участвует, отчасти из-за ограничений на корабли/модули, но ИМХО больше из-за непредсказуемого ожидания и отсутствия слабых противников.
16 минут назад, anvin2 сказал:
Технически можно в лигах сделать - но кажется это не улучшит ситуацию, будут соло ходить и по одному может накидать игроков той же корпы. Проблема больше в том, что мало разных корп участвует, отчасти из-за ограничений на корабли/модули, но ИМХО больше из-за непредсказуемого ожидания и отсутствия слабых противников.
Во первых, ограничение в одно звено на тиму негативно повлияет на ситуацию с Лигами по скольку это с большей вероятностью растянет игроков на несколько игровых сессий, т.е бои будут проходить в меньшем формате, где преимущество останется за теми, кто регал солоку за одну корпу. Счас звено по сути работает как рандом, при этом остальные могут регать солоку из той же корпы и попадать таким образом толпой за одну тиму. Играть 4х4 в Лиги как показала практика нескольких лет никто не хочет.
Во вторых, проблема больше в том, что большинство разных корп не хотят фидонить в Лигах “просто так”, когда за час времени можно по фану пофармить пве, кооп и т.д, + пересечение по времени с СО и потасовками, вы по ходу не собираетесь это фиксить. Так же награды и уж в последнюю очередь ограничение КС. В Лигах полно слабых пилотов, но и они скоро могут не выдержать фарма их респа, это вот “батькам” на Лигах скучно, ибо все скиллачи куда-то исчезли, по факту пропал стимул, а за ним смысл играть в Лиги.
2 часа назад, anvin2 сказал:
зачем их вырезать?, захватывайте точки пока они там стоят.
Они стоят прямо над точками. Разводить всю толпу по модулям, тоже со временем устаешь.
2 часа назад, anvin2 сказал:
да, но видимо через чур - в ближайшем патче сделаем среднее между тем что было и текущими значениями.
Спасибо.
19 минут назад, makszaytsev сказал:
Они стоят прямо над точками. Разводить всю толпу по модулям, тоже со временем устаешь.
Над 1й точкой стоит только треть/половина команды, все эти костыли с уменьшением видимости и дальности стрельбы нужны как раз для того, чтобы невозможно было контрить разом 2 точки, чтобы неожиданные организованные нападения были более эффективны, чтобы игра от защиты была заведомо проигрышной (если конечно не осталась 1 точка, но тогда ты скорей всего уже проиграл)
2 часа назад, anvin2 сказал:
Над 1й точкой стоит только треть/половина команды, все эти костыли с уменьшением видимости и дальности стрельбы нужны как раз для того, чтобы невозможно было контрить разом 2 точки, чтобы неожиданные организованные нападения были более эффективны, чтобы игра от защиты была заведомо проигрышной (если конечно не осталась 1 точка, но тогда ты скорей всего уже проиграл)
Вазик и феникс, на одном (эмиттер). Больше 3 сверху (обычно эсминец с вазиком).
Вот и получается, что даже кучку вазик/феникс не сразу получается из за отхила и уникалок (усилитель дронов на феникса). А если там и крышка окажется, то легкому сетапу делать вообще нечего.
И если Имперец позволяет растаскивать, из-за своих размеров + ком рубка выделена. То на федерате дэф становится ещё проще. Иерихонец же проблему дэфа компенсирует неуклюжим респауном.
5 часов назад, anvin2 сказал:
Технически можно в лигах сделать - но кажется это не улучшит ситуацию
не проверим- не узнаем
(патчи ж вроде каждые 2 недели. можно и попробовать. если нет - вернуть все обратно)
В 31.10.2019 в 17:08, STIL93 сказал:
возможно ли сделать чтоб все игроки ,которые не в звене , считались рандомом (без привязки к корпорациям)
эт тоже . желательно проверить
39 минут назад, STIL93 сказал:
не проверим- не узнаем
не - это как-то совсем не то, наоборот делали чтобы игроки не попадали друг против друга, если же сделать чтобы корпоративная принадлежность не учитывалась - то просто откатимся назад
Можно вообще не брать в тот же бой сокорповцев (даже в ту же команду), но это увеличит ожидание боя, к тому же это не гарантируется, так получилось, а могли и не попасть в одну команду, нужно просто больше игроков из других команд.
6 часов назад, anvin2 сказал:
да, но видимо через чур - в ближайшем патче сделаем среднее между тем что было и текущими значениями.
Как вы определили что Ирехонский дред сильно апнут ?
Был в бою вместе с Мек кланом на ирехонском дреде - ребята работающие с вами - Не довольны вашим решением.
Был в бою на ирехонском дреде против Имперского - противники сборная всех и вся - бой шел напряжно как полагается.
Я пока не увидил перекос у Ерехонского дреда - Много модулей / много очков брони - как вы его увидили ?
у меня БЗС выкидывает часто, поэтому хожу соло…и оч часто закидывает к своим сокорпам в бой…и это оч даже неплохо
жаль одного, конкуренции по сути и нет…Меки единственные с кем нужно серьезно готовиться, возможно Ткорсы еще из за временного как я понимаю слияния должны стать на порядок сильнее