2 часа назад, anvin2 сказал:
По поводу балансировки от группы игроков - далеко не всё делается, так как они предлагают, так что не правильно все проблемы списывать на них, вообще в СК давно уже стараемся не делать резких движений, почти гарантировано нерфится что-то одновременно эффективное и массовое, улучшается что-то не эффективное во всех ситуациях, если что-то нагибает, но ещё не массовое - нерфа может и не быть достаточно долго. В идеале любой объект не должен быть универсальным, но и не должен быть абсолютно бесполезным. Но в промежутке между этими крайностями очень большое пространство, для отдельных игроков запросто что-то может быть универсальным или бесполезным, но балансится же в целом “по больнице” (мы стараемся исключить хотя бы морг ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)) , вполне возможны какие-то не обоснованные изменения, которые возможно не улучшают ситуацию, но для того это и итеративный процесс, иногда надо просто по-пробовать и посмотреть.
На самом деле один раз и навсегда идеальный баланс в играх и не нужен. Также как не нужен и совсем плохой баланс.
Нужен игровой баланс достаточно хороший и регулярно меняющийся то в одну сторону, то в другую.
В нашем случае это значит что в зависимости от принадлежности корабли должны выполнять свою роль, при этом наборы модулей и конкретные модели кораблей которые являются текущей метой должны периодически меняться. Ещё желательно чтобы был не один набор меты для каждой роли в текущий момент и чтобы мета не намного превосходила то, что метой не является. Тогда и надоедать не будет.
На сегодняшний момент из всей системы балансировки мне больше всего не нравится выравнивание кораблей на 17 ранг при котором параметры кораблей изменяются так, что т3 корабли становятся сильнее чем т5+. Возможно не на все роли, но скажем при встрече Блад Торментора (или Круз S) с Патриархом или Ронином я поставлю на победу первых.