Неспортивное поведение

Спасибо за сигнал, обязательно всё проверим

Золби, якая тебя муха укусила) 

Я уже говорил, что думаю об этом, но не на форуме.

Мое мнение, что как минимум тот бой на скрине от Золби - был странным.

Но проблема в том, что наличие договоренности игры сквад на сквад - не является нечестным при текущем состоянии лиг (где иначе 4Х4 не сыграть). Даже если это дружественные корпы, это еще не является договорным боем.

Поэтому думаю сейчас когда Deelena пообещала проверку ситуации - сохранять логи, скрины и видео с таких боев. Рано или поздно подобные договорняки (если они есть и будут продолжаться) будет возможно доказать.

 

Ну и еще мне кажется странным, что эти две дружественные корпы решили играть именно 4Х4, хотя вряд ли они являются такими любителями олдового БзС.

30 минут назад, sugar01 сказал:

Золби, якая тебя муха укусила) 

жадность и боль от того что нету лиг 

 

скрин на 23.05.2019 (здесь ап влияни 2 корп)

Скрытый текст

 

ето скрин где я в поиске
 

Скрытый текст

 

за 8 минут плюс 4к влияния 

Скрытый текст

 

[combat.log](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=192352)

 

За эти 15 минут два боя, выглядели нормально.

Так это бзс или лиги, а то я не догоняю ? Если лиги, то там на твинках запрещено летать .

8 минут назад, _Autism сказал:

Так это бзс или лиги, а то я не догоняю ? Если лиги, то там на твинках запрещено летать .

Теперь лиги играются через корпу. Ставишь на сектор дредноут и запускаешься в начало сессии. По привычке их уже называют и Олд бзс и лигами, названия нет подходящего просто.

 

33 минуты назад, makszaytsev сказал:

Теперь лиги играются через корпу. Ставишь на сектор дредноут и запускаешься в начало сессии. По привычке их уже называют и Олд бзс и лигами, названия нет подходящего просто.

дредноут зачем? Просто играешь и все. Дредноут просто должен где-то быть, неважно где.

41 минуту назад, JarlK сказал:

дредноут зачем? Просто играешь и все. Дредноут просто должен где-то быть, неважно где.

 Дредноут для групп

По факту, проблема только если они занимались иммитацией боя для получения очков по-быстрому (чем портили игру тем рандомам, что с ними попали в бой), потому как в условиях отсутствия боёв в локации - не суть важно сколько очков у тех, кто таки играет.

Ещё накрутка влияния внутри корпы, но это дело самой корпы в большей степени.

 

ИМХО особого криминала я тут не вижу, если бы в локации были другие претенденты - тогда накрутку очков влияния через игру на скорость, можно было бы считать абузом механики (в принципе можно сделать - чтобы очки влияния и прочие награды выдавались пропорционально затраченному времени, задумка такая есть, причем учитывать не только время боя, но и время ожидания)

2 часа назад, anvin2 сказал:

ИМХО особого криминала я тут не вижу, если бы в локации были другие претенденты - тогда накрутку очков влияния через игру на скорость, можно было бы считать абузом механики (в принципе можно сделать - чтобы очки влияния и прочие награды выдавались пропорционально затраченному времени, задумка такая есть, причем учитывать не только время боя, но и время ожидания)

 Ну, в 2х других локациях действительно играли другие игроки. И да, из-за того, что кто-то “случайно” набивает 40к защиты - другие игроки несколько страдают (Так как бои в этих командах только по маячкам)

Им никто не мешал просто, если на соревнование пришли только 2 друга (а все прочие не явились), то требовать от них биться на смерть как бы тоже не корректно, но сделать такое поведение бессмысленым (не дающим какого-либо преимущества по отношению к нормальному бою) надо бы.

38 минут назад, anvin2 сказал:

Им никто не мешал просто, если на соревнование пришли только 2 друга (а все прочие не явились), то требовать от них биться на смерть как бы тоже не корректно, но сделать такое поведение бессмысленым (не дающим какого-либо преимущества по отношению к нормальному бою) надо бы.

Прикол так же в том, что для некоторых просто по фану искать возможные приблуды, которые возможно использовать. и от этого никуда не деться.

36 минут назад, anvin2 сказал:

Им никто не мешал просто, если на соревнование пришли только 2 друга (а все прочие не явились), то требовать от них биться на смерть как бы тоже не корректно, но сделать такое поведение бессмысленым (не дающим какого-либо преимущества по отношению к нормальному бою) надо бы.

Тактика Фаст скручивания маяков была всегда (5 таек та лигах что были до этого). Цель режима прежде всего захват вражеских маяков. И переводить все на фраги тоже не очень. 

47 минут назад, lotlondir сказал:

1 час назад, anvin2 сказал:

Им никто не мешал просто, если на соревнование пришли только 2 друга (а все прочие не явились), то требовать от них биться на смерть как бы тоже не корректно, но сделать такое поведение бессмысленым (не дающим какого-либо преимущества по отношению к нормальному бою) надо бы.

Тактика Фаст скручивания маяков была всегда (5 таек та лигах что были до этого). Цель режима прежде всего захват вражеских маяков. И переводить все на фраги тоже не очень. 

Это да, так же это одна из причины по которой быстрые и маневренные ттх постепенно выпиливаются, так как основная масса не в состоянии их использовать и ничего не могут сделать выходя в подобные режимы на тяжах. А вина в основном и не в типо Имбе перехватов которой уже нет в помине и кто на них, а тех кто просто по другому не может и не хочет, им важнее как в танках пиу пиу ине более…

1 минуту назад, TenG сказал:

Это да, так же это одна из причины по которой быстрые и маневренные ттх постепенно выпиливаются, так как основная масса не в состоянии их использовать и ничего не могут сделать выходя в подобные режимы на тяжах. А вина в основном и не в типо Имбе перехватов которой уже нет в помине и кто на них, а тех кто просто по другому не может и не хочет, им важнее как в танках пиу пиу ине более…

TenG, здесь ты не прав. В лигах есть отчетливая проблема, что деф маяков - значительно более сложное действие, чем их захват. А если еще учесть слабую, на данный момент, координацию пилотов, то деф становится еще более сложным действием.

И в лигах нет речи о каких-то имбах, просто сложно задефать маяк, когда сложно просто попасть по перехвату. Причем отдельные бафы или дебафы кораблей или модулей вообще ничего не дадут.

2 минуты назад, JarlK сказал:

8 минут назад, TenG сказал:

Это да, так же это одна из причины по которой быстрые и маневренные ттх постепенно выпиливаются, так как основная масса не в состоянии их использовать и ничего не могут сделать выходя в подобные режимы на тяжах. А вина в основном и не в типо Имбе перехватов которой уже нет в помине и кто на них, а тех кто просто по другому не может и не хочет, им важнее как в танках пиу пиу ине более…

TenG, здесь ты не прав. В лигах есть отчетливая проблема, что деф маяков - значительно более сложное действие, чем их захват. А если еще учесть слабую, на данный момент, координацию пилотов, то деф становится еще более сложным действием.

И в лигах нет речи о каких-то имбах, просто сложно задефать маяк, когда сложно просто попасть по перехвату. Причем отдельные бафы или дебафы кораблей или модулей вообще ничего не дадут.

Почему же не Прав, так и сказал, только другими словами… Игроки выходящие в основном на тяжах без смены ролей не смогут нормально выполнять Деф, это факт.

1 минуту назад, TenG сказал:

Почему же не Прав, так и сказал, только другими словами… Игроки выходящие в основном на тяжах без смены ролей не смогут нормально выполнять Деф, это факт.

И в целом это плохо, разве нет? Превалирование разведок в лигах - негативно сказывается на геймплее. Впрочем, надеюсь, будущие правки относительно скорости захвата (и, вроде как, живучести дронов) слегка выправят ситуацию в сторону других ролей.

6 минут назад, JarlK сказал:

10 минут назад, TenG сказал:

Почему же не Прав, так и сказал, только другими словами… Игроки выходящие в основном на тяжах без смены ролей не смогут нормально выполнять Деф, это факт.

И в целом это плохо, разве нет? Превалирование разведок в лигах - негативно сказывается на геймплее. Впрочем, надеюсь, будущие правки относительно скорости захвата (и, вроде как, живучести дронов) слегка выправят ситуацию в сторону других ролей.

Но это не значит , что подобные роли из-за этого нужно нерфить из-за того что иначе не хотят вести себя другая масса. Это вина игроков самих игроков что они не хотят учитывать другие факты.  Поэтому (превалирование) тут не причем, в чем виноваты те кто думает, что делать или противодействовать как а другие не парятся об этом)

Вы забываете одну вещь про нерф, как нерфится одно на этом фоне выявляется другое, после нерфа одного в дальнейшем занерфят другое)