5 минут назад, Glavnook сказал:
Так чего еще тебе не хватает для проникновения в тыл врага и диверсий?
Прямых рук, очевидно.
Правда и этого не всегда достаточно против зелени поганой.
5 минут назад, Glavnook сказал:
Так чего еще тебе не хватает для проникновения в тыл врага и диверсий?
Прямых рук, очевидно.
Правда и этого не всегда достаточно против зелени поганой.
ФлешьМоб завершился…? или продолжим тему обсуждения бесполезности Диверов)
2 часа назад, TenG сказал:
ФлешьМоб завершился…? или продолжим тему обсуждения бесполезности Диверов)
Хех. Я его и не начинал. Просто, видимо, тема оказалась животрепещущей и задела многих. А по поводу якобы “диверсанта” мне разъяснили тут, как на нём играть.
От этого он, правда, названию “диверсант” соответствовать не стал. Не возражаю, пусть будет в игре такой мини-штурмовик + ассасин + камикадзе. Вот только название дайте ему соответствующее роли. Рейдер , например, как я предлагал. Но не диверсант же.
Из модулей, которые назвал [@Glavnook](< base_url >/index.php?/profile/1119201-glavnook/), я и половины не видел на “диверсантах”. Может это какие-то последние корабли, что были введены в игру недавно.
А вообще своё ожидание увидеть в игре настоящие диверсии я уже высказал. Если у разработчиков не хватает мозгов придумать их, то очень жаль. Ну хоть какую-нибудь тахионную сеть придумали бы, попадая в которую противник теряет скорость, щит, сопротивление корпуса или скорострельность. А чтобы установить эту сеть диверсант должен разместить в пространстве, например, три маячка. Да, сейчас столько фантастических фильмов вышло, что даже и придумывать не нужно. Бери и внедряй.
8 часов назад, Pilot__9zlwn сказал:
Хех. Я его и не начинал. Просто, видимо, тема оказалась животрепещущей и задела многих. А по поводу якобы “диверсанта” мне разъяснили тут, как на нём играть.
От этого он, правда, названию “диверсант” соответствовать не стал. Не возражаю, пусть будет в игре такой мини-штурмовик + ассасин + камикадзе. Вот только название дайте ему соответствующее роли. Рейдер , например, как я предлагал. Но не диверсант же.
Из модулей, которые назвал [@Glavnook](< base_url >/index.php?/profile/1119201-glavnook/), я и половины не видел на “диверсантах”. Может это какие-то последние корабли, что были введены в игру недавно.
А вообще своё ожидание увидеть в игре настоящие диверсии я уже высказал. Если у разработчиков не хватает мозгов придумать их, то очень жаль. Ну хоть какую-нибудь тахионную сеть придумали бы, попадая в которую противник теряет скорость, щит, сопротивление корпуса или скорострельность. А чтобы установить эту сеть диверсант должен разместить в пространстве, например, три маячка. Да, сейчас столько фантастических фильмов вышло, что даже и придумывать не нужно. Бери и внедряй.
Как Вариант можете создать отдельную тему в отношении переименовании Роли Диверсанта перехватчика на Рейдера что по идее реально более отображает нынешнии реалии в СК!
На самом деле живучесть диверов вообще никакая. Тут писали про скилозависимость, но против такого же скилового игрока на ударке или команде у дивера мало шансов. Если б вернули углы обстрела было бы попроще, можно одновременно маневрировать и атаковать, незнаю почему игроки голосовали против этого, если дивер не может нормально атаковать, какой же это дивер.
1 час назад, GRavitoN сказал:
На самом деле живучесть диверов вообще никакая. Тут писали про скилозависимость, но против такого же скилового игрока на ударке или команде у дивера мало шансов. Если б вернули углы обстрела было бы попроще, можно одновременно маневрировать и атаковать, незнаю почему игроки голосовали против этого, если дивер не может нормально атаковать, какой же это дивер.
Это, да, но считается что перехваты имба и все тут… И не важно что против Ударки а так же Заград, мало шансов выстоять как и против Команда) Ну не суть, перехваты носятся маневрируют и в них сложно попасть значит это имба вот и вся логика…
5 часов назад, TenG сказал:
Это, да, но считается что перехваты имба и все тут… И не важно что против Ударки а так же Заград, мало шансов выстоять как и против Команда) Ну не суть, перехваты носятся маневрируют и в них сложно попасть значит это имба вот и вся логика…
Диверсантам хорошо за чужую команду играть в качестве засланного казачка. Втесаться так в чужое звено диверсантом, и, как только начнётся бой, постоянно дохнуть. Для дивера это дело простое, дохнет он почти сразу. Вот это я, понимаю, диверсия! Но когда я создавал эту тему, я всё же имел в виду совсем другие игровые диверсии. То есть настоящие диверсии, а не подлянки.