Всё супер на тесте кроме багов с текстурками Империя одобряет ![:01212:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/01212.png “:01212:”)
2 часа назад, sugar01 сказал:
Тест хороший) и модули интересные( p.s:так и оставляйте, хоть какое-то веселье) ( p.p.s: для тех кто не заходил на тест )
Это очень круто, спасибо - видео месяца однозначно. Отправляем твое видео в топ, thumbs up.
Логично предположить что раз одни пушки были правлены под горизонт а другие нет, то и в правках они, соответственно, не нуждаются.
Think about it. ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)
14 часа назад, ECM_ сказал:
что мешало вам зайти в конфу(дк) и там нам это пояснить, получить права голоса соответственные? Если честно, то я хз к чему такие посты на форуме, это касается всех кста.
Боимся заразиться. Да и справку почему то, выдает самый главный пациент.
…
Что касается циферок, в целом неплохо уже.
Ап тахионки и форсирования, да и спецмодуля дальнобоев по прежнему лишний, покрайней мере процент изменений завышен раза в 2.
Брокк успешный кто простите? У нас в игре, напомню, инженер только вазгот, остальное под этой ролью кораблики для фана, не более. Да ещё и средства самообороны режуца.
Возвратка чем неугодила? Вроде даже глупый рандом уже осознал, что нельзя стрелять в красный лучик, особенно если он направлен в тебя. Если и резать, то дальность, учитывая грядущую мету 1го горизонта, крышки будут имбоваты с ним.
Тема горизонта не раскрыта. Ап оружек эсмов, которые и так себя неплохо чувствовали бы, при том что не затронуты такие вещи как гравик, странная фигня.
Нерф сафтуха так же не понятен, он играбелен на куче горизонтах, насколько станет профитным сейчас в том же бзсе, боюсь предположить. На кого то лд в детстве видимо упал.
Ну ничу, ещё раза 3 откорректировать и будет нормич.
Upd
При данных правках возникнет множество проблем с ударками, ребами в т.ч. контролю без димишинга и крышками, так же инженеры станут ещё уязвимей.
Нужны нерфы 8-2 (допустим КД), боевой перезагрузки (время работы, КД), добавление димишинга всем видам контроля и нерф женя с дарвином, нерф дебафов (% воздействия) и см крышек.
3 часа назад, BadBaby сказал:
Нужны нерфы 8-2 (допустим КД)
Хмммм…
11 минуту назад, devil7771 сказал:
Хмммм
Именно, нечего луч сбрасывать на изи, таклер замедлять должен ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)
В принципе правки более менее обоснованы, за краткое время теста все не охватить однозначно.
На мой взгляд всем пушкам эсминца сделать базовую дальность 4500 кроме ВРЛ которому сделать 4100 потому что у него мгновенная доставка урона.
А в остальном по данным правкам я ЗА, а будет ли что-то имбой время покажет.
5 минут назад, Glavnook сказал:
А в остальном по данным правкам я ЗА, а будет ли что-то имбой время покажет.
Конечно покажет, если самим не хватает желания подумать.
Так будет объяснение за самоотдачу(да и за другие правки), почему голосования по этому поводу не было в дискорде?
Вот мой фидбек – если данные правки из дурдома( имхо ) будут введены на основу, игру ждет тоже самое что и бзс после ввода одной жизни, минус онлайн в очередной раз еще и летом. Теперь по поводу самих обновлений просили плюсы и минусы. Окей.
Теперь разбор:
Дальнобойные фрегаты
Дезинтегратор (не касается синергетического дезинтегратора)
- Скорость полёта снаряда увеличена на 20%
Обоснование: по результатам тестирования, спец.модуль дальнобойных фрегатов был признан неэффективным против игроков.
Правильные дезоводы вполне попадают и нормально себя чувствовать с учетом того, что апнули недавно кап скорости можно попробовать, но для начала дать 10% потом смотреть как это отразиться на реальной эффективности( под тахионкой 20% будут очень сильно решать)
Управляемая торпеда (не касается кластерной торпеды)
- Скорость полёта торпеды увеличена на 20%
- Манёвренность торпеды увеличена на 10%
- Время перезарядки модуля снижено на 20%
Обоснование: по результатам тестирования, спец.модуль дальнобойных фрегатов был признан неэффективным против игроков.
С торпедой все нормально 10% апа перезарядки будет вполне достаточно ( говорю как человек не 1к матчей отыгравший на торпеднике ).
Что я бы действительно апнул дал бы + 1к дальности (10к в нынешних реалиях выглядит не очень)
Форсирование вооружения и тахионный рывок
- Время перезарядки модулей снижено на 31%
Обоснование: правка призвана увеличить эффективность ведения огня по противнику классом дальнобойных фрегатов.
То же самое, у маулера со сборкой на откат модулей будет такая ситуация что у торпеды откат 13 сек (без убийств) кд ФВ - 17сек, апая на 31 процентов откат получим без кдшную торпеду со встроиным форсированием-тахионкой ( браво ).
Переброс энергии
- Ускорение корабля во время работы модуля дополнительно увеличено на 100%
Обоснование: во время тестов ускорение корабля, оказанное этим модулем было признано очень слабым и давало возможность лишь разогнаться до максимальной скорости за все время работы модуля.
Нормальные дезоводы (торпедники тем более) как не пользовались так и не будут. Максимум увеличить ускорение на 50%.
Орудие с компенсацией отдачи
- Скорость откидывания стрелка снижена на 50%
Обоснование: по результатам тестов отдача орудия была признана слишком большой, что делало орудие малоэффективным.
Та же ситуации как никто не брал( кроме отдельных наркоманов ) так и не будут.
Радиопоглощающее поле
- Время действия модуля увеличено на 20%
Обоснование: во время тестов время видимости корабля было признано слишком большим, что делало дальнобойный корабль фактически беззащитным на очень значительное время.
Гвоздь программы, на данный момент на маулере откат составляет 45сек ( с правильной сборкой ) время работы 40. 5 сек очень значительное время видимости по мнению балансеров. No comment.
Если говорить в общем можно подрезать кд на 10% не более, дальше смотреть.
Снайперский дрон “Напарник”
- Дальность работы модуля увеличена на 66.6%
- Прочность дрона увеличена до 6 тыс.
Обоснование: по результатат тестирования дрон был признан непригодным для использования как в ПвП так и в ПвЕ.
Его никто и никогда не будет использовать( пока он ваншотать не будет ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”) ).
Фрегаты Прикрытия
Плазменный разрушитель
- Скорость полёта снаряда увеличена на 30%
Обоснование: согласно тестированию, орудие было признано пригодным лишь против фрегатов прикрытия, что делало его очень ситуативным и практически непригодным в использовании против штурмовиков и быстрых фрегатов.
Странное оружие ( которое в определенных ситуациях весма имбово ), ситуация та же что и с дальником , его вряд ли кто-то будет использовать, т.к. слишком дорого отдавать 1 слот под сомнительное орудие.
Система ПРО
- Частота уничтожения ракет увеличена на 30%
Обоснование: по результатам тестирования, эффективность системы ПРО была признана слабой и не выполняла предназначенную ей функцию в полной мере
Модуль вполне адекватно работает и со своей задачей справляется (первый привет из дурдома).
Установка Dag’tnith
- Время работы негативного воздействия снижено на 50%
Обоснование: по результатам тестирования, из-за самонаведения и особой механики, орудие, как средство замедления, было признано слишком сильным.
Одна из немногих адекватных правок. Орудие поломанное.
Дестабилизатор энергосистем Object NY’18
- Время работы снижено на 50%.
- Время перезарядки снижено на 20%.
- Энергопотребление увеличено на 100%
Обоснование: по результатам тестов модуль был признан слишком сильным. Правка призвана сделать модуль более активным и используемым только тогда, когда это действительно необходимо, а не постоянно.
Давным давно уже слишком сильным этот модуль не является в виду того что контрится имплантом, с учетом того что сейчас коры летают намного быстрее ( и очень многие используют 7-3) модуль является средним по силе и основным для того что-бы вообще брать объект, т.к. сама крышка очень медленная и этот модуль её фактически единственное нормальное преимущество перед другими крыханами т5. ( можно подумать про нерф времени работы на т4-т3 ).
Инженерные фрегаты
Автономная зарядная станция
- Сила модуля увеличена на 45%
Обоснование: по результатам тестирования модуль не выдерживает никакой конкуренции, по сравнению с любыми другими модулями ремонта.
Автономная ремонтная станция
- Сила модуля увеличена на 45%
Обоснование: по результатам тестирования модуль не выдерживает никакой конкуренции, по сравнению с любыми другими модулями ремонта.
Нанопожиратели
- Урон модуля увеличен на 300%
- Радиус восстановления увеличен на 100%
Обоснование: по результатам тестирования модуль был признан был признан абсолютно неэффективным.
Заряжающие щиты
- Прочность щита увеличена на 49.8%
Обоснование: по результатам тестирования модуль не выдерживает никакой конкуренции, по сравнению с любыми другими модулями ремонта.
По инженерам ничего не могу сказать т.к. на данной роли не играю от слова совсем. Думаю высказывать свой фидбек будет не адекватно (я ж не главнюк в конце концов).
Ударные штурмовики
Бластер “Игнис”
- Время воздействия огня от снарядов уменьшено на 57.1% (новое значение - 3с)
- Время действия урона при нахождении вблизи огня снижено на 75%.
- Урон при нахождении вблизи огня снижен на 50%.
Обоснование: по результатам тестирования длительность негативного эффекта этого орудия была признана слишком большой, позволяя нанести 4235 ед. ЭМ урона всего за одно попадание. При скорострельности в 400 выстрелов в минуту, обновление негативного эффекта не должно составить никакого труда, с другой же стороны, противник сможет хотя-бы отступить.
Неприятная пушка, но если её зарезать то целесообразность её использования будет = 0, для начала можно пробовать подрезать длительность процентов на 15-20%, далее смотреть. Но как по мне она является весьма специфическим орудием и нерфа в хлам не заслуживает.
Магнитный рассеиватель
- Время наложения негативного воздействия снижено на 71% (новое значение - 3с)
- Урон негативного воздействия увеличен на 15%
Обоснование: по результатам тестирования длительность негативного эффекта этого модуля была признана слишком большой, позволяя нанести 4690 ед. термического урона всего за одно попадание. В текущих сборках с орудиями мгновенной доставки урона, обновление негативного эффекта не должно составить никакого труда, с другой же стороны, противник будет иметь возможность отступить.
Та же история тилит + магнитка (как много в этом словосочетании ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”)), тоже весьма не универсальное оружие годное в основном против рочей. В реалиях топовые перехваты : тайка, спайк, рэбам вообще по барабану, отправляют спарка в помойку.
В принципе порезать можно но только длительность секунд до 6 при этом апнув дамаг на 5-7%. ( хотя как по мне особой опасности данный модуль не представляет и является скорее сдерживающим фактором на поле боя, чем реально имбой )
Командные штурмовики
Квантовый рейлган
- Скорость полёта снаряда увеличена на 30%
Обоснование: по результатам тестирования эффективность орудия была признана слабой в сочетании с другими его параметрами, такими как разброс и соотношение времени перегрева ко времени остывания, делая оружие неконкурентоспособным к другим кинетическим аналогам.
Оружие однозначно заслуживает апа, но тем не менее является весьма сильным по урону. Я бы оставил 20% далее смотрел бы.
Диффузионный щит
- Количество принимаемого урона за единицу энергии увеличено на 15.38%
Обоснование: Эта правка повысит эффективность серебряных командных штурмовиков. ( А так же гранита который так приглянулся церберусу )
Странная правка которая сделает некоторые сборки гранитов, савванов бессмертными. Командосы сейчас выдерживают вполне приличное к-во урона, тот же гранит без проблем впитывает в дифузу весь архангел. В целом пробовать можно, но ограничиться 6-7% на старте дальше смотреть.
Энергокуб
- Дальность работы модуля увеличена на 46.66%
Обоснование: данная правка призвана повысить популярность данного модуля.
Недооцененный и весьма сильный модуль (в определенной ситуации) , апать можно, но осторожно на 25% максимум, потом смотреть.
Штурмовики Заграждения
Лучевой дезинтегратор
- Перезарядка модуля увеличена на 30%
- Дальность действия модуля уменьшена на 11.11%
- Время подготовки модуля снижено на 33.33% (новое значение - 1с)
- Энергопотребление модуля увеличено на 30%
Попа очень сильно бом бом (оно и понятно). В целом модуль действительно сильный, НО против не менее сильных перехватов ( фактически савтус это единственная в игре контра тайке ).
К тому же контрится 14-1 и антиконтролем, нерфа как по мне не заслуживает, т.к. в своей нише вполне адекватен ( те же тайки не должны сильно наглеть как на старте )
Мина-ловушка
- Время перезарядки снижено на 28.6%
- Разрешается устанавливать больше одной
Обоснование: данная правка призвана повысить популярность данного модуля.
Странный модуль апай не апай хороший таклер этим мусором не будет БМ занимать.
Перехватчики Диверсии
Квантовая защита
- Время работы модуля снижено до 5с
В целом модуль сильный, но очень необходим диверу для отступления (+ пробивается некоторыми модулями), если резать время работы необходимо это компенсировать откатом и временем когда можно атаковать и крутить маяки (с 2 сек до 1).
Термотранслятор
- Частота нанесения урона увеличена на 100%
Обоснование: данная правка призвана повысить популярность данного модуля.
Читай плазменный разрушитель.
Плазменная дуга
- Время перезарядки снижено на 34% (новое значение - 35с)
- Время работы увеличено на 33.3% (новое значение - 4с)
- Увеличена длина дуги на 10%
В целом модуль нужно апать только по кд, до 40 сек не более.
Дестабилизация реактора
- Время перезарядки модуля снижено на 58.3%
Альтернативы слишком сильные, никто кроме наркоманов этот модуль ставить не будет.
Перехватчики Разведки
Кристаллическая мина
- Время воздействия негативного воздействия снижено на 50%
- Радиус взрыва (не детонации!) снижен на 40% (новое значение - 300м) ( было 600 станет 300, хм как-то на 40% не похоже, какие балансировщики такое и описание)
Мина бесячая, мина сильная. Резать нужно, но только время действия – 15 сек будет будет достаточно потом смотреть.
Сенсорная мина
- Время активации с момента сброса снижено до 1 секунды
Еще один ап Церберуса под себя. Вполне рабочая мина ( на тайкине весьма сильная ), апнул бы радиус срабатывания до 100-120м и все.
Кристалл-замедлитель
- Радиус сопровождения снижен с 750 до 500м (-33.3%)
- Верхний предел радиуса взрыва снижен на 10%
- Перезарядка увеличена на 36.36%
- Скорость полёта кристалла снижена на 13.63% (475м/с)
Нормальный модуль для разведа, его фактически единственное нормальное оружие. Увеличить кд на 15-20%, подрезать скорость (что-бы могли пользоваться большее число разведов).
Кристалл-спутник Tai’Kin
- Скорость полёта снижена на 30.7%
- Максимальное удаление от носителя снижено на 40%
Нерф - не нерф, т.к. сильным этот модуль делает именно его негативный эффект( особенно в паре с замедло нурсами), я бы подрезал именно его уменьшил время на который он накладывается до 3х секунд и нерфанул бы срез поворотов до 15% и скорости до 7-8%.
Дрон-диверсант
- Сила откачки щита увеличена на 10% (528ед/с)
- Время работы снижено на 16.66% (10с)
- Перезарядка увеличена на 33.3% (20с)
Дрон больше не наполняет щиты носителю
Обоснование: по результатам тестирования модуль был признан слишком эффективным, ввиду большой силы откачивания щита и возможности использовать его практически бесконечно.
Сила откачки щита увеличена на 10% (528ед/с) (по результатам тестирования модуль был признан слишком эффективным, ввиду большой силы откачивания щита). Какие тестировщики такие и обоснования.
В целом модуль сильный, но необходимый для борьбы с иерихонскими таклерами ( оказывается баланс все таки присутствует ). Ничего не делать.
Боковой ускоритель
- Время перезарядки увеличено на 100%
Фановый никого не напрягающий модуль. Не трогать.
Перехватчики РЭБ
Саботаж орудийных систем Karud
- Теперь модуль запрещает использовать орудия выбранной цели (вместо нанесения урона)
Апнуть можно, но тогда и поднять кд до 30сек.
Контроль протоколов
- Использование модуля сбрасывает бомбу
Обоснование: в игре существуют подобные механики, которые сбрасывают бомбу, правка призвана сделать этот модуль таким же. Также это исключит неуязвимость РЭБ-ов при установке бомб.
В силу того что церберус не может на бзс в бомбы, пытаемся понерфить КП, в целом РЭБа вполне можно контрить под данным модулем ( т.к. есть ряд модулей которые пробивают КП и бомбу контрить вполне можно и даже не архи сложно ). Ничего не трогать, все нормально работает, у рэба должна быть возможность долететь до точки.
Рельсотрон
- Скорость полёта снаряда увеличена на 17%
Обоснование: цель данной правки - повысить комфорт игры с этого орудия без бонусов корабля для кинетических орудий.
Редкий случай когда, я в принципе согласен, данное оружие нуждается в апе.
Посадочная платформа Ze’Ta
- Скорость полёта дрона снижена на 33%
Максимальная дистанция работы дрона снижена на 36.36%
Модуль сбрасывается кучей механик, уничтожается любым контролем по эсминцу и не очень быстро летает. Вполне адекватный модуль, я бы порезал дпс на 10% и все.
Проектор червоточин
- Перезарядка модуля снижена на 33.3% (до 60с)
Скорость полёта “червоточины” увеличена до 800м/с
Согласен, эсмы и так унижены (кроме зеты), резать кд червоточины было глупо.
Форсированный охладитель
- Сила модуля увеличена на 20%
Обоснование: данная правка призвана подчеркнуть уникальность модификатора по сравнению с модификатором “Интегрированный охладитель”.
Бесполезный модуль который можно было ставить только на пве.
Бластерная турель
- Время снижения манёвренности снижено на 30%
Данный модуль является фактически единственным нормальным сейвом против диверов, стингреев и прочего. Ничего не трогать, либо если резать добавить 600-700м дальности.
Универсальные модули
Преобразователь энергии
- Возвращаемый урон снижен на 33%
- Перезарядка модуля увеличена на 30%
Модуль уже и так весьма зарезанный и показывает эффективность далеко не во всех случаях, + нормальные игроки уже научились по нему не стрелять. Ничего не трогать.
Ремкомплект Малый / Средний / Большой
- Время перезарядки снижено на 20%
Имперцы очень слабые нынче можно и апнуть. For The Emperor!! ![:014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014.png “:014:”)
Импланты
Альфа-ингибитор “SP-25” (5-3)
- Сила импланта увеличена на 233% (новое значение - 10%)
Нейроускоритель “Oculus II” (11-1)
- Снижение резистов усилено на 25% (новое значение - 10 ед.)
Нейроконнектор “WPN-F70” (13-3)
- Максимальный эффект импланта усилен на 50% (новое значение - 15%)
- Шаг наложения эффекта усилен на 50% (новое значение - 1.5%)
13-3 я бы не трогал, он показывает достаточную эффективность на некоторых корах.
Вулкан
- Разброс снижен на 12.5%
Без разницы.
Тяжелый бластер
- Разброс снижен на 25%
25% очень много, максимум 10-15.
Скорострельный бластер
- Скорострельность увеличена на 60%
- Урон снижен на 33%
- Перегрев орудия снижен на 50%
- Разброс снижен на 10%
- Темп увеличения разброса снижен на 50%
Привет старый голденигл, в целом, это дикий ап ( на достаточно мощую пуху ). Ничего бы не трогал, возможно уменьшил бы разброос.
Залповое орудие
- Скорострельность снижена на 25%
- Разброс снижен на 35%
Оружие вполне рабочее. Недавний турнир насадильник показал что оружие вполне конкурентно и используется пилотами ( игрок sugar01 показал на нем весьма высокую эффективность). Ничего трогать не нужно.
Система горизонт
- Снижение урона отсутствует
- Разрешается установить только один модификатор
Сколько идиотизма в 2х строчках. Полностью ломается баланс классов по дальности + к этому шедевральное обоснование (Обоснование: Этот модификатор присутствует практически во всех сборках кораблей. Данная правка должна увеличить динамику в боях. Также, эта правка увеличит вариативность использования других модификаторов в слотах компьютера кораблей.) Даже расписывать ничего не буду, данная правка несет в себе для очень могих ролей непоправимый фикс + нынешний баланс вооружения как я понимаю был сделан с учетом того, что данных модификаторов может быть установлено более 1шт.
Архангел
- Угол поворота ракет снижен на 35%
- Сила озверина увеличена до 30% (x1.2)
Контрится крышкой и многими другими механиками (квантовые, баблы и т.д). Адекватный модуль. Максимум порезать урон на 10%, хотя в целом я бы не трогал.
Мезонная пушка
- Максимальный разброс снижен на 12.5% (x0.875)
В целом оружие действительно немного из другой эпохи можно и апнуть. For The Emeror!! ![:014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014.png “:014:”)
Осколочная установка “Кай”
- Восстановления роя 1500 за 1 попадание
Рой можно отхилить только вблизи препятствий, также рой уязвим к ваншотам. Правка из друдома. Ничего не трогать.
Сбалансированный рой. Режим атаки
- Дистанция атаки снижена до 4км
Обоснование: это слишком большая дистанция для полностью аимного и настолько опасного модуля
Настолько “опасный” модуль тает за 2 сек под фокусом. Правка из дурдома. Ничего не трогать.
Инженеров не комментирую, т.к. не имею достаточной квалификации для составления своего мнения.
Дестабилизирующее поле
- Энергопотребление 2000 энергии.
Модуль очень слабый и нуждается в апе, я бы добавил эффект красной турели ( примерно - 15% поворотов и 7-8% скорости ).
Кинематический адаптер щита
- Сила восстановления снижена на 30%
Фикс сверх существенный который сделает серые федоударки шлаком ( на данный момент они и так от него не далеко ). Ничего не трогать. Либо подрезать на 5% не более.
Вакуум-резонансный лазер
- Дальность стрельбы увеличена на 15%
Обоснование: правка призвана выровнять ТТХ орудия под правку Системы “Горизонт”
Термоактивное орудие
- Дальность стрельбы увеличена на 8%
- Скорость полёта снаряда увеличена на 10%
Обоснование: правка призвана выровнять ТТХ орудия под правку Системы “Горизонт”, а также, улучшить возможности попадания из этого орудия, поскольку они были признаны слишком слабыми.
Как я и описал выше уже начинаются натягивания под 1 горизонт орудий, но почему-то только эсминцев все остальные орудия так же пострадают и в очень многих случаях полностью потеряют свою актуальность.
В целом я бы ничего не трогал с горизонтами и апнул бы оружие что-бы сделать т5 эсмы конкурентными зете хотя бы отчасти.
Осколочная установка “Кай”
- Дальность стрельбы снижена до 4500 м
Обоснование: орудие с одним горизонтом и имплантом способно развивать дальность ровно в 9 км, а при использовании 3-х горизонтов оно способно развить дальность в 11448 м, открывая возможность уничтожать даже дальнобойные фрегаты.
Очередное обоснование из дурдома, с 11 километров ты на зете быстрым снарядом не попадешь даже по фрегату ( если он маневрирует ) шаром даже в стоячих ![:015_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015_2.png “:015_2:”), я считаю что если выбрана концепция того, что эсминец должен быть дальнобойным подавителем, то необходимо апать другие его виды вооружения ( которые сейчас откровенно не дотягивают) , а не резать те, которые позволяют ему выполнять свою роль.
Импульсный лазер
- Скорострельность увеличена на 30%
- Урон снижен на 23%
Вполне нормально играется. Ничего не трогать.
Переброс энергии
- Теперь доступен всему классу Дальнобойных фрегатов на всех рангах
Еще дадим дальнику озверин и переименовываем класс в дальнобойно-ударный. Правка из дурдома. Ничего не трогать.
Эсминцы “Подавление”
- Пассивная регенерация корпуса - 150 ед.
Обоснование: правка призвана дать хоть какую-то минимальную регенерацию Эсминцам как небольшой бонус к комфорту игры на них.
В целом у эсминцев есть возможность восстанавливать себе корпус, но баф в принципе приятный не более того, можно многострадальному классу и дать небольшую плюшку.
Боковые ускорители
- Сбрасывают бомбу.
- Не работают при накладывании модулей заградителей: блокирующий луч, тяжелый дрон.
Обоснование: хоть и технически у модуля не используется механика сверхбыстрых перемещений, но он фактически таковым и является, предоставляя невероятное преимущество в бою.
- Дистанция перемещения снижена на 50%
Обоснование: модуль слишком ультимативный, позволяет перемещаться на 2 км каждые 14 с, при этом его эффект невозможно нивелировать.
Никого не напрягающий модуль. За богатый опыт игры что в ПВП, что на БЗС ни разу не видел что-бы кто-то с помощью ускорителей ставил бомбы. Правка из дурдома. Ничего не трогать.
Дестабилизация реактора
- Урон от остаточного облака уменьшен на 20%
Обоснование: правка связана с уменьшением времени перезарядки данного модуля.
Читай выше. Модуль не способен конкурировать с мастхевом.
Саботаж орудийных систем Karud
- Добавить влияние “Протонной стены” и экипажа 2-3 как эффекты антиконтроля, которые снижают время воздействия модуля
Обоснование: правка связана с возможными связками в три Каруда и позволяющая отключать орудия выбранного противника почти навечно.
Читай выше. 2й спецмодуль весьма слабый как для т5 према. Можно и апнуть.
Разогнанный бластер
- Потребление энергии 25 ед/с
Обоснование: текущее значение энергопотребления слишком большое, при этом эффективность этого орудия по сравнению с плазменной пушкой была признана сомнительной, особенно учитывая тот факт, что у каруда имеются проблемы с соотношением регенерации энергии к энергопотреблению форсажа.
Интересное оружие которое увы невозможно использовать. Можно и апнуть.
Механизм передислокации
- Дальность работы модуля увеличена до 5 км
Обоснование: правка призвана повысить применимость данного модуля.
С учетом того что будет только 1 горизонт тарелка будет вытягивать инжей прямо из тыла не передовую. Правка из дурдома. Ничего не трогать.
Кристаллический дрон
- Скорость полёта снаряда увеличена до 4.5 км/с
Обоснование: во время тестов применимость этого модуля была признана крайне низкой ввиду очень низкого шанса попадания снарядов этого дрона.
Юзлесс модуль. Можно попробовать апнуть.
Подавитель силовой установки
- Время перезарядки модуля снижено на 16.66% (х0.8333)
Модуль на данный момент супер слабый, апать нужно.
Фазовый демодулятор
- За каждое взятие носителя в прицел, заряд щита дополнительно увеличивается на 996 ед за 6 сек
Привет неубиваемый ендевор. Попробовать можно, но реген должен быть значительно ниже 400-450 ед.
Поляризатор покрытия, Система «Эгида»
- Сила модуля при активации увеличена на 50% (х1.5)
Обоснование: модули имеют слишком слабый активный режим, относительно пассивного увеличения сопротивления, более того, в настоящее время значения активного режима были признаны недостаточными.
55 ед ( без бонусов на силу) весьма ощутимый кусок. 75 будут имбой. Правка из дурдома. Ничего не трогать.
Резонирующий щит
- Урон увеличен на 35.13% (х1.3513514)
- Перезарядка снижена на 50%
Данный ап превратит щит в имбу. Единственное что я бы сделал это снизил уменьшение урона в зависимости от размера цели ( перехваты действительно его практически не ощущают ).
Микроварп-двигатель Легиона
- При варп-прыжке в зоне старта остается радиоактивное облако радиусом 1200 м., наносящее до 11220 ед. урона
Можно апнуть но радиус сделать 900м максимум.
Уловитель материи
- Радиус действия увеличен до 1250м
Тут согласен, модуль нуждается в апе.
Кристалл возврата Tai’Kin
- Возвращает только союзников
- Снижение манёвренности ослаблено на 100%
- Время подготовки к прыжку снижено на 33%
Использовать как сейв в принципе неплохая идея. Можно попробовать.
Wolfhound
- Запас щитов уменьшен на 15%
Вполне адекватный кор. Правка из дурдома. Ничего не трогать.
Бустер «Конформист»
- Максимальное сопротивление снижено на 21.05%
А в дальнем бою твой кор сыпется от любого чиха ( хм, не баланс ли это??). Правка из дурдома. Ничего не трогать.
Защитное ПО «Волна»
- При использовании, дополнительно запрещается использовать модули в течении 7 секунд
Обоснование: сейчас после использования на 7 секунд блокируется только стрельба, но за это время корабль успевает принять много урона и восстановиться без труда, что делает его почти не убиваемым.
Очередное шедевральное обоснование. Правка из дурдома. Ничего не трогать.
Sawtooth
- Уменьшить бонус к урону основных орудий с 20% до 10%
- Уменьшить бонус к дальность модулей заграждения с 50% до 35%.
Обоснование: заградитель должен в первую очередь замедлять противника, а не убивать не давая шанса.
Расскажите это тайкину который должен только светить, в целом скринчик вы видели и понимаете зачем данные правки вводятся. Учитывая что савтус является единственной контрой тайкину и найтингейлу ( и то далеко не во всех случаях ), пока тайку и соловья не порежут, савтуса трогать нельзя иначе тайка будет опять имбовать. Не забываем также, что на данный кор были потрачены кровные, и резать данный кор будет являться плевоком в лицо тем людям, которые поддерживают данный проект. Правка из дурдома. Ничего не трогать
Протокол «Раненый зверь»
- Порог увеличения параметров снижен с 50% до 35%
Обоснование: данный модификатор предназначен в первую очередь для отступления при малом количестве прочности, а не для того, чтобы продолжать убивать с ещё большей силой.
Пригорает серьезно от вх как я вижу, по факту модуль действительно сильный, но как ни как это один из топовых ударников в игре он и должен таким быть.
Микропеленгатор
- Перезарядка модуля ускорена на 15%
Смотрим скрин и размышляем. Хотя в целом я не против откат у микропеленга действительно очень большой, снизить до 40 в стоке.
Магнитный рассеиватель 5-9
- Ранги модуля изменены на 5-8
Попа бом бом. Правка из дурдома. Ничего не трогать.
Проектор ремонта 4-8
- Ранги модуля изменены на 4-7
Обоснование: необходимость убрать проектор ремонта из доступных для корабля Феникс. Феникс и без того выделяется огромной живучестью и огневой мощью для инженерного фрегата. Итог: у Феникса все еще остается огромный выбор из различных модулей - в том числе и его уникальных. При этом, без проектора ремонта он уже не сможет восстанавливать себе по 1700 корпуса в секунду все время действия модуля, что в сочетании с его прочностью корпуса, а также тремя модификаторами на него, делало Феникс неоправданно живучим для корабля 8го ранга.
Шедевральное обоснование, Феникс длц корабль и должен таким быть. По поводу живучести феникса очень занятно было почитать. Правка из дурдома. Ничего не трогать.
Двигатель Деймос 9-13
- Ранги модуля изменены на 11-13
Всеми силами пытаемся порезать стингрей( на котором плохи) . При этом не забываем что данный кор является сборным и должен быть сильным, а в целом как контра эсминцу (зете) он справляется идеально ( хотя как и в случае с савтусом против тайки далеко не во всех ситуациях). Правка из дурдома. Ничего не трогать.
Кинетическая волна
- Ранги модуля изменены на 7-9
Обоснование: необходимость убрать модуль из доступных кораблю Стингрей. Стингрей не рассчитан на использование этих модулей, варп делает его в разы эффективней, ломая всякий баланс.
Итог: на 9 рангах у премиумных штурмовиков все также остается уникальный модуль варпа, баланс на этих рангах не изменится сильно. При этом Стингрей возвращается к балансу, все также оставаясь эффективным штурмовиком
Читай выше. Правка из дурдома. Ничего не трогать.
Самоотдача 9-13
- Ранги модуля изменены на 9-12
Обоснование: необходимость убрать модуль из доступных инженерному кораблю Брокк. Итог: Брокк все так же остается одним из лучших хилов в игре благодаря своему уникальному лазеру. Он так же остается крайне живучим, за счет проектора ремонта, снаряда с возмещением энергополей, а также многих других инженерных модулей и бонуса на их перезарядку. Возможность наносить большое количество урона и отхиливать такое же количество щита - лишнее для этого корабля.
Для брока это единственный нормальный сейв и то, что его делает конкурентноспособным вазику (хотя бы на каком-то уровне). Правка из дурдома. Ничего не трогать.
Сфера телепортации
- Подготовка перед прыжком занимает 1 с
Обоснование: сферу телепортации ставят в 90% случаев на все корабли эллидиума. Мобильность при этой правке не теряется, но от заходящих кораблей станет сложнее уйти.
Никому не мешающий модуль который делает эллидиум (который во многом уже страдает), адекватно более мобильным. Правка из дурдома. Ничего не трогать.
Саботаж ремонтных систем
- Бонус скорости снижен до 17% (сейчас 35%).
- Саботаж ремонтных систем снижен до 70% (сейчас 80%)
- Снимает с игрока воздействия контроля, но не мешает наложить новые.
В целом очень сильный модуль, но также единственный сейв для рэбов, скорости я бы подрезал в остальном не трогал бы.
Игровые режимы
Битва за сектор
- Дальность работы всех модулей и ракет снижена на 25%
Данный нерф направлен конкретно против корпорации P2W против которой MEk так и не могут (Лучше бы клешни точили ей богу).
Прошу пилотов солидарных с моим мнением лайкнуть пост дабы показать, насколько узок круг тех личностей которые пытаются в угоду своим клешням заточить баланс.
1 час назад, TOBURETKA сказал:
Так будет объяснение за самоотдачу(да и за другие правки), почему голосования по этому поводу не было в дискорде?
Мы закрыли канал голосования для просмотров на время разработки и утверждения правок.
Скрытый текст
3 минуты назад, CerberusS сказал:
Мы закрыли канал голосования для просмотров на время разработки и утверждения правок.
Каким образом самоотдачей наносить много урона? У нее маленький радиус действия, и урон не мгновенный а в 3 тика и к тому же режется резистами! К тому же достаточно отлететь и он не пройдет.
Выходит значительно меньше чем должно быть.
2 минуты назад, lotlondir сказал:
Каким образом самоотдачей наносить много урона? У нее маленький радиус действия, и урон не мгновенный а в 3 тика и к тому же режется резистами! К тому же достаточно отлететь и он не пройдет.
Выходит значительно меньше чем должно быть.
Очевидно, вы мало знакомы с этим модулем.
33 минуты назад, WarloRD сказал:
Прошу пилотов солидарных с моим мнением лайкнуть пост дабы показать, насколько узок круг тех личностей которые пытаются в угоду своим клешням заточить баланс.
Лайкнул, спасибо! Мы обязательно обработаем ваш фидбек!
1 минуту назад, CerberusS сказал:
Лайкнул, спасибо! Мы обязательно обработаем ваш фидбек!
Очень сильно сомневаюсь.
4 минуты назад, CerberusS сказал:
Очевидно, вы мало знакомы с этим модулем.
Что именно их перечисленного мной НЕ правильно? Может хватит общих слов и БЕССМЫСЛЕНЫХ ОТВЕТОВ!!
Я на броке с ним с момента его ввода летаю! И знаю модуль.
5 минут назад, lotlondir сказал:
Что именно их перечисленного мной НЕ правильно? Может хватит общих слов и БЕССМЫСЛЕНЫХ ОТВЕТОВ!!
Я на броке с ним с момента его ввода летаю! И знаю модуль.
Ну а я против броков летал. И проблема не в уроне а в том что корабль в сочетании самоотдачи с другими модулями практически перехиливает средний по величине урон.
14 минуты назад, CerberusS сказал:
Очевидно, вы мало знакомы с этим модулем.
почему когда било обсуждения, то сказали что все норм, а сейчас решили просто убать?
ви лично пробували в рандом пвп (или командних боях) подлетить на брокке и отхилить?
Брокк - не федерат, он не может такое сделать!!!
6 минут назад, zolby сказал:
почему когда било обсуждения, то сказали что все норм, а сейчас решили просто убать?
ви лично пробували в рандом пвп (или командних боях) подлетить на брокке и отхилить?
Брокк - не федерат, он не может такое сделать!!!
Да, но почему вы игнорируете контекст самоотхила? ![:01515:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/01515.png “:01515:”)
12 минуты назад, CerberusS сказал:
Да, но почему вы игнорируете контекст самоотхила? ![:01515:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/01515.png “:01515:”)
24 минуты назад, CerberusS сказал:
Ну а я против броков летал. И проблема не в уроне а в том что корабль в сочетании самоотдачи с другими модулями практически перехиливает средний по величине урон.
Так отхила или урона!!
В 07.06.2019 в 15:08, Deelena сказал:
Самоотдача 9-13
- Ранги модуля изменены на 9-12
Обоснование: необходимость убрать модуль из доступных инженерному кораблю Брокк. Итог: Брокк все так же остается одним из лучших хилов в игре благодаря своему уникальному лазеру. Он так же остается крайне живучим, за счет проектора ремонта, снаряда с возмещением энергополей, а также многих других инженерных модулей и бонуса на их перезарядку. Возможность наносить большое количество урона и отхиливать такое же количество щита - лишнее для этого корабля.
Почему инженер не должен хилить? Кто сказал что он перехиливает урон?
Может вы недостаточно дамажили? На каком основании вы заявляете про средний урон?
Опять ничего конкретного.
П.С. Вы так и не НАПИСАЛИ В ЧЕМ Я БЫЛ НЕ ПРАВ!.
36 минут назад, CerberusS сказал:
38 минут назад, lotlondir сказал:
Каким образом самоотдачей наносить много урона? У нее маленький радиус действия, и урон не мгновенный а в 3 тика и к тому же режется резистами! К тому же достаточно отлететь и он не пройдет.
Выходит значительно меньше чем должно быть.
Очевидно, вы мало знакомы с этим модулем.
Так ДОКАЗАТЕЛЬСТВА будут!!! ИЛИ опять только слова!!!