Инжектор тетраоксида

есть у кого-то старые ТТХ Инжектора Тетраоксида ?

Меня всегда забавляет, когда люди не справившись с какой-то сборкой /метой/ тактикой говорят, что все надо нерфить, выводить из игры или чего то там ещё. Притом очень малая часть из этих людей хотя бы попыталась создать контр меры против своего противника. Зачем, когда можно обвинить игру. 

 

Стил наверное не смог попасть по стрейфо перехвату с архангела, вот и возмутился  ![:good:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/good.gif “:good:”)

41 минуту назад, STIL93 сказал:

есть у кого-то старые ТТХ Инжектора Тетраоксида ?

Да почти те же самые, не было снижения энергопотребления и апа бокового ускорения. 

Был чисто один разгон.

старые ТТХ не нашел. но есть это

Скрытый текст

Инжектор тетраоксида

Увеличение ускорения увеличено на 21%.
Теперь также увеличивает ускорение бокового перемещения.
Теперь снижает энергопотребление форсажа.

то есть

пол года назад. инжектор начал влиять на ускорение стрейфов ( все же в курсе да?!) + он на 21% стал эффективней.  

и стал лучше чем Сфера Синтеза ( у эллидиума) у которого есть ограничения. 

 

так почему на инжекторе нет ограничения?

или вы боитесь что вашу любимую мету понерфят?

 

30 минут назад, Sshedi сказал:

Меня всегда забавляет, когда люди не справившись с какой-то сборкой /метой/ тактикой говорят, что все надо нерфить, выводить из игры или чего то там ещё. Притом очень малая часть из этих людей хотя бы попыталась создать контр меры против своего противника. Зачем, когда можно обвинить игру. 

 

Стил наверное не смог попасть по стрейфо перехвату с архангела, вот и возмутился  ![:good:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/good.gif “:good:”)

Всё относительно. Иногда и сама “игра” виновата. Релизные эсмы, тарга, тайкин, архангел, A1MA))

45 минут назад, STIL93 сказал:

вот ТТХ Спектр Фалькона на котором я летаю

  Показать содержимое

не вижу там 190 поворотов

Давай без утрирования, ведь мы поняли друг друга.

Просто вспоминая свои цифры на перехватах,  я чёт ниразу не желал ничего нерфить, хоть и проигрывал как и твоей сборке так и сборке в стрейфы.

Циферки там типа того (скорость 500, стрейф 190, крен 110, тангаж 140, ускорение 300).

6 минут назад, STIL93 сказал:

старые ТТХ не нашел. но есть это

  Скрыть содержимое

Инжектор тетраоксида

Увеличение ускорения увеличено на 21%.
Теперь также увеличивает ускорение бокового перемещения.
Теперь снижает энергопотребление форсажа.

то есть

пол года назад. инжектор начал влиять на ускорение стрейфов ( все же в курсе да?!) + он на 21% стал эффективней.  

и стал лучше чем Сфера Синтеза ( у эллидиума) у которого есть ограничения. 

 

так почему на инжекторе нет ограничения?

или вы боитесь что вашу любимую мету понерфят?

 

Просто собери так же и играй. Я не смог - не хватает как практики, так и нормального железа/интернета чтоб это действительно реализовать. 

 

Ограничить инжектор тетраоксида полностью обоснованное и верное решение. Корбли не будут как дерганные мухи дергаться, буд-то пинг скачет, а иногда и не отличишь пинг или 3 инжектора на прихвате.

За.

3 минуты назад, makszaytsev сказал:

Просто собери так же и играй

а как же вариативность?

 

хз, как по мне, реализовать стрейфы сможет не каждый…плюс ко всему если встретятся два примерно равных пилота по скилу, то фит с поворотиками будет иметь больше шансов, если подпустит врага в клоуз( 

не забываем что у нас есть ЛД и прочее прибамбасы на заградах…ролевой БМ Джена, который просто сделает тебя прямолетом…и т.д. и т.п.
так что вижу никаких проблем в тетроаксиде…ведь как не упарывай кораблик в 2-3 тетрооксида, все равно потеряешь много в маневрах…а это равносильно ангару против опять таки поворотиковых версий

2 минуты назад, STIL93 сказал:

а как же вариативность?

 

нравится фармить без остановки, когда ММ порадовал - собирай такую же машину

не нравится - собирай контр-корабль, чисто против таких вот упоротых в разгон…по сути в одиночку такой билд не оч эффективен, ибо если там будут стоять аварийки, протонки и куча универсалок, он будет лишь бесящей мухой какой-то…еще ли не будет этого всего стоять - жертва, либо корабль находящийся максимум в конце первой линии атаки

6 минут назад, STIL93 сказал:

а как же вариативность?

 

А какая вариативность при ограничениях? 

Стоп, народ. Давайте весь список игроков смогших в стрейфо ускорения и действительно ломающих игру. Только игроков играющих сейчас активно.

16 минут назад, makszaytsev сказал:

Стоп, народ. Давайте весь список игроков смогших в стрейфо ускорения и действительно ломающих игру. Только игроков играющих сейчас активно.

Тоесть ты признаешь что эта механика ломает игру?

А зачем нужен список игроков “ломающих игру”.

В нормальной сбалансированной игре , не должно быть воообще таких механик в которых пускай даже 1 только игрок с помощью них “ломает игру”

Это и называется баланс. 

А баланс это то  к чему должен стремится СК, если хочет иметь большой онлайн, и привлекать новых игроков.

8 минут назад, ShiningLight сказал:

Тоесть ты признаешь что эта механика ломает игру?

А зачем нужен список игроков “ломающих игру”.

В нормальной сбалансированной игре , не должно быть воообще таких механик в которых пускай даже 1 только игрок с помощью них “ломает игру”

Это и называется баланс. 

А баланс это то  к чему должен стремится СК, если хочет иметь большой онлайн, и привлекать новых игроков.

мы все знаем этого пилота…только Такамина смог годно реализовать неубиваемые стрефолеты
но чут мне кажется, если бы в то время было такое количество контрмер, то проблема так ярко не выделялась бы

сейчас же я хз, не видел особо рукастых испепеляющих рандом пилотов…максимум от кого можно страдать, дык это от спайка с доплером…но это дивер, а с ними мы знаем что нужно делать…остальные стрефолеты сомнительны…разве что Кальтропа упороть

12 часа назад, GRavitoN сказал:

А какой корабль имбует?

перехваты

31 минуту назад, ShiningLight сказал:

Тоесть ты признаешь что эта механика ломает игру?

А зачем нужен список игроков “ломающих игру”.

В нормальной сбалансированной игре , не должно быть воообще таких механик в которых пускай даже 1 только игрок с помощью них “ломает игру”

Это и называется баланс. 

А баланс это то  к чему должен стремится СК, если хочет иметь большой онлайн, и привлекать новых игроков.

Нет, не ломает.

Список нужен лишь для того чтоб убедиться в том, что это всё старые игроки, которые могут и на полене имбовать, и ломать игру.

И баланс идёт именно от учёта “веса” игроков,  иначе и ваш взгляд на баланс отдаёт субъективщиной и предвзятостью.

 

 

57 минут назад, makszaytsev сказал:

Нет, не ломает.

Список нужен лишь для того чтоб убедиться в том, что это всё старые игроки, которые могут и на полене имбовать, и ломать игру.

И баланс идёт именно от учёта “веса” игроков,  иначе и ваш взгляд на баланс отдаёт субъективщиной и предвзятостью.

 

 

не надо подменять понятия, балланс всегда делался от учета механик ломающих игру - они должны отсутствовать.

39 минут назад, makszaytsev сказал:

Нет, не ломает.

Список нужен лишь для того чтоб убедиться в том, что это всё старые игроки, которые могут и на полене имбовать, и ломать игру.

И баланс идёт именно от учёта “веса” игроков,  иначе и ваш взгляд на баланс отдаёт субъективщиной и предвзятостью.

 

 

вот, человек истину молвит…СК игра с высоким порогом вхождения, можно сказать даже с самым высоким, помимо собой игры, особую сложность представляет скрытая информация о тех же ТТХ, характеристиках, фичах, багах
(взять допустим хотя бы инфу о добавлении к урону при захвате противника в лок, о расширенном описании корабля, о деминишинге, о 100% реализации дамага только на дистанции до 80% от максимальной, о штрафе на отхил зелени, список на столько большой, что можно просто устать их перечислять)

 

…логично, что если в такую игру будут играть думающие люди, то имба будет всегда…здесь куча ТТХ и куча модификаторов…строй как хочешь, комплектую крыло любыми упоротыми сборками…в какие то моменты разные фиты и сэтапы могут быть крайне имбовы, новые сущности почти всегда выбиваются

так что балансировка будет бесконечной, ибо разработчиков несколько, а комьюнити в разы больше…думающих тоже много, ИТшников хватает…есть люди с огромным опытом до этого, есть кто на игру математически смотрит, есть кто через ловкость и реакцию, кто-то через позиционирование, кто-то через обдуманный фит и правильно подобранные корабли в слоты, есть сыгранные коллективы, работу которых даже тестеры не всегда смогут предугадать, тем более сравнить нынешнюю команду тестеров и прошлую…не в обиду нынешним ребятам, но разница ощутимая
(банально берем один сыгранный состав ЕСБшников и уверен, что даже спустя года, они покажут высокий результат, а как адаптируются, смогут находить первыми что можно превратить в имбу…а точнее новую мету…ведь все всегда ищут мету)

 


_ ВЫВОД: _
в игре нужно имбы уравнивать другими имбами…стрефы уравнивать поворотиками и т.д., ибо как не режь, мы будем приходить к тому, что будет оставаться какая-то непорезанная имба…далее, когда будут много кораблей подрезано, из них все равно можно будет выделить парочку новых, которые возможно пылились на складе, а после тотальных нерфов, стали актуальны…процесс бесконечен, имхо…след-но если не могут изначально выпустить сбалансированную вещь, нужно давать ей альтернативу…именно это баланс

п.с. инь янь ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) а то мы скоро начнем летать на прямолетающих тяж.кораблях…и быть может, кто-то снова начнет жаловаться, что чей то Круз С перекрутил его Патриарха или еще чут в этом роде) и придется снова доставать “ножницы”))

 

[@Vector_Armado](< base_url >/index.php?/profile/473667-vector_armado/) ты понимаешь разницу между метой и имбой?