Инжектор тетраоксида

Только что, STIL93 сказал:

[@Vector_Armado](< base_url >/index.php?/profile/473667-vector_armado/) ты понимаешь разницу между метой и имбой?

да, поэтому и написал, т.к. в СК грани между этими слова почти нет…выпускают имбу и все ее хотят, ибо комфорт игры есть, только когда она у тебя есть хотя бы в слотах

21 минуту назад, Vector_Armado сказал:

выпускают имбу и все ее хотят, ибо комфорт игры есть, только когда она у тебя есть хотя бы в слотах

я вот смотрю на ботов в пвп ( и не только в пвп)

и чет сомневаюсь. что все хотят

 

ну так для того чтобы в ск нормальный онлайн был, а не с ботами гоняли бы люди, надо сделать ск игрой с низким порогом вхождения.

1 час назад, ShiningLight сказал:

ну так для того чтобы в ск нормальный онлайн был, а не с ботами гоняли бы люди, надо сделать ск игрой с низким порогом вхождения.

А чтоб так было, нужно чтоб вся информация была легко доступна.  А не так что: сначала приходится узнавать что какая то тема есть и затем уточнять точные цифры.

Вот даже смешная тема. Субботний турнир Т3 и вопрос, работают ли на нём импланты с 10 по 15? В теории нет, на практике да. И получается что те кто прокачался уже и всегда проставляет импланты (1-15) в выигрыше перед теми кто ещё только начал играть, так и перед теми кто не в курсе про этот вопрос.

14 часа назад, ShiningLight сказал:

Ограничить инжектор тетраоксида полностью обоснованное и верное решение. Корбли не будут как дерганные мухи дергаться, буд-то пинг скачет, а иногда и не отличишь пинг или 3 инжектора на прихвате.

За.

Это их право. Зато они быстрее до нужного места добраться не смогут. Ты теряешь возможность поворотики поставить! Теряешь возможность поставить компенсатор столкновений, впрыск катализатара или доп генератор. И ради чего? Ради бонуса к ускорению.

15 часов назад, Mzhelskii сказал:

перехваты

Еще не встречал перехватов, по которым невозможно попасть, надо потестить. Пока не голосую

В 04.08.2019 в 16:04, STIL93 сказал:

пол года назад. инжектор начал влиять на ускорение стрейфов ( все же в курсе да?!) + он на 21% стал эффективней.  

и стал лучше чем Сфера Синтеза ( у эллидиума) у которого есть ограничения. 

Не лучше. Сфера снижает затраты на форсаж на 22% примерно, тетраоксид-на 18, сфера даёт и оковое ускорение и боковую скорость : то есть стрейфам скорость ты инжектором не поднимешь (а сферой поднимешь), только ускорение. 

1 час назад, Vladblodemag сказал:

Не лучше. Сфера снижает затраты на форсаж на 22% примерно, тетраоксид-на 18, сфера даёт и оковое ускорение и боковую скорость : то есть стрейфам скорость ты инжектором не поднимешь (а сферой поднимешь), только ускорение. 

сфера синтеза ставится только на эллидиум

а у эллидиума немного хуже с энкой и стейфами чем у других фракций.

 

имперский перехват

Скрытый текст

screenshot-190806-004634.jpg.ef089caf54105d61e26dcd915982d539.jpg

тайка

Скрытый текст

screenshot-190806-004643.jpg.08e2d4aaaddf329f7b0288a37616167a.jpg

на корах установлен только 1 инжектор/сфера

 

 

4 часа назад, STIL93 сказал:

сфера синтеза ставится только на эллидиум

а у эллидиума немного хуже с энкой и стейфами чем у других фракций.

Ну зато бонус больше. К тому же у того же тайкина есть узел на снижение энергожора форсажа на 30%. То есть прокачка тайки позволяет сделать маленьким энергопотребление. И прокачка корабля Эллидиума даёт преимущества над обычными кораблями, сглаживает недостатки, так в чём нечестность тут? У зелени выше вариативность сама по себе, у обычных кораблей она ниже. Ты же предлагаешь убрать возможность пользоваться сомнительным методом прокачки просто из-за того, что зелень так не может. 

27 минут назад, Vladblodemag сказал:

Ну зато бонус больше. К тому же у того же тайкина есть узел на снижение энергожора форсажа на 30%. То есть прокачка тайки позволяет сделать маленьким энергопотребление. И прокачка корабля Эллидиума даёт преимущества над обычными кораблями, сглаживает недостатки, так в чём нечестность тут? У зелени выше вариативность сама по себе, у обычных кораблей она ниже. Ты же предлагаешь убрать возможность пользоваться сомнительным методом прокачки просто из-за того, что зелень так не может. 

Вариативность? После порезки очков развития, там очень плохо с вариативностью.  Попробуй 15 таргу собрать несколькими разными способами,  удивишся слегка. А уж о играбельности этих вариантов я вообще молчу.

7 часов назад, makszaytsev сказал:

Вариативность

вариативность будет когда разница между сборками будет минимальная

 

 

56 минут назад, STIL93 сказал:

вариативность будет когда разница между сборками будет минимальная

А ты уверен, что способен заметить разницу между сборкой в повороты и в стрейф через ускорение? Что случится, если через некоторое время, ты увидишь перехвата с 300 стрейфа уничтожающий корабли почти всей твоей тимы? Снова будут аналогичные посты на форуме или ты уже будешь писать кому-то в лс? 
Почему ты не рассказываешь всем, что не комфортно юзать повороты из-за углов обстрела? Почему причиной этому, должен послужить инжектор, дак вот факт ли это? или ты просто хочешь, что б так было? 
На самом деле нет никакой разницы, все зависит от привычки комфорта на чем-либо, от выбора вооружения и корабля. 
Этот модификатор находился в инактиве несколько лет и вот после относительно давнего апа является якобы имбой? Почему никто не рассказывает стори о том, из-за чего понерфили “стрейф” со времен метовой Нодачи А? Почему никто не говорит о том, как классно было пару лет назад юзать такой стрейф? 
Почему STIL не рассказывает нам о том, как он догоняет перехватов на крыханах и вносит больше дамаги, чем тот же лазерный ударник? 
Ты один из тех, кто пытается “спасти баланс” СК в обычных ПвП режимах, но так же не понимая того факта, что СК сбалансирован под текущею политику партии и если его надо спасать, то только в Лигах. 

11 минуту назад, ECM_ сказал:

А ты уверен, что способен заметить разницу между сборкой в повороты и в стрейф через ускорение? Что случится, если через некоторое время, ты увидишь перехвата с 300 стрейфа уничтожающий корабли почти всей твоей тимы? Снова будут аналогичные посты на форуме или ты уже будешь писать кому-то в лс? 
Почему ты не рассказываешь всем, что не комфортно юзать повороты из-за углов обстрела? Почему причиной этому, должен послужить инжектор, дак вот факт ли это? или ты просто хочешь, что б так было? 
На самом деле нет никакой разницы, все зависит от привычки комфорта на чем-либо, от выбора вооружения и корабля. 
Этот модификатор находился в инактиве несколько лет и вот после относительно давнего апа является якобы имбой? Почему никто не рассказывает стори о том, из-за чего понерфили “стрейф” со времен метовой Нодачи А? Почему никто не говорит о том, как классно было пару лет назад юзать такой стрейф? 
Почему STIL не рассказывает нам о том, как он догоняет перехватов на крыханах и вносит больше дамаги, чем тот же лазерный ударник? 
Ты один из тех, кто пытается “спасти баланс” СК в обычных ПвП режимах, но так же не понимая того факта, что СК сбалансирован под текущею политику партии и если его надо спасать, то только в Лигах. 

  1. баланс в лигах можно править только через обычный пвп ( я создал тему с отдельными модулями/модификаторами/ орудиями для КС .с ТТХ 2015-16 года ( но очень сомневаюсь что это сделают))

  2. в теме ( где предлагали убрать ограничение угла стрельбы для перехватов) я писал что достаточно увеличить угол на 20-30 градусов( и это более чем достаточно)

3. 

18 минут назад, ECM_ сказал:

Почему никто не говорит о том, как классно было пару лет назад юзать такой стрейф?

кому было классно? тем кто летал на стрейфовом Нодачи или тем кто получал от него? ( то же самое можно спросить и про ручники)

12 минуты назад, ECM_ сказал:

Ты один из тех, кто пытается “спасти баланс” СК в обычных ПвП режимах, но так же не понимая того факта, что СК сбалансирован под текущею политику партии и если его надо спасать, то только в Лигах. 

Исчерпывающе, нечего добавить. Спасайте ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”).

Я не играл на ручниках и стрейфы открыл для себя довольно поздно. Но поворотные сборки зачастую проигрывают хорошим стрейфовым. Есть тут канеш исключеия и вдаваться во все подробности, я не собираюсь. Так вот фокус от парочки стрейфовых зоннеров или стрейфовых клозеров, когда такой же корабль попытались засетапить в повороты, заставляет задуматься над эффективностью поворотов.

Если сравнивать с механиками BSGO (проект закрыт), то там был было скольжение, которое давало возможность стрелять в любую сторону как активный модуль. А стояние на месте или потеря скорости наказывалось верояность пропустить больше урона.

Стрейфы дают ту же механику на постоянной основе без наказания и даже больше, с преимуществом уверачиваться.

Думайте всё что хотите и слушайте кого угодно, но всё что можно хорошо собрать в стрейфы или повортоы, я буду собирать в стрейфы.

47 минут назад, STIL93 сказал:

  1. баланс в лигах можно править только через обычный пвп ( я создал тему с отдельными модулями/модификаторами/ орудиями для КС .с ТТХ 2015-16 года ( но очень сомневаюсь что это сделают))

  2. в теме ( где предлагали убрать ограничение угла стрельбы для перехватов) я писал что достаточно увеличить угол на 20-30 градусов( и это более чем достаточно)

Баланс Лиг касается только Лиг, никого другого ПвП больше. В обычном ПвП так или иначе будет меняться мета и добавляться новая имба, этого не избежать и по факту не отбалансить ведь в этом нет никакого смысла и разработчики уже сами вам об этом намекали. Не важно, твои крыханы будут играбельны сегодня или через год, завтра выйдет новый кор, который будет чуть ли не шотать и ты не сможешь с этим ничего сделать, пока разработчики сами не пофиксят это как обычно через пару недель. 
Почему на 20-30 градусов? Почему Стингрей или тот же Вульфхаунд можно зафитить в повороты и играться как полноценный перехват? чего не скажешь на самом деле об перехватах. Перехваты “имба” только потому, что существует тайка? баланс т3 мы не рассматриваем? Счас перехвату остается лишь летать по прямой и брать свободные маяки, не говоря об тайке, но это ведь никому не интересно, Лиги же большинство не играет. 

47 минут назад, STIL93 сказал:

кому было классно? тем кто летал на стрейфовом Нодачи или тем кто получал от него? ( то же самое можно спросить и про ручники)

Верно, тем, кто летал или уже таких не остались. Или мейби тем, кто все таки смог зайти в клоз и заполучить преимущество перед такой Наждачкой, об этом все умалчивают не так ли? Проще ж тыкать аое модули и пухи, чем бороться с перехватами. Только вот для большинства настает дисбаланс тогда, когда его крыхан может убить опытный перехват, а когда ты убиваешь того же самого перехвата 1-2 кнопками - тип норма.
 

41 минуту назад, _Senyor_ сказал:

Исчерпывающе, нечего добавить. Спасайте ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”).

Большинство не хочет и спасать, практически всех устраивает игра в клавиатуру. 

 

41 минуту назад, _Senyor_ сказал:

Исчерпывающе, нечего добавить. Спасайте ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”).

Я не играл на ручниках и стрейфы открыл для себя довольно поздно. Но поворотные сборки зачастую проигрывают хорошим стрейфовым. Есть тут канеш исключения и вдаваться во все подробности, я не собираюсь. Так вот фокус от парочки стрейфовых зоннеров или стрейфовых клозеров, когда такой же корабль попытались засетапить в повороты, заставляет задуматься над эффективностью поворотов.

Если сравнивать с механиками BSGO (проект закрыт), то там был было скольжение, которое давало возможность стрелять в любую сторону как активный модуль. А стояние на месте или потеря скорости наказывалось вероятностью пропустить больше урона.

Стрейфы дают ту же механику на постоянной основе без наказания и даже больше, с преимуществом уворачиваться.

Думайте всё что хотите и слушайте кого угодно, но всё что можно хорошо собрать в стрейфы или повороты, я буду собирать в стрейфы.

Такие сборки зависят от концентрации скилла, естественно если там опытный перехват играющий в стрейфы, а напротив пилот среднего уровня на поворотах то да, результат очевиден. 
У стрейфов есть как плюсы так и минусы, особенно на перехватах. Повороты и сейчас актуальны, прост требуют большей скорости корабля, мейби из-за порезанных углов обстрела, мейби от комфорта. 
В обычном ПвП настолько много таргетных и аое модулей, что стоя на месте уворачиваться нет смысла. 
Подобные стрейфы довольно просто контрятся обычным замедлением - ракет, МПУ, модули таклера и т.д.
Сравнивать эффективности поворотов и стрейфов не есть правильно, у поворотов преимущество в клозе, а у стрейфов на дистанции. Если ты не сумел сдержать противника на дистанции, соответственно имеешь возможность потерять корабль. Аналогичная стори и у поворотов - если своевременно не долететь, то уже потом может оказаться слишком поздно для каких либо действий. 
Никто не спорит, что данный стрейф не есть естественным или “нормальным”, но поворотам должна быть конкуренция тоже. Большинство опытных перехватов всегда юзали стрейф, будь то имплант или модификатор, это врятли изменится.

1 час назад, ECM_ сказал:

Никто не спорит, что данный стрейф не есть естественным или "нормальным", но поворотам должна быть конкуренция тоже. Большинство опытных перехватов всегда юзали стрейф, будь то имплант или модификатор, это врятли изменится.

естественным/нормальным …

на саму скорость стрейфа мне плевать ( пускай хоть 500 будет)

тут основная проблема в ускорении

что дает стрейфовым сборкам достаточно высокое преимущество не только над поворотными сборками а также перед целыми классами

29 минут назад, STIL93 сказал:

естественным/нормальным …

на саму скорость стрейфа мне плевать ( пускай хоть 500 будет)

тут основная проблема в ускорении

ключевое слово “мне” ибо “меня” не устраивает. Такие вещи таким путем не решаются. 
тебе будет плевать до тех пор, пока ты не увидишь, как кто-либо будет делать аналогичные телодвижения. Инжектор апнутый уже как больше полу года, а ты ток счас об этом говоришь, где жи ты был раньше, например на момент апа?
основная не совсем в ускорении, пол беды в том, что вы не хотите стрелять по такому перехвату или по крайней мере это делать, если для вас сбить перехвата на поворотах типо изи, то почему сбить перехвата на стрейфах должно быть аналогичным в той или иной игровой ситуации? Тут так же можно сказать о том, что перехват с 200 поворотами и скоростью 720 м/с+ тупо улетит от тебя при этом ты так же будешь промахиваться, как и по стрейфовому, разница лишь в том, что парень на стрейфах никуда не денется так быстро, но об этом снова никто не говорит.  Да и сомневаюсь я, что тебе известна механика стрейфов, хотя если гайды читать, то можн понять основы.

 

35 минут назад, STIL93 сказал:

что дает стрейфовым сборкам достаточно высокое преимущество не только над поворотными сборками а также перед целыми классами

А какое преимущество дает аимные и аое модули/орудия перед тем или иным классом, м? Все лишь упирается в ваш аиминиг с орудий, видимо вам уже и это не хочется делать. Кста, как насчет тилита+ магнитка? или пульсар -> ЭМ щит -> торпеда под себя -> преобраз + контактник? почему об этом никто не говорит? 
Почему в данный момент, необходимо рассматривать проблемы перехватов, когда каждый 2й делает минимум усилий для того, что б уничтожить ту или иную цель?

Никогда не задумывался о том, почему большинство пилотов пикают фригаты практически постоянно, крыханы какие-нить, дальнки, эсмы мейби? “Простота” геймплея или тупо желание поиграть на данной роли? или прост аудитория с танков подъехала? текущая ЦА уже настолько замиксована, что уже нет смысла чот делать для скилла ибо это больше негативно скажется на игре, чем позитивно, отсюда такие преимущества у ролей и не сказал бы, что инжектор играет ту самую главную роль для перехватов делая их имбалансными или метовыми.
 

44 минуты назад, ECM_ сказал:

Инжектор апнутый уже как больше полу года, а ты ток счас об этом говоришь, где жи ты был раньше, например на момент апа?

ты лучше вспомни что ты мне ответил ( в темке лиг). когда я предложил там запретить инжектор в лигах. помнишь? 

 

52 минуты назад, ECM_ сказал:

Никогда не задумывался о том, почему большинство пилотов пикают фригаты практически постоянно, крыханы какие-нить, дальнки, эсмы мейби? “Простота” геймплея или тупо желание поиграть на данной роли? или прост аудитория с танков подъехала? текущая ЦА уже настолько замиксована, что уже нет смысла чот делать для скилла ибо это больше негативно скажется на игре, чем позитивно, отсюда такие преимущества у ролей и не сказал бы, что инжектор играет ту самую главную роль для перехватов делая их имбалансными или метовыми.

никогда не задумывался

зачем вводят аим в СК ? может потому что маневренность  у перехватов слишком велика. или как? ( может хватит венить во всем ЦА?)

11 час назад, ECM_ сказал:

Никогда не задумывался о том, почему большинство пилотов пикают фригаты практически постоянно, крыханы какие-нить, дальнки, эсмы мейби?

На бзс (дреды) использую дезу через позитрон ради контры лазерных ударок. С упором на дальность и скорость снаряда позволяет сдерживать их и постепенно продавливать (работает тактика очень криво и не всегда помогает), т.к гаусс проигрывает, а шары опять же, чтоб реализовать - нужно подойти.

После апа/нерфа кол-ва горизонтов и их дальности лазеры на ударках - мета, на любой дальности.

12 часа назад, STIL93 сказал:

естественным/нормальным …

на саму скорость стрейфа мне плевать ( пускай хоть 500 будет)

тут основная проблема в ускорении

что дает стрейфовым сборкам достаточно высокое преимущество не только над поворотными сборками а также перед целыми классами

В чём преимущество?  что один класс может стрейфить от выстрелов дезы. а другой нет? Так вот стрейфить от дезы можно спокойно фрегатом с имплантом и без какого-то инжектора.

Если ТЫ просто попасть не можешь в слишком шустрые корабли, то научись предугадывать, куда дёрнется враг. К тому же тебе уже тилит с магниткой предлагали. 

11 час назад, STIL93 сказал:

никогда не задумывался

зачем вводят аим в СК ? может потому что маневренность  у перехватов слишком велика. или как? ( может хватит венить во всем ЦА?)

Тилиту урон резали. а так он способе нна многое. Не забывай, что раньше модуль-турелька на обычные корабли давала донаводку основного орудия на врага. И это тогда, когда слишком сильного давления от перехватчиков не было и их распилить можно было.