Притягивающий снаряд:
-
Увеличить дальность стрельбы с 2750 до 3000 м.
-
Сделать так, чтобы при “прицепливании” игрока к снаряду, скорость снаряда и, соотвественно, игрока снижалась до небольшого значения 150-200 м/с, а время существования снаряда снижалось до 3 секунд.
Комментарий:
Скрытый текст
Сейчас модуль может только недалеко оттолкнуть игрока, нанеся незначительный урон, что совершенно не даёт никакого профита. Оттолкнул - игрок через пару секунд снова подлетит. Расстояние 2750 не превышает дальность большинства орудий кораблей. Поэтому и предлагаю сделать так, чтобы игрок, прицепленный к снаряду был более уязвим для огня. Увеличение расстояния - для большей удобности пользования. Модуль чем-то будет похож на стазис, но жертва сохранит боеспособность для использования эскейпа и ответного огня. Самим модулем по-прежнему надо будет прицеливаться.
Система ПРО:
Сделать так, чтобы модуль завершал работу только после сбития определённого кол-ва ракет, например 10-15.
Комментарий:
Скрытый текст
Модуль сильно зависит от удачи, т.е. от того, выпустил противни ракеты или нет, из-за этого часто модуль работает слабо, сбив 2-4 ракеты за время действия. Тем более, неудобство ещё заключается в том, что перезарядка начинается только после завершения работы. Да и сама механика сбития ракет выглядит слабо на фоне массовых модулей, типа пульсара, МПУ, спектра и даже маскировки сигнатуры. Предлагаю повысить надёжность модуля.
Экстренная зарядка щита:
-
Снизить энергопотребление до с 393 до 100-150 ед/с
-
Убрать доп. механику в виде накачки энергии от противников в действующем радиусе.
Комментарий:
Скрытый текст
Сейчас модуль крайне неудобен в использовании из-за требовательности к грамотной слежке за энергопотреблением, из-за чего модуль у людей работает 4-7 секунд. Даже с 10-2 оно слишком высоко. Также неудобство состоит и в долгом времени действия. Поэтому часто берут обычный усилитель щита. Бои пвп и так трудны для обычного игрока, в бою куча других факторов, за которыми нужно следить. Предлагаю повысить надёжность и понимание модуля, упростив использование и убрав лишнюю механику.
Инжектор жидкого металла:
Снизить время перезарядки в 2-2,5 раза.
Комментарий:
Скрытый текст
Инжектор имеет 83 секунды (т5) перезарядки без каких-либо бонусов. Учитывая, что прикрытий империи нет, а для иерихона восстанавливать корпус особо нет смысла, т.к. они всегда надеются на щит, такая длительность перезарядки не оправдана.
Маскировка сигнатуры:
- Сделать так, чтобы модуль работал не на противников, снижая их урон с пушек, а на союзников (и себя тоже), снижая входящий урон от пушек противников.
ИЛИ
- Увеличить дальность работы с 2000 до 3000м.
Комментарий:
Скрытый текст
Первый вариант: прикрытие полезно именно среди союзников, рэмбовать им глупо, оно не живёт только среди противников. Предлагаю изменить понимание модуля в сторону массового бафа, нежели дебафа. Повысится простота использования. Уберётся надобность в постоянном полёте на передовой ради “зацепа” модулем врагов. В этом случае - прикрытие действительно “прикрывает” союзников от вражеского огня.
Второй вариант: модуль работает лишь в том радиусе, где обычно летают перехватчики, а остальным противникам этот модуль пофиг. Поэтому, прикрытие всегда страдает из-за тех, кто может перестрелять его с расстояния. Сами перехватчики далеко не всегда именно стреляют в клозе, часто отступают/уворачиваются, поэтому модуль нередко работает вполсилы, т.к. зависит от удачи - будет ли стрелять в таком маленьком радиусе противник или нет. Но этот ап мало поможет, дальность всё равно маленькая и требует нахождения на передовой, поэтому, лично я склоняюсь к первому варианту.
К тому же, модуль имеет дикое энергопотребление, сжигающее треть энергоблока, что также отталкивает от его использования.