Война корпораций - невероятная выгода

мило

В 09.08.2019 в 10:12, KotMypkot сказал:

  1. В войне можно выиграть убивая ботов в БЗС, не вылетая в пвп или ом.

  2. За убийства в ОМ дают очки, даже за тех кто не участвует в войне. Даже если они не в клане  ![:007j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007j.png “:007j:”). С этого я вообще в осадке был. 

По факту первых 2 пункта можно выиграть пве клан просто фармля посторонних нуьов  в ОМ…

  1. Можно обявить войну и ни разу не увидеть противника объявившего клан вар ни в одном из режимов . 

У меня от этого полыхнуло знатно, вот мой пост по этому вопросу из другой темы

Скрытый текст

В 10.09.2019 в 22:56, Mark_Batman сказал:

Вас приветствует корпорация iO. С превеликим удивлением сообщаем что войну с другой корпорацией можно выиграть даже ни разу в глаза не видя её пилотов.

Как обстояли дела. Мы объявили войну корпорации DarkM, в ПВП ходили редко и то человек дай бог 5 из всей корпы, и там пилотов этой корпорации замечено не было, иногда показывались на БЗС, в ОМе я иногда сбивал, но не суть. Суть в том, что в это время корпорация DarkM вовсю опережала нас по урону в ПК, на 200к+ урона так опережала. Странный факт учитывая то, что у нас никто никуда не ходит, а рейтинг “полученный урон в ПК” практически не изменился с прошлой войны, ну дай бог на пару тысяч вырос у пары человек. Как же так получилось спросите вы? А все оказывается до безобразия просто. Очки урона в ПК дают не только за сбития пилотов воюющей с вами корпорации, а и за пилотов других корпораций и пилотов в них не состоящих, ботов, ну и самое вкусное, то за счёт чего собственно война и была проиграна - мобов в ОМе и ПВЕ. Что может быть проще, сутками сидите всей корпой в ПВЕ или ОМЕ (заброшенный комплекс, храм, мир чужих) и тупо фармить мобов. Ну а если брать вариант с ПВЕ то тут вообще двойная выгода, вы фармите кредиты и одновременно побеждаете в войне не прикладывая вообще никаких усилий.

Обнаружена эта особенность была случайно, мы сидели и гадали, ну как так. Как они нас на 300к+ опережают (да, на тот момент цифры слегка выросли), а мы их толком и в глаза не видели, а потом нам пришла идея, а вдруг сбитие мобов тоже засчитывают. Было запомнено число урона в ПК конкретного игрока после чего он был отправлен в ОМ фармить хищников, по прилёту в ангар его урон в ПК вырос, тут как говориться все карты и вскрылись…

Хорошая штука война) 

На что получил замечательный ответ от разработчика…

Скрытый текст

В 11.09.2019 в 07:58, anvin2 сказал:

Только вот надо фармить не мобов - а живых игроков, за ботов очки в войну не идут (если они не заменяют игроков в пвп геймплеях типа БЗС)

 

уже обсуждалось - сделано это чтобы не было смысла уклоняться от боёвки, но Вы правда считаете, что маленькая корпа должна побеждать существенно более крупную и активную корпу просто отсиживаясь в укрытии?

 

Выбирайте себе противника по зубам, либо договаривайтесь с другими корпами об одновременной войне… в Корпоративных войнах решает не столько скилл отдельных пилотов - сколько суммарная сила. Малочисленная корпа из скиллованых пилотов может победить более крупную, но не на порядок более крупную (хотя тут важно не столько количество пилотов - сколько количество вылетов в пвп)

Сразу видно “компетентного” человека который не зря ест свой хлеб, настолько компетентного что даже не удосужился полностью прочитать мой пост прежде чем писать весь этот бред…
После этого мною были проведены некие расчеты

Скрытый текст

Количество игроков в корпорации DarkM на тот момент составляло 321. Если предположить что активно играет хотя бы половина (150 человек) то врубаем калькулятор и считаем: Для удобства расчета примем, что они нас просадили на 300к, приняли что играет 150 человек, это по 2000 очков на человека, наш подопытный игрок за 6 хищников получил 12 очков это по 2 очка за хищника, соответственно 2000 / 2 = 1000. Получается всего 1000 хищников нужно нафармить каждому из 150 играющих что бы так просадить нас в войне, ну а если играют все 321 то это всего какие то жалкие 467 хищников на человека. Война с корпорацией DarkM у нас шла 17 дней, обороты они начали набирать не сразу, примерно на 2-3 день, выходит ~ 15 дней. Получается, что бы просадить нас на 300к дамага нужно:

  1. для 150 человек: ~ 66 мобов в день каждому. Вообще в легкую, дай бог часик/полтора на храме и заброшенном комплексе, в мире чужих уже нужно крепкое звено и там будет быстрее.
  2. для 321 человека: ~ 31 моб в день каждому. Вообще не о чем, ~ 10 минут на храме и заброшенном комплексе.

Делаем выводы. Изи война для DarkM так сказать…

28 минут назад, Mark_Batman сказал:

наш подопытный игрок за 6 хищников получил 12 очков это по 2 очка за хищника

отдал на проверку - вообще не должно начислять очков в клановые войны за NPC, не важно хищники они там или полиция

В общем тестеры подтвердили, что за хищников ничего не даётся, как и за ботов в коопе.

Приложите логи Ваших тестов, пока что похоже что случайно в процессе полётов в опенспейсе зацепили живого игрока, потом он был убит кем-то (может и ботами), и засчитался ассист, который Вы приняли как очки за хищников.

5 часов назад, anvin2 сказал:

В общем тестеры подтвердили, что за хищников ничего не даётся, как и за ботов в коопе.

Приложите логи Ваших тестов, пока что похоже что случайно в процессе полётов в опенспейсе зацепили живого игрока, потом он был убит кем-то (может и ботами), и засчитался ассист, который Вы приняли как очки за хищников.

Я сейчас точно не вспомню… Но разве лог двухмесячной давности не стирается? Именно тогда все эти действия и проходили. 

 

[@anvin2](< base_url >/index.php?/profile/1075220-anvin2/) проясните ситуацию с дредноутами? 

Что им такого поменяли, что теперь над всеми доминирует иерихонский дредноут (мы конечно просили чтоб его переработали,  но не настолько же)?

Имперец же вновь давит федерата.  И мы вернулись почти к тому же, с чего и начинали, когда имперец был вне конкуренции.

Изменилась скорость регенерации щита при наличии генератора щита, у Федератов сильно снизилась, у Иерихона наоборот.

Проблема в том, что тестируется это на ботах, поэтому возможны перекосы. В принципе не проблема сделать нечто среднее между тем что было и тем что стало - идея в том, чтобы дредноуты были примерно равны по силам.

 

К сожалению, пока не сделают хоть какие-то настройки для БЗС в своём бою - нормально баланс дредноутов не проверить, придётся итеративно.

Хотелось бы больше отзывов или голосовалку.

Да я тоже заметил что иерихонец стал значительно сильнее. И уже были мысли сменить дред… о и это не правильно. В начале поголовно все на имперцах были потом на федеративном, теперь что очередь иерихонца пришла?

Астрологи объявили неделю Иерихона ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

20 минут назад, anvin2 сказал:

Астрологи объявили неделю Иерихона ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

Давайте мы вас лайками щас обмажем? ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)