Апы модулей инженеров

Против любых апов инженеров. Или за, но при условии что все модули на самоотхил, выведут из игры. В том числе и пассивные что стоят у зелени.

В чем смысл вообще всех этих предложений? Инженеры хотят играть в аля выручалку, и не подвергать себя опасности? А почему только инженеры? Команды тоже легко разбираются. Надо и им дать ауры на 6 т метров. А крышки? Почему крышки себя должны подвергать опасности? Надо им дать пульсар на 4 т метров. 

Карочь, кто то хочет играть в безопасности, на том кораблике который ему нравится. Мотивируя это тем, что его кораблик плохо живет. А команда на что? Вы хилите команду, команда должна вас защищать. Если она не защищает вас, то не хильте такую плохую команду. Играйте на чем то другом. Пусть они умирают. А вы играйте на дальнике. Постреливая с респа. В относительной безопасности… 

5 часов назад, Dedaaaaa сказал:

А вы играйте на дальнике. Постреливая с респа. В относительной безопасности...

И есть зета с огромной дальности.

10 часов назад, Vector_Armado сказал:

[ ](< base_url >/index.php?/topic/64003-apy-modulei-inzhenerov/#) 12 часа назад, [Atnvof](< base_url >/?app=core&module=members&controller=profile&id=1105758) сказал:

…или ваша команда играет на порядок лучше вражеской

занавес ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

На самом деле подобные ситуации когда одна команда значительно превосходит другую не очень интересны. Мне лично они не нравятся даже если доминирует моя тима. Одно дело когда идешь звеном крылом на турнир или что ещё против такого же сквада. Там да есть некоторая гордость или досада. А фарм рандома скучен и не интересен.

1 час назад, Vladblodemag сказал:

И есть зета с огромной дальности.

 

Нерфнуть до обычных инжей…

1 час назад, Dedaaaaa сказал:

 

Нерфнуть до обычных инжей…

полностью согласен, итак отхила слишком много…

в игре и так много модулей, спец. модулей которые по одному нажатию кнопки хилят, наносят урон и тормозят цель автономно, все должно быть с использование мыши, у инжа отхил должен быть самый большой с орудия а не модулем…

33 минуты назад, seibl сказал:

у инжа отхил должен быть самый большой с орудия а не модулем

При этом большинство инженеров могут поставить только затмение…

1 час назад, lotlondir сказал:

При этом большинство инженеров могут поставить только затмение…

и в чем тут проблема? так и должно быть, инженер должен быть ватным и его команда должна оберегать, цель игры - совместными действиями игроков добиться победы…

такие коры как Wolfhound, ,Tai’Kin, Ze’Ta, Boremys, Waz’Got сильно выделяются среди своих “соседей” тем что имеют завышенные ТТХ вот их как раз надо резать а не апать вполне нормальные модули…

33 минуты назад, seibl сказал:

и в чем тут проблема? так и должно быть, инженер должен быть ватным и его команда должна оберегать, цель игры - совместными действиями игроков добиться победы…

такие коры как Wolfhound, ,Tai’Kin, Ze’Ta, Boremys, Waz’Got сильно выделяются среди своих “соседей” тем что имеют завышенные ТТХ вот их как раз надо резать а не апать вполне нормальные модули…

Вы читать умеете? Сами придумали сами себе ответили… Где в моем сообщении что-либо про выживаемость инженера?

Перечитайте свое сообщение

2 часа назад, seibl сказал:

у инжа отхил должен быть самый большой с орудия а не модулем…

Я лишь привел факт у большинства инженеров ЕДИНСТВЕННОЕ хилящие оружие - затмение, у феникса уникальное оружие вообще не хилит, 

И потому делать стандарт отхила по затмению звучит бредово.

Собсно делать отхил оружием в шутере вот это звучит бредово. Вы блин что в ММОРПГ переиграли что ли. Вампиризм, неуязвимость, отхил нивелирующий входящий урон. Рили!!! Вам ребята надо пойти к эльфам, там где правят магия и бред. 

Сапорт в шутере должен быть иной. Иначе игра превращается в то что есть сейчас.  

28 минут назад, Atnvof сказал:

Сапорт в шутере должен быть иной. Иначе игра превращается в то что есть сейчас.  

сейчас мы приближаемся к близзардовскому шутеру, ака “овер9001срач”.

 

Коли не хватает хила,  изобретите\отдайте  пару модулей ремонта на покрышки.   

1 час назад, Atnvof сказал:

Собсно делать отхил оружием в шутере вот это звучит бредово. Вы блин что в ММОРПГ переиграли что ли. Вампиризм, неуязвимость, отхил нивелирующий входящий урон. Рили!!! Вам ребята надо пойти к эльфам, там где правят магия и бред. 

Сапорт в шутере должен быть иной. Иначе игра превращается в то что есть сейчас.  

Есть один почти мёртвый проект от ягера с крупными корчами среди которых есть хилеры, также хилят основным оружием.

Единственное что я бы предложил, это возможность восстановления из останков корабля. То бишь у инженера будет допустим с собой запас обшивки для восстановления корпуса, и дополнительный энергоблок для восстановления щита. Щит можно восстанавливать пока энергоустановка для этого не уйдёт в достаточно продолжительный откат, а корпус при переработке останков корабля. Все это перебросить в двухрежимный СМ. Отбалансить и все норм.

21 час назад, seibl сказал:

и в чем тут проблема? так и должно быть, инженер должен быть ватным и его команда должна оберегать, цель игры - совместными действиями игроков добиться победы…

Инженеры вовсе не ватные, если самые мощные шароударки (Thar’Ga, Wolfhoun, Spark, Stingray) могут убить инженера, это не значит, что инженер вата, ту же дезу убить гораздо легче, так как она ощутимо более хрупкая+ немаловажно, что попытки дезы спастись от врага чаще всего вредят и самой дезе (варп и дрон напарник снижают резисты, инфракрасрый пульсар и радиопоглощающее поле не дают получить бонус от 9-го импланта). К тому же у инжей есть дроны, самоотдача, ауры и ещё дроны или минное поле. 

В 25.08.2019 в 16:40, Atnvof сказал:

На самом деле подобные ситуации когда одна команда значительно превосходит другую не очень интересны. Мне лично они не нравятся даже если доминирует моя тима. Одно дело когда идешь звеном крылом на турнир или что ещё против такого же сквада. Там да есть некоторая гордость или досада. А фарм рандома скучен и не интересен.

фармить можно и собранные крылья ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

В 27.08.2019 в 14:14, Vector_Armado сказал:

фармить можно и собранные крылья ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

Согласен. Но вот только ап инжей коснется всех режимов. В том числе рандомный ПвП. Где ММ иной раз такие приколы выкидывает. Так что не стоит. 

А если рассмотреть именно команды то там вообще нет разницы. При равной доступности контента (В СК этот период закончился с вводом эсмов) содержание не имеет особого значения. 

В 27.08.2019 в 10:14, Vector_Armado сказал:

фармить можно и собранные крылья ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

Особенно если эти крылья с низким порогом скила вышли против суперадаптоидов.

2 часа назад, Maximus_4 сказал:

Особенно если эти крылья с низким порогом скила вышли против суперадаптоидов.

в СК есть еще один этап - когда собираются два или более крыльев со скиловыми пилотами…и выигрывают, либо те кто слетаны, что очевидно…либо, внимание, те кто готовятся…и приходим к выводу, что в СК побеждают лишь те, кто над этим заморачивается, т.к. даже играя со скилачами против скилачей, нужно все таки готовится, а не с бухты барахты…имхо не знаю в СК реально топ команд, которые не заморачивались бы считать тайминги, КД модулей, да и просто чекать резисты врагов, отталкиваясь от этого, кто среди врагов должен упасть первым и какой из твоих атакеров должен это сделать ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

1 час назад, Vector_Armado сказал:

т.к. даже играя со скилачами против скилачей, нужно все таки готовится,

Бывают бои, где шансов что-то сделать нет (те самые случаи, когда детонация заканчивается за 2-3 минуты, так как единственный подходящий для этого режима кораблик оказался у тебя, а урона от него нет ( пример- леонина с драккаром- пробить врага не сможешь(даже перехватчика иерихона без импланта 9-3) и он поставит бомбу, даже если будет лететь по прямой и подставляться под твои пули). А иногда, наоборот, не требуется усилий для победы- проверяешь эффективность чего-то из уникальных модулей в реальном бою. А потом  оказывается, что все твои эксперименты не решают исход боя и оказываешься на самом дне списка. Но команда всё-равно дарует тебе победу.

5 часов назад, Vladblodemag сказал:

( пример- леонина с драккаром- пробить врага не сможешь(даже перехватчика иерихона без импланта 9-3)

Дуэлянт никто не отменял

11 час назад, EtherWolf72790 сказал:

Дуэлянт никто не отменял

для дуэлянта надо в упор почти подлететь, да и выбивается вроде долго

1 час назад, Vladblodemag сказал:

для дуэлянта надо в упор почти подлететь, да и выбивается вроде долго

1500, далеко не упор, большинство пух начинают попадать с такой дистанции на разведке, выбивается долго -> 1 вечер если не повезёт? Купить, можно?