большинство пух начинают попадать с такой дистанции на разведке
я говорил про пушку “драккар”, а у неё дальность очень хорошая. то есть чаще всего надо постреливать на средней дистанции. К слову, доп урон от дуэлянта всё-равно не даст возможности нормально убить врага с имплантом 9-3(эта пушка-ослабленный вариант тайзага и если сквозь щит не удаётся прогрызать, то даже утроенного урона не хватит на уничтожение врага).
Во время споров все почему-то забывают, что в командах есть Эсминцы, а ремонт сильно побитого Эсминца дело довольно трудное - слишком много НР нужно восстанавливать.
Кроме того, здесь не говорят об тех модулях, которые не популярны, например, “проектор ремонта” , который хоть и быстрее восстанавливает корпус и действует на большей дальности, чем “автономная ремонтная станция”, но не способен восстановить самого “ремника” инженера. Так же не популярны и “восстановление взрывом”, “нанопожиратели”, “медмобил”, которые ещё нужно уметь использовать. Вот их бы улучшить , чтоб повысить привлекательность. ”)
Ещё обидно то, что модули, в отличие от “ремонтных” пушек, не восстанавливают автономные станции, атакующих/ремонтных дронов, рой эллидиума, турельки и главный калибр дредноута, транспорт в ПВЕ миссиях. Вот это бы исправить. 
Во время споров все почему-то забывают, что в командах есть Эсминцы, а ремонт сильно побитого Эсминца дело довольно трудное - слишком много НР нужно восстанавливать.
Кроме того, здесь не говорят об тех модулях, которые не популярны, например, “проектор ремонта” , который хоть и быстрее восстанавливает корпус и действует на большей дальности, чем “автономная ремонтная станция”, но не способен восстановить самого “ремника” инженера. Так же не популярны и “восстановление взрывом”, “нанопожиратели”, “медмобил”, которые ещё нужно уметь использовать. Вот их бы улучшить , чтоб повысить привлекательность. ”)
Ещё обидно то, что модули, в отличие от “ремонтных” пушек, не восстанавливают автономные станции, атакующих/ремонтных дронов, рой эллидиума, турельки и главный калибр дредноута, транспорт в ПВЕ миссиях. Вот это бы исправить. 
Проектор инжира лечит
Выбирают восстановление взрывом редко из-за того, что мало ситуаций полезных, как и с нанопожирателями
По поводу инженеров довольно прикольно получается картина:
за ап дальности аур но не до 4500 а до 4000-4200 м.
2)излучатель и так норм не вижу смысла делать фул восстановление запаса энергий(разве только союзникам)
3)Можно сделать чтоб жили вечно но не более 1-3 с одного корабля одновременно да и плюс врата инжа являются варп оружием против зевак стоячих правда при атаке на них сам копыта отбрасываешь.
4)за увеличение живучести станций.
По поводу эсминцев механика выживания за счет корпуса (какой не возьми эсминец у него щиты меньше корпуса) и отхилла
не то направление что ожидал увидеть(в каноне Х3 щиты у эсминцев жирные (порядка 8-10 миллионов ед) но отхилла не имеют то есть полагаются на щиты) Здесь с учетом реалей игры предлагаю:
перестроить механику работы щитов с 1 слоя большого объема на механику цикличной работы щита (у него 2-3 слоя щитов меньшей мощности,но пока 1 слой восстанавливается он не принимает урон,время восстановления 1 слоя щитов 50 секунд)и
убрать рем дронов и модификаторы эсминцев дающий бешенный реген корпуса и щитов(имею в виду зету).
На самом деле чтоб инжы были восстребованны надо убрать механики позволяющие выживать сильно другим ролям(кроме крышек и командиков).
Выбирают восстановление взрывом редко из-за того, что мало ситуаций полезных, как и с нанопожирателями
Восстановление взрывом отличная вещь для борьбы с эсминцем(в купе с ваздумом) на мамонте. Стоим с 6 км плюем, наши ударки/прихваты налетают жрут улетают. А ещё плюсом можно взять снаряд.
Восстановление взрывом отличная вещь для борьбы с эсминцем(в купе с ваздумом) на мамонте. Стоим с 6 км плюем, наши ударки/прихваты налетают жрут улетают. А ещё плюсом можно взять снаряд.
Эта полезная ситуация работает только если ты сам знаешь, когда союзник будет вертеться рядом с эсминцем
Оттуда же, урон по щиту и по корпусу у орудий так же значительно разнится(кроме имболучей) у нас с уроном другая фигулина.
Угу кинет бьет по корпусу эм бьет по щитам и термо универсал.Но блин на щиты эсминцев явно по скупились ибо тот же стоковый иерихонец имеет всего 60к щита против 85к корпуса(при этом среднее время жизни щитов эсминца меньше минуты не говоря о том что штурмовики с перехватами их гнут).В том же Х3ТС и Х3R чтоб щиты так сбить надо их тяжелым вооружением бить не как иначе либо будет долго ковырять его.
Угу кинет бьет по корпусу эм бьет по щитам и термо универсал.Но блин на щиты эсминцев явно по скупились ибо тот же стоковый иерихонец имеет всего 60к щита против 85к корпуса(при этом среднее время жизни щитов эсминца меньше минуты не говоря о том что штурмовики с перехватами их гнут).
По корпусу другой отпил, модули и прочий кокпит, что позволяет и корпус унизить(правда тут уже имперец красаучик).
Аж вспомнился отбитый осьминожка с 5к энергии, который уж точно направлен на отхил команды, вот это я понимаю инженер
А зачем тогда мамонт нужен? Врата ставить и впитывать урон бонусом на щит?
Восстановление взрывом, снаряд, обратка, наноботы, ваздум, компы(донаводка, горизонт, протонка(я как отбитый летаю с модом вазгота на остывание в компе)) прочее по вкусу. Попробуй.
Здравствуйте. Не знаю, здесь должно быть это сообщение или нет, но я предполагаю, что всё же, его кто то увидит. Так вот есть предложение. Необходимо, чтоб такие модули, как автономная зарядная станция и автономная ремонтная станция, устанавливались позади корабля инженера. Не знаю, можно ли это назвать апом модулей инженеров но думаю, что так будет намного лучше.
Здравствуйте. Не знаю, здесь должно быть это сообщение или нет, но я предполагаю, что всё же, его кто то увидит. Так вот есть предложение. Необходимо, чтоб такие модули, как автономная зарядная станция и автономная ремонтная станция, устанавливались позади корабля инженера. Не знаю, можно ли это назвать апом модулей инженеров но думаю, что так будет намного лучше.
Спорно. Просто сложно будет прицеливаться, да и кормой к врагам приближаться будет неудобно.
Спорно. Просто сложно будет прицеливаться, да и кормой к врагам приближаться будет неудобно.
А разве станциями куда-то прицеливаются? Вроде нет они ставятся и летишь потом дальше.Единственное что на осьминожке редактировал бы расположение модулей а то там куда не поставишь станций то обязательно в них врежешься отправляя их в косой полет как метеорит.
А разве станциями куда-то прицеливаются? Вроде нет они ставятся и летишь потом дальше.Единственное что на осьминожке редактировал бы расположение модулей а то там куда не поставишь станций то обязательно в них врежешься отправляя их в косой полет как метеорит.
ну вот так ты поставил и она где надо стоит, а тут она фиг знает где появится и может не доставать до нужного союзника.
ну вот так ты поставил и она где надо стоит, а тут она фиг знает где появится и может не доставать до нужного союзника.
Ну подумаешь появилась бы она за кормой, а не перед инжом. Ситуаций когда твою станцию сразу же после установки сбивают из-за того, что в тебя стреляли в этот момент очень много, и все из-за того, что станция ставится спереди, а не сбоку/сзади/снизу. Кстати, вариант снизу инжа был бы даже лучше, чем сзади.
А по поводу не достал до союзника - так не нужно летать на передельной дистанции, учитывай дистанцию до союзников таким образом: (предельная дальность модуля) - 500 м. Таким образом никогда не будет ситуаций, когда твой союзник неожиданно вылетел из зоны работы модулей.