Плазмомет не удивлен)) Деструктор пофиксили же))
А, я кажется понял проблему. Сэр, не могли бы Вы сказать, какая по-вашему роль эсминцев в бою, какие их слабые и сильные стороны, и каким это образом фикс эсминцев не понизит их эффективность в том, что они должны делать?
Роль эсминца в бою следующая их в сапорт не запишешь так как сильную живучесть имеет плюс урон сильный но и соло нельзя так как боятся штурмовиков и перехватов,отсюда их можно было бы определить в танки которые не часто между собой дерутся))
Предлагаю просто сделать фикс:
Эсминец дополнительно получает снижение входящего в него урона от 0% до 25% обратно пропорционально его скорости движения в данный момент: при скорости 100% (без форсажа) бонус 0%. Если эсминец стоит на месте то получает максимальное 25% снижение урона по нему (логично что в стоячего будет чаще прилетать со всех сторон).
2 минуты назад, lotlondir сказал:
Что в сумме сколько будет? не надо писать бред про 43%,
Окай. Сириус 110534 корпуса - 50% = 50267 корпуса, 48787 щита -30% = 34151. Из этих показателей выживаемость снизится до 97600 с погрешностью в +/- 100ед, при базовых 176147, то бишь снижение общей выживаемости на 44,5% в базе. Для тиранта снижение на 43,2% от базовой выживаемости, у виджа снизится базовый показатель выживаемости на 47,8%. Это только с учётом порезки прочности при старых резистах.
Если только повысить на 25ед общий резист щита, на том же сириусе то выживаемость с 97600 увеличится до 106500 (погрешность тоже в +/-100), с апом резиста корпуса на 40 ед выживаемость составит в районе 120000 (тут погрешность в районе тысячи, ибо я дохрена округлял).
В итоге при фиксе, в базовой выживаемости потеря на самом ватном представителе составит порядка 30%. С учётом прочих правок, все в норме.
33 минуты назад, Krigg сказал:
Предлагаю просто сделать фикс:
Эсминец дополнительно получает снижение входящего в него урона от 0% до 25% обратно пропорционально его скорости движения в данный момент: при скорости 100% (без форсажа) бонус 0%. Если эсминец стоит на месте то получает максимальное 25% снижение урона по нему (логично что в стоячего будет чаще прилетать со всех сторон).
это звучит так хорошо, что теперь стоять на эсмах начинает хотеться))
6 часов назад, Maximus_4 сказал:
Боевые модули:
Боевым модулям пиролуч, буря, гравилинза, разрушающий луч, кристаллидный подавитель снизить дальность действия на 30%.
Боевому модулю фотонный излучатель увеличить время перезарядки до 30/28/27/25 секунд, энергопотребление снизить до 495 ед.
Выживаемость эсминца:
Прочность корпуса эсминцев снизить на 50%
Прочность щита эсминцев снизить на 30%.
Увеличить базовое сопротивление корпуса эсминцев всему урону на 40ед.
Увеличить базовое сопротивление щита эсминцев всему урону на 25 едениц.
Убрать урон от уничтожения боевых модулей эсминца(только боевых модулей, урон от потери спецмодуля и двигателя остаётся).
Заменить зону повышенного урона в Клозе, на зоны повышенного шанса нанесения критического урона(шанс нанести критические повреждения выше на 25%).
снижая дальность модулей, ты лишаешь эсминцы возможности портить захват маяка, а значит ослабляешь их значительно.
снижая хп, пусть и повышая резисты ты убиваешь эсминцы как носители резиста и слишком сильно ослабляешь зету ( просто в 0 ты таким образом её сведёшь).
Урон от уничтожения модулей- часть жизни эсминцев. Нынешние сэмы в балансе только благодаря ему.
Зона клозного урона логичнее, чем зона клозного крита. Поэтому, это недопустимо.
Ты пытаешься прибалансить эсмы к другим кораблям, Тогда скорость каждого эсминца должна вырасти на 10%.
5 минут назад, Vladblodemag сказал:
снижая дальность модулей, ты лишаешь эсминцы возможности портить захват маяка,
И? Один корабль контрит захват маяка производимого толпой. Подобное только у команда одного есть. А так её поставить можно, нужно только червя кинуть и быть ближе к маяку.
7 минут назад, Vladblodemag сказал:
пусть и повышая резисты ты убиваешь эсминцы как носители резиста и слишком сильно ослабляешь зету
Первая половина не понял, вторая и бог с ней, чем раньше тем лучше.
Мда, давненько я сюда не заходил. Думаю дай гляну, как там старый конфликт поживает. И… тут снова нерфят эсминцы. Пойду ка я отсюда, вдруг это заразное? 
54 минуты назад, Maximus_4 сказал:
Первая половина не понял, вторая и бог с ней, чем раньше тем лучше.
Ты знаешь таблицы резистов. И знаешь, что если снизить хп кораблю, а потом поднять резисты в названном тобой соотношении, то эсминцы потеряют большую часть выживаемости, что недопустимо.
Куда интереснее смотрелся бы корабль у которого много брони но щитов не очень много но имеет их 2-3 слоя работающие по циклу(сбили восстановление и снова работает) Аналог купольных щитов в Supreme Commander где они танкуют х урона потом на перезарядку уходят.
2 минуты назад, Argon_Praim сказал:
Куда интереснее смотрелся бы корабль у которого много брони но щитов не очень много но имеет их 2-3 слоя работающие по циклу(сбили восстановление и снова работает)
получится более дискретная версия текущего варианта. Только обычные щиты регенятся постепенно.
Угу а эти во время боя не регенятся (будут восстанавливатся если урон не идет) а когда сбили у тебя есть некоторое время пока щиты вновь не встали поковырять опонента.
7 минут назад, Argon_Praim сказал:
Угу а эти во время боя не регенятся (будут восстанавливатся если урон не идет) а когда сбили у тебя есть некоторое время пока щиты вновь не встали поковырять опонента.
ещё веселее создать корабль с кнопкой, по которой человек может отключить щит и танковать корпусом, притом за это время реген щита растёт в разы. ТО есть отхилил такой щит и снова танкуй щитом
21 минуту назад, Vladblodemag сказал:
Ты знаешь таблицы резистов. И знаешь, что если снизить хп кораблю, а потом поднять резисты в названном тобой соотношении, то эсминцы потеряют большую часть выживаемости, что недопустимо.
30+/-3% базовой выживаемости. С учётом перепила клоза и выпила урона от потерт модулей, все в норме.
Самый надежный аванпост создал в Supreme Commander 2 9 генераторов щитов в 1 месте делали аванпост почти непробиваемым мощность щита 10000 ед время восстановления щита после отказа 20 секунд,а теперь прикинь какой дпс надо было наносить такому аванпосту чтоб его снять (ядерное оружие не имею в виду и то что с неба падает типа кораблей класса царь).
Максимус и Спейс, вы пытаетесь доказать народу то, что они не хотят даже принимать. Зачем?
2 часа назад, Maximus_4 сказал:
Окай. Сириус 110534 корпуса - 50% = 50267 корпуса, 48787 щита -30% = 34151. Из этих показателей выживаемость снизится до 97600 с погрешностью в +/- 100ед, при базовых 176147, то бишь снижение общей выживаемости на 44,5% в базе. Для тиранта снижение на 43,2% от базовой выживаемости, у виджа снизится базовый показатель выживаемости на 47,8%. Это только с учётом порезки прочности при старых резистах.
Если только повысить на 25ед общий резист щита, на том же сириусе то выживаемость с 97600 увеличится до 106500 (погрешность тоже в +/-100), с апом резиста корпуса на 40 ед выживаемость составит в районе 120000 (тут погрешность в районе тысячи, ибо я дохрена округлял).
В итоге при фиксе, в базовой выживаемости потеря на самом ватном представителе составит порядка 30%. С учётом прочих правок, все в норме.
С этим полностью согласен. только одно но, поднять скорость процентов на 20, или вернуть старый маршутизатор.
11 минуту назад, makszaytsev сказал:
Максимус и Спейс, вы пытаетесь доказать народу то, что они не хотят даже принимать. Зачем?
Иногда проще разжевать, и показать, чем банально долбить.
23 минуты назад, Maximus_4 сказал:
Иногда проще разжевать, и показать, чем банально долбить.
Разжевывать то нужно на примерах. Показать как упадут щит и корпус. Но исчезнет Х2, и модули не будут уничтожаться (ха-ха, это одно тянет на имбо вещь, которую почему то все игнорируют)
Они просто привыкли катать на Сириусах с Пространственным стабом или Тирант с маршрутизатором (хотя маршрутка лучше чем стаб). И собирают их стабильно через 3 щита и 3 корпуса. Конечно такое плавать не будет.