[@Maximus_4](< base_url >/index.php?/profile/1110912-maximus_4/) Вот гляди на примере.
Берем мой Видж.
Скрытый текст
Корпус упадет до 80к. Щит до 16к. Резисты на корпусе будут шикарными: 163/184/184 . Х2 теперь нет(но попробуй найди шары с критами), модули ему не снести, и попробуйте убить это бревно.
Получаем вполне жирную фед крышку-ударку, в 50к корпуса и норм скоростью (для эсмов). Вполне бодрая версия после фикса.
Суть в том, что большинству это не нужно, им нужна именно жирная неубиваямаямороженка, единственное что их интересует, это чтобы убрали штрафы, без нерфа всего остального.
Суть в том, что большинству это не нужно, им нужна именно жирная неубиваямаямороженка, единственное что их интересует, это чтобы убрали штрафы, без нерфа всего остального.
Нужно вообще сделать так что бы, только определённые роли валили эсмы, а не все кому не лень, но этого бонально не будет.
Нужно вообще сделать так что бы, только определённые роли валили эсмы, а не все кому не лень, но этого бонально не будет.
В таком случае нужно сделать так чтоб эсм стоял в очереди пока ему не подберут оппонента только с этими ролями в сетапе. Есть хоть один кораблик в сетапе не из этого списка привилегированных ролей ждите дальше.
Нужно вообще сделать так что бы, только определённые роли валили эсмы, а не все кому не лень, но этого бонально не будет.
деза( с трудом), ударка, эсм. А на деле ещё дивер, тайкин, крышки некоторые + иногда даже заграды( со своими наводящимися по лучу ракетками). Инженеры тоже иногда могут справиться ( даже не вазготы могут). И РЭБы некоторые прям в соло убить эсм могут+ пара командников. То есть хоть 1 корабль каждой роли может развалить эсминец.
Максимус, такие действия рановаты. К примеру вылетаю я на зете 9 ранга ( у меня зета выше 10 не поднялась) и появляется проблема: на меня один и тот же враг 10 раз за бой агрится. Это ударка с сингуляркой. Она легко сбивает зету 9 ранга, даже не в клозе.я конечно варпаюсь к союзникам поближе, но никто эту ударку не трогает, соответственно я должен уничтожить ударку, но её скорость поворотов выше, чем скорость поворота орудий эсминца. а Рой она сбивает за пару секунд ( не представляю как).
Суть в том, что большинству это не нужно, им нужна именно жирная неубиваямаямороженка, единственное что их интересует, это чтобы убрали штрафы, без нерфа всего остального.
Именно.
Поэтому и аргументов против фикса и нет, кроме картинок и общих слов.
Есть другой вариант переработать модули чтоб били далеко(эфективны против фрегатов и эсминцев,но бесполезны против перехватов и штурмовиков) но основное вооружение не било далее 5 км( с горизонтом и имплатном, эфективны против перехватчиков и штурмовиков но по эсминцам и фрегатам неэфективно) чтоб не резать тушку заберая клоуз урон можно сделать 3 подсистемы:
Мостик при сбитий блокирует основное вооружение
энергоблок при сбитий отключает модули и щиты(расходники по прежнему доступны)
двигатели сохраняют старую механику.
Урон при сносе всех подсистем 45%(далее эсминец превращается в беспомощное бревно).
Разрабы ведь уже обозначили что место эсминца не на передовой, а на в дальнем бою и вроде как они оттуда подавлять должны но че-то не подавляют…
Оно и понятно модулей бьющих далеко это на 7+ км не так много зато вооружения хоть отбавляй при этом модули не бьют мелочь как и вооружение эфективно(исключение фотонка и дестаб пиролуч) по воружению безполезны дживарду и ореол(неэфективны по малым целям либо нельзя сражатся в плотных местах типа мертвого города)Да и я считаю надо чтоб повысить эфективность эсмица над апнуть дальность действия модулей(исключение ЧД) но порезать дальность основного вооружения повысив эфективность по мелочи а модули нерфануть так чтоб по мелочи неэфективны были зато по фрегатам и эсминцам били будь здоров и на приличной дистанций(7+км).
Так себе концепция с точки зрения баланса. То есть эсм будет кружить себе в тылу, в безопасности от ударок\фригов, а всех залетевших прихватов будет сливать из основного орудия…
Не вижу слабых мест в такой концепции.