и много клиентов потеряет проект пока клиенту будут навязывать необходимость учиться летать на инерции?
Много клиентов потеряются если увидят банальную “аркадную стрелялку” в режиме 3d, коих на планшетниках и “инди-играх” вагон и маленькая тележка, а не потому, что есть возможность отключения системы компенсации инерции во время полета… :facepalm:
И почему Вы решили, что вопрос стоит именно в навязывании?
Инерция в проекте уже реализована на данный момент (точнее на ней базируется), если мало кто заметил. При отжатии клавиш движения (Alt, Space, w, s, a, d), корабль продолжает движение в соответствующем направлении с постепенно затухающей скоростью (система компенсации инерции). И игроки, уже сейчас обладают “базовыми” навыками “инерционного движения”.
Все, что “просят” игроки (“инерционщики”), так это введения функции “включения/отключения системы компенсации инерции” прямо во время полета
Многие сетуют на то, что якобы даже сейчас врезание в метеориты обычное явление, а с введением функции “включения/отключения системы компенсации инерции” прямо во время полета, столкновения станут чаще - ЗАБЛУЖДЕНИЕ.
Именно из-за того, что в необходимый момент при развороте корабль летит сразу в сторону “носа” корабля столкновения и происходят. Почему? потому что вы при развороте на 180 (или любой другой угол) не можете сразу поменять вектор тяги на противоположный, а происходит это постепенно, в результате корабль сталкивается с кучей объектов пока вы его направите в нужное направление.
Многие игроки(скорее всего на интуитивном уровне) не используют или стараются избежать предлагаемую систему защиты в “декарациях” карт
именно из -за невозможности пролетов сквозь них без лишних врезаний. Не видел НИ ОДНОГО ветерана игры, который прятался бы в режиме “защита” в доках (а ведь надо, там есть очень выгодные позиции). В результате проходят миссию лишь те команды у которых в составе есть по 2 фригата.
Я когда пристыковываюсь или прячусь в укрытиях от 2-3 “элитных защитников” выговариваю ругательства со скоростью
10 мат/сек потому, что если бы функция “включения/отключения системы компенсации инерции” прямо во время полета присутствовала, то посадка была бы быстрее и легче.
Отличие Аркадных космосимов от “реальных” (странно в данном случае применять данный термин) именно в том, что именно в “аркадных космосимах” реализована функция “включения/отключения системы компенсации инерции”. Смысл которой в том, что игрок по необходимости прямо во время полета может по нажатию клавиши изменить стиль управления кораблем с “аркадного самолетика” на "реалистичное " управление кораблем с возможностью разворачивания на 360 и кардинальным изменением вектора направления движения.
Космосим (даже аркадный) должен быть космосимом, :jersalute:
Чуть выше я приводил пример о похожей делеме в Mechwarrior Online (ссылка на пост - ниже)