инерционное движение (+модуль)

Но новички здесь не на работе, не за деньги играют - их здесь никто не держит. В наших же интересах создать новым игрокам такую среду, которая была бы им привлекательна и позволяла быстрее развиваться. Если же “неофит” будет постоянно проигрывать, то какой у него стимул останется, что бы играть дальше? Вера в то, что он станет сильным в дальнейшем? А ведь большинство просто допустят, что из них асы не выйдут и они будут “сливаться” бесконечно - значит и игра для них просто не интересна, всё - игроки ушли.

Новичку должно быт приятно играть - он должен получать удовольствие от процесса. Если будет иначе, то онлайн даже после рекламы значительно не поднимется и баланс таким же перекошенным останется.

Для таких новичков/игроков делается ПВЕ часть, где они могут без напряга полетать - поногебать. Все же понимают, что пвп есть пвп. Единственное что может спасти ситуацию для игрока, решившего попробовать ПВП - более менее адекватный подбор игроков в рандом комманду. Всегда надо оставлять простор для роста и бывалых игроков, и фанов. Как ни крути, а сюда народ идет именно за драйвом, экшеном и скоростями. А сессионная система позволяет не ждать боя фиг знает сколько. И кстати, пробовал несколько леталок на ипаде - так вот, бросал их именно по причине невозможности выделывать всякие пируэты (сразу грю, я не папко, руки кривые, нуб, но пытаюсь учиться)