Развитие уровня и характеристик пилота

Прочитал задумку разработчиков :

Скрытый текст

 

Своё мнение оставляю в этой отдельной теме.
 

Предлагаю альтернативную версию этой идеи (отдельное спасибо игроку Kotinroll за то, что напомнил про эту концепцию, и множеству прочитанных мной литРПГ).

 

  1. Убрать у имеющихся кораблей, кроме нынешних крафтовых и ДЛС такое понятие, как бонусы за 4й и 8й уровни синергии (уровни прокачки корабля)

  2. Сделать более чёткой дифференциацию ТТХ кораблей, растущая от ранга к рангу крепость корпусов/щитов/скорость движения/крена/тангажа/ускорения/максимальной скорости/величины энергоблоков растёт не по 1-2% от некой базовой величины, а на 10-20%.
    Например: 1 ранг имеет 3000ед. корпуса, 2 ранг уже 4000ед, 3 ранг 5000 ед. Изменение ранга корабля должно ощутимо сказываться на его живучести и подвижности. Для фракций коэффициенты роста соответствующих параметров кораблей будут свои : у Имперцев будет повышен рост корпуса относительно других фракций, у Федератов - скорость кораблей, у Иерихона - запас щитов.

  3. Ввести систему “дерева” развития игрового персонажа в виде перков (бонусов).
    Эта система будет описывать несколько ключевых веток развития игрока:

  • Инженер - занимается непосредственно созданием (крафтом) экипировки, получая чертежи из игрового магазина и от Учёных
  • Учёный - занимается изучением новых технологий и создаёт чертежи прототипов модулей для применения Инженерами
  • Воин - развивает себя, как боевую единицу, прокачивает свои боевые навыки
  • Коммерсант - занимается добычей ресурсов, торговлей, умеет извлекать больше выгоды из сражений
     

У разных людей разные типы мышления, уровни амбиций и притязаний к миру, кому-то нравится создавать, кому-то хочется добывать и продавать, кто-то удовлетворяет свои амбиции на поле боя.
И выстраивается цепочка (как это будет работать) :

  1. Игроку добытчику нравятся полёты в ОМ, от астероида к астероиду выискивая вкусняшки - пополнять трюм, и потом всё собранное добро нужно куда-то девать
  2. Наш игрок добытчик на самом деле не такая уж и рабочая лошадка, поскольку он сам же может и продать собранные ресурсы нуждающимся
  3. Нуждающимися являются Инженеры - потому что им нравится создавать разные прибамбасы, а собирать ресурсы - для них это дело не очень простое
  4. Но Инженерам, чтобы что-то создать - нужно заиметь в своём распоряжении чертежи, которые генерируют гипермозги игроков Учёных
  5. Окончательным потребителем являются игроки Воины - которые ничего не умеют делать своими руками, кроме как стрелять. Этим и корабли новые подавай и пушки побольше, и броню - потолще.

 

Ниже привожу изображение-схему ветвей подобного дерева и возможные бонусы для перков (по клику откроется большая картинка) :

Большое изображение по клику.

 

К вопросу дизайна : горизонтальное дерево конечно же не удобно, такие ветви развития удобнее представлять в виде схемы-круга.
 

Самые первые перки, выдаваемые в ветвях дерева - основные - у инженера это создание кораблей 1го ранга, к примеру, у учёного - улучшение модулей до 1го уровня улучшений, у воина - просто возможность вести стрельбу, у торговца - возможность ставить 1 лот на рынок. Эти перки не могут быть отключены и всегда имеются у игрока автоматически.

Дальнейшее получение перков будет зависеть от типа занятий игрока. Если игрок крафтит модуля - то он получает опыт Инженера и может тратить их на Инженерные перки, изучает технологии - тратит очки технологий на перки Учёного. Получает очки эффективности в боях - получает очки для прокачки Воинских способностей. Успешно добывает минералы или осуществляет сделки на рынке - пожалуйста! баллы Коммерсанта.
Если игрок ошибся с выбором перка - даём ему 3 бесплатных возможности сбросить собранный набор талантов. Далее - за реал либо огромное кол-во кредитов (назовём это Стирание памяти).

Данная система может вобрать в себя бонусы из системы имплантатов (но тогда пропадёт гибкость настроек, поскольку по задумке при долгом игровом развитии персонаж сможет выучить рано или поздно все перки и стать универсальным солдатом).

 

Соседние ветки в дереве развития можно пересекать, и в местах пересечения давать возможность пилотам получить какой-то особый редкий бонус или прибавку к характеристикам:

Кликните, чтобы увеличить

 

Для примера привёл схему, где пересекаются ветви развития Инженера и Учёного - иконка с двумя “плюсами” (++), при открытии этого перка пилот может получить, например, возможность на 20% быстрее регенерировать корпус и восстанавливать щиты от входящего лечения в бою. Почему не крафт какой-то “вундервафли”, спросите вы? Крафты “вундервафель” стоит оставить в основной части дерева развития, а вот на пересечении ветвей выдавать игроку перки, которые помогут ему в сражениях. Игрок, который вкладывает очки в крафт - должен иметь и какие то боевые бонусы, которые и его смогут как-то выделить в бою.
К примеру, внутри и на пересечении веток создающим профессиям можно периодически давать “боевые” перки (бонусы, полезные в сражениях с игроками), помимо крафтовых.
А воинам, наоборот, иногда давать возможность создать что-то уникальное, например какие-то спецпатроны с особыми эффектами контроля.

Чтобы прокачанные игроки не могли гнобить низкоуровневых новичков за счёт прокачки, сделаем ограничение по применению узлов дерева относительно ранга используемого корабля:

derevo_levels_limitations.jpg

 

  1. Сюда же можно привязать систему улучшенных платных аккаунтов.
    Помимо VIP лицензии сделать аккаунты с подпиской:
  • серебряный, с ростом уровня игрок получает при наличии подписки 0.2% прибавки к прочности корпуса и щита корабля.

  • золотой, с ростом уровня игрок получает при наличии такой подписки 0.4% прибавки к прочности корпуса и щита корабля.

  • платиновый, с ростом уровня игрок получает при наличии платиновой подписки 0.4% прибавки к прочности корпуса и щита корабля и 0.1% к шансу критических попаданий.
    Обладатели подобных подписок также могут получать уникальные игровые достижения/покраски/наклейки в ходе развития персонажа, которые становятся недоступны по окончании действия подписки и всегда недоступны для пользователей аккаунтов без подписок.
     

Собственно, на этом у меня всё.
Если у вас появились дополнения к концепту, милости прошу оставить ваши мысли в комментариях.

 

Самое интересное- возможность создать мультикласс. Если человек хочет пострелять: качает бонус воина, но  ему кажется слишком доооолго качать перки других классов и он покупает у инженера новую пушку и идёт гасить врагов.  Ещё можно было бы добавить систему бонусов за уровень допуска такую:

1 за каждый уровень допуска даётся 1 очко навыка

2 на выбор он выбирает бонус на новой строчке ( аналогично экипажу, но бонусы более интересные, вроде изменения шанса выпадения модуля в ОМе или шанса мультикрафта инженеру ( случайно скрафтить 2 ресурса по цене одного).

Нет =)

  1. СК не рпг, СК - аркадный шутер.
  2. Если не качать воина, все остальные будут мясом в бою.
  3. Но, как воину получать крутые коры, орудия, модификаторы и бм? Покупать? За какие шишы?
    1. Выходит ему нужно качать коммерсанта для бонусов с боев/миссий и торга.
    2. + нужно качать инжа для бонусов добычи ресов в оме.
    1. И продавать эти ресы для заработка на покупку всего.
3. ИЛИ 
4. Качать ученого для создания чертежей. 
5. Качать инжа для добычи ресов. 
  1. И создавать все самому. 
  1. По поводу 2 пункта. Ты ведь понимаешь, что в одном бою участвуют корабли разного ранга? В том числе, в одном бою, могут быть вместе т3 и т6 корабли. Благодаря твоему предложению, последние своим взглядом будут выносить первых.

1 час назад, ADRIL сказал:

Нет =)

  1. СК не рпг, СК - аркадный шутер.
  2. Если не качать воина, все остальные будут мясом в бою.
  3. Но, как воину получать крутые коры, орудия, модификаторы и бм? Покупать? За какие шишы?
  4. Выходит ему нужно качать коммерсанта для бонусов с боев/миссий и торга.
    • нужно качать инжа для бонусов добычи ресов в оме.
  5. И продавать эти ресы для заработка на покупку всего.
  6. ИЛИ
  7. Качать ученого для создания чертежей.
  8. Качать инжа для добычи ресов.
  9. И создавать все самому.
  10. По поводу 2 пункта. Ты ведь понимаешь, что в одном бою участвуют корабли разного ранга? В том числе, в одном бою, могут быть вместе т3 и т6 корабли. Благодаря твоему предложению, последние своим взглядом будут выносить первых.

Все функции будут первоначально у игрока в зачаточном состоянии. И только неистовые задроты прокачают все  . Такая система поставит игроков рано или поздно перед фактом необходимости вступления в корпорации, где для Крафта им сама корпорация предоставит ресурсы, а сильным воинам - модуля/пушки и корабли. Приведет к большей социализации игроков.

 

И, к тому же, ветви инженеров, Ученых и Торговцев вполне могут содержать в себе перки боевых умений, делающие их присутствие на поле боя столь же необходимым, как и Воинов. А Воины вполне могут иметь перки на создание уникальных патронов и ракет, например, которые смогут создавать только Воины.

 

Это предложение есть концепт интересной системы, которая может привлечь любителей рпг в игру. Рпг шутер, с боями дредноутов, вместо штурмов волшебных замков. С наличием возможности неограниченного развития своего персонажа. Да даже пиратство станет интересной фишкой - поскольку игроки будут крабить ресурсы в ом, чтобы склепать новую  вкусняшку, а это можно будет отобрать силой)) и нажиться, и вызвать у игрока термоядерный фейспалм. Касательно теков - такой разброс теков в балансировке боя присутствует из-за недостаточности онлайна в низкоуровневом сегменте прокачки. Как бы и сейчас хай лвл нагибают т3

1 час назад, Vladblodemag сказал:

Самое интересное- возможность создать мультикласс. Если человек хочет пострелять: качает бонус воина, но  ему кажется слишком доооолго качать перки других классов и он покупает у инженера новую пушку и идёт гасить врагов.  Ещё можно было бы добавить систему бонусов за уровень допуска такую:

1 за каждый уровень допуска даётся 1 очко навыка

2 на выбор он выбирает бонус на новой строчке ( аналогично экипажу, но бонусы более интересные, вроде изменения шанса выпадения модуля в ОМе или шанса мультикрафта инженеру ( случайно скрафтить 2 ресурса по цене одного).

Параметр Удача)) % получить или найти чего то в 2 раза больше

идея идеей, но и абуз тут впритык…в итоге люди будут твинководят, упарывая у каждого из твинка какую-то определенную ветку…один из твинов будет вкачан в воина…остальные будут служить лишь доп.перками

14 минуты назад, Balalayka133 сказал:

Это предложение есть концепт интересной системы, которая может привлечь любителей рпг в игру. Рпг шутер, с боями дредноутов, вместо штурмов волшебных замков. С наличием возможности неограниченного развития своего персонажа.

Ты крайне криво, для меня, реализовал сию идею =)

Привяжи это к экипажам, убери все закосы в инжей/воинов/научей (не та это опера) и сделай дерево имплантов для экипажей с специализациями.

На такое еще можно будет глянуть. =)

11 минуту назад, ADRIL сказал:

Ты крайне криво, для меня, реализовал сию идею =)

Привяжи это к экипажам, убери все закосы в инжей/воинов/научей (не та это опера) и сделай дерево имплантов для экипажей с специализациями.

На такое еще можно будет глянуть. =)

Импланты на данный момент и так являются тем, что ты хочешь.

24 минуты назад, Vector_Armado сказал:

идея идеей, но и абуз тут впритык…в итоге люди будут твинководят, упарывая у каждого из твинка какую-то определенную ветку…один из твинов будет вкачан в воина…остальные будут служить лишь доп.перками

тут и так твинководят и занимаются продажей ресурсов с 9ти аккаунтов одновременно) это не запретить и не искоренить

14 минуты назад, Balalayka133 сказал:

тут и так твинководят и занимаются продажей ресурсов с 9ти аккаунтов одновременно) это не запретить и не искоренить

да, замечал такое дело, но парочка масс.банов частично решила эту проблему…и сейчас этим занимается уже не такое кол-во людей…плюс ко всему за нынешней торговлей смотрят и делают правильные правки имхо

32 минуты назад, Balalayka133 сказал:

тут и так твинководят и занимаются продажей ресурсов с 9ти аккаунтов одновременно) это не запретить и не искоренить

но времени много нужно для этого

2 часа назад, Vector_Armado сказал:

идея идеей, но и абуз тут впритык…в итоге люди будут твинководят, упарывая у каждого из твинка какую-то определенную ветку…один из твинов будет вкачан в воина…остальные будут служить лишь доп.перками

Да и так твинов у многих хватает)

12 часа назад, TenG сказал:

Да и так твинов у многих хватает)

ну и ничего страшного, они же тратят на твинков СВОЁ время.

Будут какие то предложения по модификации идеи?

Рассмотрим вариант игроков у которых всё выкачано , скрафчено и т.п. Им откуда эти очки для прокачки брать или они уже будут зачислены по “Н” схеме ? Соглашусь что СК не рпг , а все-же шутер и данная расскачка выглядела-бы немного странно . В-общем идея неплохая , и было-бы хорошо её на ПТС посмотреть.

С одной стороны идея дать смысл развитию вполне логична, но экономика и баланс в такой концепции просто идут лесом, получается что в бою воин будет иметь преимущество над остальными, а точнее воен на которого работает ученый, инженер и сборщик становится новой Метой, и как результат - это даст преимущество либо корпорациям с большим количеством персонала обслуживающих ролей, либо игрокам с несколькими аккаунтам под разные роли, в текущих реалиях куда проще дать глобальное древо развития по аналогии “Скайрима” где прокачать можно все классы и перки, вопрос только во времени и порядке прокачки. Конечно можно каждой направленности дать свою уникальную фичу (только такая фича не должна давать преимущества на поле боя, иначе этот класс станет основным, или как альтернативу такая фича должна давать свой плюс на поле боя, но этот плюс должен быть разным, на пример воины получают бонус к урону, инженеры бонус к Резистам, Ученые более быстрый откат модулей, сборщики бонус к энергии, что в итоге давало бы равноценные бонусы под разные классы, но при этом игрок выбирал бы по своему предпочтению) Ну и к автору маленькая поправка, голосовалку нужно делать с большим количеством вариантов, допустим я бы поддержал данную идею, но со своими дополнениями и правками (но такого варианта нет) по этому воздержусь от голосования, так как любой выбор из двух будет некорректным.

1 час назад, AbADDoN сказал:

С одной стороны идея дать смысл развитию вполне логична, но экономика и баланс в такой концепции просто идут лесом, получается что в бою воин будет иметь преимущество над остальными, а точнее воен на которого работает ученый, инженер и сборщик становится новой Метой, и как результат - это даст преимущество либо корпорациям с большим количеством персонала обслуживающих ролей, либо игрокам с несколькими аккаунтам под разные роли, в текущих реалиях куда проще дать глобальное древо развития по аналогии “Скайрима” где прокачать можно все классы и перки, вопрос только во времени и порядке прокачки. Конечно можно каждой направленности дать свою уникальную фичу (только такая фича не должна давать преимущества на поле боя, иначе этот класс станет основным, или как альтернативу такая фича должна давать свой плюс на поле боя, но этот плюс должен быть разным, на пример воины получают бонус к урону, инженеры бонус к Резистам, Ученые более быстрый откат модулей, сборщики бонус к энергии, что в итоге давало бы равноценные бонусы под разные классы, но при этом игрок выбирал бы по своему предпочтению) Ну и к автору маленькая поправка, голосовалку нужно делать с большим количеством вариантов, допустим я бы поддержал данную идею, но со своими дополнениями и правками (но такого варианта нет) по этому воздержусь от голосования, так как любой выбор из двух будет некорректным.

Абаддон, если есть время, распиши свои правки и я обновлю тему. Что-то вроде Скайрима и предполагается, игрок рано или поздно сможет получить хоть все перки (хотя некоторые ветки я бы делал уникально выбираемыми, чтобы при выборе одной - блокировать другую). Ну и голосовалку отредактирую. Сами перки, описанные мной лишь приблизительны и не являются абсолютной истиной. Класс воинов предполагается основным (пример из жизни - профессиональные контрактные военные - им не нужно самим себе изготавливать оружие, снарягу, им это поставляет наниматель - Государство или ЧВК). Остальные ветки пилотов тоже могут участвовать в боях, но уже вполне вероятно - в роли саппортов (хилы/бафферы) и контроля, без которых как бы тоже жить не комильфо. Воин конечно сможет взять того же инженера и хилить, но из-за отсутствия перков саппорта из крафт ветвей - он будет менее эффективен.

3 часа назад, miha6227 сказал:

Рассмотрим вариант игроков у которых всё выкачано , скрафчено и т.п. Им откуда эти очки для прокачки брать или они уже будут зачислены по “Н” схеме ? Соглашусь что СК не рпг , а все-же шутер и данная расскачка выглядела-бы немного странно . В-общем идея неплохая , и было-бы хорошо её на ПТС посмотреть.

Я бы предложил всем игрокам при реализации такой фичи дать равные условия в наборе очков опыта на прокачку перков. Но при этом единственную ветку - ветку доступа к рангам кораблей открыть в соответствии с наличием в ангаре кораблей максимального ранга.

48 минут назад, Balalayka133 сказал:

Абаддон, если есть время, распиши свои правки и я обновлю тему. Что-то вроде Скайрима и предполагается, игрок рано или поздно сможет получить хоть все перки (хотя некоторые ветки я бы делал уникально выбираемыми, чтобы при выборе одной - блокировать другую). Ну и голосовалку отредактирую. Сами перки, описанные мной лишь приблизительны и не являются абсолютной истиной. Класс воинов предполагается основным (пример из жизни - профессиональные контрактные военные - им не нужно самим себе изготавливать оружие, снарягу, им это поставляет наниматель - Государство или ЧВК). Остальные ветки пилотов тоже могут участвовать в боях, но уже вполне вероятно - в роли саппортов (хилы/бафферы) и контроля, без которых как бы тоже жить не комильфо. Воин конечно сможет взять того же инженера и хилить, но из-за отсутствия перков саппорта из крафт ветвей - он будет менее эффективен.

Я бы предложил всем игрокам при реализации такой фичи дать равные условия в наборе очков опыта на прокачку перков. Но при этом единственную ветку - ветку доступа к рангам кораблей открыть в соответствии с наличием в ангаре кораблей максимального ранга.

Добавь в ответы к голосованию - поддерживаю, но с некоторыми правками, без разницы. Чтобы каждый выбрал свой вариант.  В целом все ветки должны быть доступны со всеми перками, просто у каждого класса должен быть равноценный бонус (у воина к урону, в инжа к резистам, в ученого на откат модулей, у сборщика к энергии, главное чтобы эти бонусы были не критичными и равноценными). Также прокачку нужно было бы привязать к уровню доступа с расчетом на то чтобы на 25 уровне доступа открывались  достаточное количество очков навыков для изучения всех навыков классов. Примерно так было бы нормально.

10 минут назад, AbADDoN сказал:

Добавь в ответы к голосованию - поддерживаю, но с некоторыми правками, без разницы. Чтобы каждый выбрал свой вариант.  В целом все ветки должны быть доступны со всеми перками, просто у каждого класса должен быть равноценный бонус (у воина к урону, в инжа к резистам, в ученого на откат модулей, у сборщика к энергии, главное чтобы эти бонусы были не критичными и равноценными). Также прокачку нужно было бы привязать к уровню доступа с расчетом на то чтобы на 25 уровне доступа открывались  достаточное количество очков навыков для изучения всех навыков классов. Примерно так было бы нормально.

Уровень доступа вообще можно было бы упразднить, не особо интересный параметр, только ограничивает в доступе к ОМ, торговле, кораблям. В системе с ветками это всё и так может быть гармонично вписано.

2 часа назад, Balalayka133 сказал:

Уровень доступа вообще можно было бы упразднить, не особо интересный параметр, только ограничивает в доступе к ОМ, торговле, кораблям. В системе с ветками это всё и так может быть гармонично вписано.

Может и так, другой вопрос в том что получение очков следует привязать к какому то параметру, уровень доступа - это параметр который привязан к развитию, и такая привязка была бы логична, но можно и к другим вариантам развития привязать, на пример к мощи флота, и тд. Ну не давать же возможность все вкачать на старте.