1) Процессор Ехидна.
как оказалось прекрасно работает с станциями (радиус примерно 3 км. можно протеститы даже в соло)
2) Акселераторный модуль “Болид”
кажется его должны дать ударнику а не хилу
3) Барьер “близнецы”
все работает - но вторая часть про отхил сложная и практическая невозможная
(как тестил этот модуль: вульхаунд (архангел и огений шторм) + полюс с барьером = после 2.5 сек неувзяа дамажим себя об стену архангелом и штомрмом и если все сделано правильно происходит отхил корпуса)
4) Разрушитель щитов (командники)
вроде заходит в командном стоячем бою против большого количества фрегатов и эсминцев
плюс: за одну секунду -10% щита это много
5) А1ма13
согласен - хлам
6) Модуль маятник
постоянно +20 ед. корпуса это неплохо (гальваника сколько дает? до 30 ед. на т3?)
плюс неплохо заходит на Стикса (но не на Валора)
7) Ускоряющие врата
сейчас там кд примерно до 50 секунд - поэтому на мой взгляд они в балансе
при правильном использовании хилл спокойно может уйти от погони, или перебросить команду в другое место
8) Медмобил
скорее фановый модуль чем тактический
его использовал только когда можно было ставить 3 уникальных модуля (и тогда он заходил идеально)
для начала нужно убрать или увеличить “дальность действия (ремонт)”
или просто забрать эффект варпа и немного уменьшить перезарядку
9) Гравитонный облучатель снарядов
летал несколько раз с ним на Паломе
но он для новичков и на 8-17 рангах не идет - скорее просто добавили чтобы был
но в теории должен зайти при заходе на хилла и на прикривашку которая его дефает (а точно никто же не дефает хилла)
10) Система маскировки фантом.
хороший модуль, использую его
правда немного плохо “дружит” с иерихонскими прикривашкамы
11) Поле “Спектр”
а) используют при командные игре
б) дает немало резистов действующих дольше самого эффект невидимости
в) начальная версия была имбой (реген 2к щита в секунду, если верно помню)