12 минуты назад, Argon_Praim сказал:
Есть идея: может объединими усилия игроков с разными мнениями допустим с петиций о ребалансе эсминцев и потом поочередно преобразим игру?
отгородить эсмы от других кораблей
как тебе такое мнение?
12 минуты назад, Argon_Praim сказал:
Есть идея: может объединими усилия игроков с разными мнениями допустим с петиций о ребалансе эсминцев и потом поочередно преобразим игру?
отгородить эсмы от других кораблей
как тебе такое мнение?
8 минут назад, STIL93 сказал:
отгородить эсмы от других кораблей
как тебе такое мнение?
Ну при таком раскладе мы ни к чему не придем кроме огроменого налога на доверие ибо как тут мы можем доверять если все думают о выгоде?И как по твоему ты представляешь ограждение эсминцев от пвп пве и ом?
8 минут назад, Argon_Praim сказал:
И как по твоему ты представляешь ограждение эсминцев от пвп пве и ом?
отдельные режимы пвп и пве (для эсмов и других коров)
в со оставить как есть (скорей всего там пвп вовсе отключат)
самое главное что балансить не нужно
встречный вопрос
сколько нужно будет времени/ресурсов чтоб заболансить эсмы?
Только что, STIL93 сказал:
отдельные режимы пвп и пве (для эсмов и других коров)
в со оставить как есть (скорей всего там пвп вовсе отключат)
самое главное что балансить не нужно
встречный вопрос
сколько нужно будет времени/ресурсов чтоб заболансить эсмы?
Если ввести мой план по реболансу эсминцев то минимум времени(на тесте ввести им новую механику щитов и перестроить ттх эсминцев : порезка корпуса и снятие клоуз урона,порезка предпологается в раионе 50% и иерихонским эсминцам щиты тоже надо будет подрезать чтобы были по выживаемости на уровне имперских. Далее тест и доведение ттх до оптимальных для пвп значений ну а после уже запустить в народ по сути новый класс эсминцев.) и при этом будут относительно все счастливы.по ресурсам не скажу так как о программирований немного понимаю.
4 минуты назад, Argon_Praim сказал:
Если ввести мой план по реболансу эсминцев то минимум времени(на тесте ввести им новую механику щитов и перестроить ттх эсминцев : порезка корпуса и снятие клоуз урона,порезка предпологается в раионе 50% и иерихонским эсминцам щиты тоже надо будет подрезать чтобы были по выживаемости на уровне имперских. Далее тест и доведение ттх до оптимальных для пвп значений ну а после уже запустить в народ по сути новый класс эсминцев.) и при этом будут относительно все счастливы.по ресурсам не скажу так как о программирований немного понимаю.
вы правда думаете что переделка щитов займет минимум времени?
а кто будет все это тестить ( на тест сервере)?
сколько ± недель/месяцев займет все это?
и да
почему вы не хотите режимов с эсмами?
1 минуту назад, STIL93 сказал:
почему вы не хотите режимов с эсмами?
Режимы с эсмами конечно хорошо, но это будет скучно до тех пор, пока им не дадут больше модулей. А сейчас все сведется к тому, что будут летать зеты с каями и плазмометами и сириусы с теми же плазмометами и ореолами и перекидываться гравиками и фотонками. Вот и весь режим.
1 минуту назад, STIL93 сказал:
вы правда думаете что переделка щитов займет минимум времени?
а кто будет все это тестить ( на тест сервере)?
сколько ± недель/месяцев займет все это?
и да
почему вы не хотите режимов с эсмами?
2.А что с этим какая-то проблема?(или тест сервер для смертных закрыт?)
3.Если бы все это сам знал бы ибо пока не имею представление о том как происходит реализация идей на основе старого. А режим с эсмами с фероятностью 50% уйдет в потасовку что в итоге хлам.
3 минуты назад, Argon_Praim сказал:
А что с этим какая-то проблема?(или тест сервер для смертных закрыт?)
на тест сервер зайдет 10-20 человек. эт максимум (и то не все смогут зайти в 1 время)
сколько им нужно будет времени чтоб все затестить/собрать данные /фидбэк и тд…? (пол года, год?)
сколько раз для них нужно будет открывать тест сервер? (эт вродь затратно. а нужно будет часто)
а про переработку щитов. спроси уразрабов
11 минуту назад, TOBURETKA сказал:
А сейчас все сведется к тому, что будут летать зеты с каями и плазмометами и сириусы с теми же плазмометами и ореолами и перекидываться гравиками и фотонками. Вот и весь режим.
сейчас так же и в пвп
ток перестанут жаловаться
что какой то перехват/штурм убивает НЕПОБЕДИМОГО/ЗДОРОВЕННОГО эсма 1х1
13 минуты назад, STIL93 сказал:
что какой то перехват/штурм убивает НЕПОБЕДИМОГО/ЗДОРОВЕННОГО эсма 1х1
Ладно если бы было допустим что-то вроде энтропий это нормально так как с этим можно бороться но с клоуз уроном бороться не как нельзя так как даже с отталкивающим лучом его не отогнать.
7 минут назад, Argon_Praim сказал:
Ладно если бы было допустим что-то вроде энтропий это нормально так как с этим можно бороться но с клоуз уроном бороться не как нельзя так как даже с отталкивающим лучом его не отогнать.
как только эсмам порежут корпус, их начнут шотать дезы ”)
33 минуты назад, STIL93 сказал:
сейчас так же и в пвп
ток перестанут жаловаться
что какой то перехват/штурм убивает НЕПОБЕДИМОГО/ЗДОРОВЕННОГО эсма 1х1
В пвп сейчас можно отигрывать и от других пушек и модулей. Ну а так да, хоть жаловаться перестанут.
6 минут назад, Vector_Armado сказал:
как только эсмам порежут корпус, их начнут шотать дезы ”)
А ведь об этом и не подумал никто. Радиоактивное облако сейчас может выжечь фулового стоячего эсма(почти), а когда порежут прочку будет два выхода: либо резать облако, либо откатывать прочность обратно. Скорее всего порежут облако, а я этого не хочу, на него овощей приятно ловить.
8 минут назад, TOBURETKA сказал:
А ведь об этом и не подумал никто. Радиоактивное облако сейчас может выжечь фулового стоячего эсма(почти), а когда порежут прочку будет два выхода: либо резать облако, либо откатывать прочность обратно. Скорее всего порежут облако, а я этого не хочу, на него овощей приятно ловить.
выше в обсуждениям клоуз урон хотели компенсировать срезом жира корпуса эсмов
2 часа назад, Argon_Praim сказал:
Есть идея: может объединими усилия игроков с разными мнениями допустим с петиций о ребалансе эсминцев и потом поочередно преобразим игру?
Можно, а поможет? Что-то сомнительно, учитывая, как разработчики рвутся исправлять баланс сейчас…
1 час назад, Argon_Praim сказал:
по ресурсам не скажу так как о программирований немного понимаю.
Вот именно поэтому ты не понимаешь, что делать любое изменение механики - это очень трудоёмкий и ответственный процесс. Считай, вписать в имеющуюся программу другую, дочернюю, которая будет подчинятся основной.
Да, интересно, да оригинально, НО очень долго, трудно и рискованно (если принимать во внимание появление новых баггов).
Я не сильно понимаю в программировании, однако видел процесс программирования ардуинки ± полезной программкой: её суть заключалась в том, что она собирала данные с приёмника, с датчиков на вертолёте, обрабатывала положение вертолёта в пространстве, определяла, что хочет пилот и исходя из этого подавала команды на сервоприводы.
Там было 10 страниц на C++
А в игре всё куда сложнее будет, так как одну программу нужно внедрить в другую
А по поводу петиции… Кто этим будет заниматься? Кто кратко, но ёмко сформулирует все условия? Как показывает практика, единым мнением тут и не пахнет (каждый настаивает на каких-то своих конкретных изменениях).
А просто заявить, что мы хотим глобальный ребаланс… Какой ребаланс? Ребаланс чего? Ребаланс в какую сторону? Какими методами?
44 минуты назад, Vladimir__82rus сказал:
А по поводу петиции… Кто этим будет заниматься? Кто кратко, но ёмко сформулирует все условия? Как показывает практика, единым мнением тут и не пахнет (каждый настаивает на каких-то своих конкретных изменениях).
А просто заявить, что мы хотим глобальный ребаланс… Какой ребаланс? Ребаланс чего? Ребаланс в какую сторону? Какими методами?
Что является правдой нету единого мнения и даже не можем понять чего четко хотим от баланса игры((( 
Про методы молчу блин а где тут завалялась машина времени хочу вырвать тот день когда в 2013 нашли игру и не вспоминать ибо х3 и фрелансер оказались лучше данного продукта))