Эсминцы 17-го ранга (и обсуждение балансировки уже имеющихся эсминцев)

12 минуты назад, Argon_Praim сказал:

Есть идея: может объединими усилия игроков с разными мнениями допустим с петиций о ребалансе эсминцев и потом поочередно преобразим игру?

отгородить эсмы от других кораблей 

как тебе такое мнение?

8 минут назад, STIL93 сказал:

отгородить эсмы от других кораблей 

как тебе такое мнение?

Ну при таком раскладе мы ни к чему не придем кроме огроменого налога на доверие ибо как тут мы можем доверять если все думают о выгоде?И как по твоему ты представляешь ограждение эсминцев от пвп пве и ом?

8 минут назад, Argon_Praim сказал:

И как по твоему ты представляешь ограждение эсминцев от пвп пве и ом?

отдельные режимы пвп и пве (для эсмов и других коров)

в со оставить как есть (скорей всего там пвп вовсе отключат)

самое главное что балансить не нужно 

 

встречный вопрос

сколько нужно будет времени/ресурсов чтоб заболансить эсмы?

Только что, STIL93 сказал:

отдельные режимы пвп и пве (для эсмов и других коров)

в со оставить как есть (скорей всего там пвп вовсе отключат)

самое главное что балансить не нужно 

 

встречный вопрос

сколько нужно будет времени/ресурсов чтоб заболансить эсмы?

Если ввести мой план по реболансу эсминцев то минимум времени(на тесте ввести им новую механику щитов и перестроить ттх эсминцев : порезка корпуса и снятие клоуз урона,порезка предпологается в раионе 50% и иерихонским эсминцам щиты тоже надо будет подрезать чтобы были по выживаемости на уровне имперских. Далее тест и доведение ттх до оптимальных для пвп значений ну а после уже запустить в народ по сути новый класс эсминцев.) и при этом будут относительно все счастливы.по ресурсам не скажу так как о программирований немного понимаю. 

4 минуты назад, Argon_Praim сказал:

Если ввести мой план по реболансу эсминцев то минимум времени(на тесте ввести им новую механику щитов и перестроить ттх эсминцев : порезка корпуса и снятие клоуз урона,порезка предпологается в раионе 50% и иерихонским эсминцам щиты тоже надо будет подрезать чтобы были по выживаемости на уровне имперских. Далее тест и доведение ттх до оптимальных для пвп значений ну а после уже запустить в народ по сути новый класс эсминцев.) и при этом будут относительно все счастливы.по ресурсам не скажу так как о программирований немного понимаю. 

  1. вы правда думаете что переделка щитов займет минимум времени?

  2. а кто будет все это тестить ( на тест сервере)?

  3. сколько ± недель/месяцев займет все это?

и да 

почему вы не хотите режимов с эсмами?

1 минуту назад, STIL93 сказал:

почему вы не хотите режимов с эсмами?

Режимы с эсмами конечно хорошо, но это будет скучно до тех пор, пока им не дадут больше модулей. А сейчас все сведется к тому, что будут летать зеты с каями и плазмометами и сириусы с теми же плазмометами и ореолами и перекидываться гравиками и фотонками. Вот и весь режим.

1 минуту назад, STIL93 сказал:

  1. вы правда думаете что переделка щитов займет минимум времени?

  2. а кто будет все это тестить ( на тест сервере)?

  3. сколько ± недель/месяцев займет все это?

и да 

почему вы не хотите режимов с эсмами?

  1. Перестроика щитов отнимет больше всего времени точнее не скажу но во всяком случае выйдет в патч.

2.А что с этим какая-то проблема?(или тест сервер для смертных закрыт?)

3.Если бы все это сам знал бы ибо пока не имею представление о том как происходит реализация идей на основе старого. А режим с эсмами с фероятностью 50% уйдет в потасовку что в итоге хлам.

3 минуты назад, Argon_Praim сказал:

А что с этим какая-то проблема?(или тест сервер для смертных закрыт?)

на тест сервер зайдет 10-20 человек. эт максимум (и то не все смогут зайти в 1 время)

сколько им нужно будет времени чтоб все затестить/собрать данные /фидбэк и тд…? (пол года, год?)

сколько раз для них нужно будет открывать тест сервер? (эт вродь затратно. а нужно будет часто)

 

а про переработку щитов. спроси уразрабов

 

11 минуту назад, TOBURETKA сказал:

А сейчас все сведется к тому, что будут летать зеты с каями и плазмометами и сириусы с теми же плазмометами и ореолами и перекидываться гравиками и фотонками. Вот и весь режим.

сейчас так же и в пвп

ток перестанут жаловаться 

что какой то перехват/штурм убивает НЕПОБЕДИМОГО/ЗДОРОВЕННОГО эсма 1х1

13 минуты назад, STIL93 сказал:

что какой то перехват/штурм убивает НЕПОБЕДИМОГО/ЗДОРОВЕННОГО эсма 1х1

Ладно если бы было допустим что-то вроде энтропий это нормально так как с этим можно бороться но с клоуз уроном бороться не как нельзя так как даже с отталкивающим лучом его не отогнать.

7 минут назад, Argon_Praim сказал:

Ладно если бы было допустим что-то вроде энтропий это нормально так как с этим можно бороться но с клоуз уроном бороться не как нельзя так как даже с отталкивающим лучом его не отогнать.

как только эсмам порежут корпус, их начнут шотать дезы ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

33 минуты назад, STIL93 сказал:

сейчас так же и в пвп

ток перестанут жаловаться 

что какой то перехват/штурм убивает НЕПОБЕДИМОГО/ЗДОРОВЕННОГО эсма 1х1

В пвп сейчас можно отигрывать и от других пушек и модулей. Ну а так да, хоть жаловаться перестанут.

6 минут назад, Vector_Armado сказал:

как только эсмам порежут корпус, их начнут шотать дезы ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

А ведь об этом и не подумал никто. Радиоактивное облако сейчас может выжечь фулового стоячего эсма(почти), а когда порежут прочку будет два выхода: либо резать облако, либо откатывать прочность обратно. Скорее всего порежут облако, а я этого не хочу, на него овощей приятно ловить.

8 минут назад, TOBURETKA сказал:

А ведь об этом и не подумал никто. Радиоактивное облако сейчас может выжечь фулового стоячего эсма(почти), а когда порежут прочку будет два выхода: либо резать облако, либо откатывать прочность обратно. Скорее всего порежут облако, а я этого не хочу, на него овощей приятно ловить.

выше в обсуждениям клоуз урон хотели компенсировать срезом жира корпуса эсмов

2 часа назад, Argon_Praim сказал:

Есть идея: может объединими усилия игроков с разными мнениями допустим с петиций о ребалансе эсминцев и потом поочередно преобразим игру?

Можно, а поможет? Что-то сомнительно, учитывая, как разработчики рвутся исправлять баланс сейчас…

1 час назад, Argon_Praim сказал:

по ресурсам не скажу так как о программирований немного понимаю. 

Вот именно поэтому ты не понимаешь, что делать любое изменение механики - это очень трудоёмкий и ответственный процесс. Считай, вписать в имеющуюся программу другую, дочернюю, которая будет подчинятся основной.
Да, интересно, да оригинально, НО очень долго, трудно и рискованно (если принимать во внимание появление новых баггов).

Я не сильно понимаю в программировании, однако видел процесс программирования ардуинки ± полезной программкой: её суть заключалась в том, что она собирала данные с приёмника, с датчиков на вертолёте, обрабатывала положение вертолёта в пространстве, определяла, что хочет пилот и исходя из этого подавала команды на сервоприводы.

Там было 10 страниц на C++

А в игре всё куда сложнее будет, так как одну программу нужно внедрить в другую

А по поводу петиции… Кто этим будет заниматься? Кто кратко, но ёмко сформулирует все условия? Как показывает практика, единым мнением тут и не пахнет (каждый настаивает на каких-то своих конкретных изменениях).
А просто заявить, что мы хотим глобальный ребаланс… Какой ребаланс? Ребаланс чего? Ребаланс в какую сторону? Какими методами?

44 минуты назад, Vladimir__82rus сказал:

А по поводу петиции… Кто этим будет заниматься? Кто кратко, но ёмко сформулирует все условия? Как показывает практика, единым мнением тут и не пахнет (каждый настаивает на каких-то своих конкретных изменениях).
А просто заявить, что мы хотим глобальный ребаланс… Какой ребаланс? Ребаланс чего? Ребаланс в какую сторону? Какими методами?

Что является правдой нету единого мнения и даже не можем понять чего четко хотим от баланса игры((( ![:015_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015_2.png “:015_2:”)

Про методы молчу блин а где тут завалялась машина времени хочу вырвать тот день когда в 2013 нашли игру и не вспоминать ибо х3 и фрелансер оказались лучше данного продукта))