Эсминцы 17-го ранга (и обсуждение балансировки уже имеющихся эсминцев)

5 минут назад, Argon_Praim сказал:

По 10000 ед примерно да не густо зато ты походу не видишь другого плюса: чем меньше щит тем быстрее он восстановится особенно если разогнать в реген вообще имбой будет)Только собьют щит а он уже через 15-30 секунд вновь работает при этом это скорость восстановления 1 слоя щита а если их два то только фокусом смогут эффективно бороться…

20 000 щита это мало- это 1-2 удара сингулярки. У виджа реген щита 230, у тирана 320. Разница немалая. А теперь посчитай, сколько секунд 20 000 единиц будут регениться? Я не понимаю зачем вам 2 слоя щита вместо 1 простого и работающего адекватно слоя.

1 минуту назад, Vladblodemag сказал:

20 000 щита это мало- это 1-2 удара сингулярки. У виджа реген щита 230, у тирана 320. Разница немалая. А теперь посчитай, сколько секунд 20 000 единиц будут регениться? Я не понимаю зачем вам 2 слоя щита вместо 1 простого и работающего адекватно слоя.

Потому что если 1 слой щита вырубится на усиленный реген он не будет принимать урона пока не восстановится на 100%

 

2 минуты назад, Argon_Praim сказал:

Потому что если 1 слой щита вырубится на усиленный реген он не будет принимать урона пока не восстановится на 100%

 

так этот усиленный реген просто не нужен. Упоротые сборки на 2000 регена щита в секунду оживут и сделают своё дело(представь, что слои тирана будут хилиться по 8000 в секунду??? 5  секунд и слой заряжен). Маршрутка хилит щиты под огнём врага- её и используйте- 400 единиц щита халявных каждую секунду.

21 минуту назад, Vladblodemag сказал:

так этот усиленный реген просто не нужен. Упоротые сборки на 2000 регена щита в секунду оживут и сделают своё дело(представь, что слои тирана будут хилиться по 8000 в секунду??? 5  секунд и слой заряжен). Маршрутка хилит щиты под огнём врага- её и используйте- 400 единиц щита халявных каждую секунду.

Такие значение не позволят выити в релиз и данную механику предлагаю взамен бм на реген щитов у которых нету у эсминцев плюс не все так плохо у того же сириуса время восстановления 1 слоя щита без буста регена модификаторами будет когда он сбит будет 54 секунды(реген щита 440 ед\с),у виджиланда это будет примерно 22 секунды(реген щита 460 ед\с).А так как их два слоя то это время раздели на 2.И когда щит сбит скорость его перезарядки растет в 2 раза от ттх корабля,но пока сбитый щит не восстановится на 100%(слой щита) он не принимает урона.

Нужно конкретно что-то с щитами делать. По ним промазать ещё постараться надо. В связи с чем их сбивают очень быстро. Тут никакие резисты с регеном не помогут. Стоило бы попробовать механику обтягивающих щитов, которые повторяют контуры корпуса на некотором отдалении от обшивки. Так их хитбокс станет куда меньше, что повысит выживаемость без апов какой-либо характеристики. Таким способом ещё получится убрать один из костылей: урон сразу по корпусу, игноря щиты.

57 минут назад, Vladimir__82rus сказал:

которые повторяют контуры корпуса на некотором отдалении от обшивки.

такое есть и мало помогает. Собственно площадные пухи тогда будут сразу корпус бить, так как достают до его хитбокса в таком случае ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

 

57 минут назад, Vladimir__82rus сказал:

один из костылей: урон сразу по корпусу, игноря щиты.

это не костыль. Всё логично. Костыль был бы, если бы это не работало. Факт в том, что если ты пролез под щит, то ты можешь проигнорировав его потрошить корпус. 

36 минут назад, Vladblodemag сказал:

такое есть и мало помогает. Собственно площадные пухи тогда будут сразу корпус бить, так как достают до его хитбокса в таком случае ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

 

это не костыль. Всё логично. Костыль был бы, если бы это не работало. Факт в том, что если ты пролез под щит, то ты можешь проигнорировав его потрошить корпус. 

Кстати по поводу урона под щитом есть имплант ставишь его и тебе до фонаря урон под щитом(разве что подсистемы могут еще спилить).

И так стоит имплант, переводящий урон на щит при столкновениях и убирающий игнор щита

5 часов назад, Vladblodemag сказал:

не все знают об этом. и в итоге упоротые сборки в мегаотхил щита в секунду прогорают именно на этом. Реген корпуса- более редкое в игре явление и он не штрафуется так. Но зато не все знают, что авторемонт лучше всего работает на макс энергии. Каждый раз люди хотя динамический отхил щита, не понимая, что такое быть не обязано.

и реген корпуса и авторемонт максимально эффективны при полной капе энергии, ну или минимум 50%+…в общем да, энергозависимы оба

7 часов назад, Vector_Armado сказал:

и реген корпуса и авторемонт максимально эффективны при полной капе энергии, ну или минимум 50%+…в общем да, энергозависимы оба

причём у экзекутора по-моему также это работает ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) 

хоть тысячу слоёв щиту сделайте, это не решит первоначально заданную проблему в этой теме.а именно эсминец умирает под клоз уроном быстрее инженера

 

не нужны костыли эсминцам. не смогут они танковать щитами адекватно (особенно имперец, лол) т.к. не реализована в СК механика адекватной танковки щитом. 

 

 

9 минут назад, Krestvol сказал:

хоть тысячу слоёв щиту сделайте, это не решит первоначально заданную проблему в этой теме.а именно эсминец умирает под клоз уроном быстрее инженера

 

не нужны костыли эсминцам. не смогут они танковать щитами адекватно (особенно имперец, лол) т.к. не реализована в СК механика адекватной танковки щитом. 

 

 

 

13 часа назад, Argon_Praim сказал:

Такие значение не позволят выити в релиз и данную механику предлагаю взамен бм на реген щитов у которых нету у эсминцев плюс не все так плохо у того же сириуса время восстановления 1 слоя щита без буста регена модификаторами будет когда он сбит будет 54 секунды(реген щита 440 ед\с),у виджиланда это будет примерно 22 секунды(реген щита 460 ед\с).А так как их два слоя то это время раздели на 2.И когда щит сбит скорость его перезарядки растет в 2 раза от ттх корабля,но пока сбитый щит не восстановится на 100%(слой щита) он не принимает урона.

Клоуз урон предлагаю в первую очередь и убрать вместе с порезкой корпуса на 50%(еще как краиний вариант привязать работу орудий на энергоблок),а цикличные щиты предлагаю вместо бм у других классов на реген щитов  эсминцев .

 

6 минут назад, Krestvol сказал:

хоть тысячу слоёв щиту сделайте, это не решит первоначально заданную проблему в этой теме.а именно эсминец умирает под клоз уроном быстрее инженера

Ну это спорно. Лично моё мнение: немного некорректно реализована прочность эсминца: большой запас корпуса: если бы он был равен 2 запасам корпуса фрегата но с более хорошим резистом, можно было-бы поправить многое.

23 минуты назад, Maximus_4 сказал:

Ну это спорно. Лично моё мнение: немного некорректно реализована прочность эсминца: большой запас корпуса: если бы он был равен 2 запасам корпуса фрегата но с более хорошим резистом, можно было-бы поправить многое.

приветствуем релизных эсмов?

 

инферна писал, что с эсмами они ничего делать не собираются, поскольку они в балансе. боюсь, что ваши усилия тщетны. 

6 минут назад, Krestvol сказал:

приветствуем релизных эсмов?

 

инферна писал, что с эсмами они ничего делать не собираются, поскольку они в балансе. боюсь, что ваши усилия тщетны. 

это радует) а то я устал уже спорить в этих темках…тут итак вечное засилье этих эсминцев в рандоме, а они этих зверей переделать хотят(

лучше бы вообще их втихушку выпилили бы из игры…на манеру как они делают фичи…чут поменяли и не написали, мол сами догадаетесь, исследуете, протестите и т.д.

вот и с эсмами
приходим - а их нет
…на вопрос “где эсмы? о_О”

  • мы их пофиксили
  • но их же вообще нет?
  • значит мы пофиксили их немного больше чем нужно было  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

в общем жду, что эсмы когда так же скоропостижно скончаются как ручные поворотики и адаптивки  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

28 минут назад, Vector_Armado сказал:

это радует) а то я устал уже спорить в этих темках…тут итак вечное засилье этих эсминцев в рандоме, а они этих зверей переделать хотят(

лучше бы вообще их втихушку выпилили бы из игры…на манеру как они делают фичи…чут поменяли и не написали, мол сами догадаетесь, исследуете, протестите и т.д.

вот и с эсмами
приходим - а их нет
…на вопрос “где эсмы? о_О”

  • мы их пофиксили
  • но их же вообще нет?
  • значит мы пофиксили их немного больше чем нужно было  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

в общем жду, что эсмы когда так же скоропостижно скончаются как ручные поворотики и адаптивки  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

Может и скончаются тут без понятия,но куда больше шансов ребаланса либо разработчики закроют подобные темы.Выпил эсминцев как класс вспровоцирует сильный отток игроков особенно зетоводов.

42 минуты назад, Argon_Praim сказал:

Может и скончаются тут без понятия,но куда больше шансов ребаланса либо разработчики закроют подобные темы.Выпил эсминцев как класс вспровоцирует сильный отток игроков особенно зетоводов.

А отдельный пвп режим для них? Отдельно эсмы отдельно прочие.

1 минуту назад, Maximus_4 сказал:

А отдельный пвп режим для них? Отдельно эсмы отдельно прочие.

такое уже было. Режим назывался “голдовый турнир 7-9”

впрочем если эсмоводам нравится с 7 км перекидываться фотонками в отдельном для них режиме, почему бы и нет

 

42 минуты назад, Krestvol сказал:

такое уже было. Режим назывался “голдовый турнир 7-9”

впрочем если эсмоводам нравится с 7 км перекидываться фотонками в отдельном для них режиме, почему бы и нет

 

Поддерживаю идею с отдельным от основного пвп режим боя для эсминцев, главное чтобы его в потасовку не увели.