Эсминцы 17-го ранга (и обсуждение балансировки уже имеющихся эсминцев)

5 минут назад, Argon_Praim сказал:

Хитрая кинетика ибо она проходила через щит за счет боеприпаса. А так да там в основном было термо и плазма(оружие на энергий).

плазма тоже в основном термо,но поскольку имеет скорость,то кинетика тоже присутствует,в отличии от лазера…но нам эльфятина ближе)

Это, конечно, всё хорошо, но каким будет решение текущей проблемы балансировки эсминцев? Нужно сделать все классы играбельными, но разрабы как-то не торопятся с этим, зато новые игрушки эллидиуму докидывают.
С одной стороны, нужно сделать их стойкими к урону или способными избежать получения этого урона. Что бы они могли держать удар от нескольких противников и оставаться боеспособными какое-то достаточное время.
Но тут главное не перестараться, что бы не сделать их ненароком неуничтожимыми для мелочи. Хотя с точки зрения военной логики, так и должно быть на самом деле.

Как мне казалось, этот фит должен нормально жить, но он не живёт. Вообще никак. Вытянешь кинетику (заменив ЭМ резистом), так боты начнут разбирать моментально со своих орудий, а ЭМ резиста всё равно будет мало. Термический урон самый сбалансированный, так как встречается не слишком часто. Как показывает практика, многие предпочитают ЭМ орудия, а ботам дали кинетические.

А тут, для тех, у кого зета есть прокаченная, ещё и плазмомёт завезли

Описание

Стреляет короткими очередями разрывных снарядов, в месте попадания остается облако высокоактивного газа радиусом 30 м., наносящего ЭМ урон.
За 3 с. радиус облака увеличивается до 210 м., и затем облако рассеивается. Урон облака при этом снижается.

Характеристики

Параметры указаны без учета бонусов корабля и модификаторов для 1 орудия.
Скорострельность увеличивается в зависимости от количества установленных на корабль орудий, в следствие чего повышается и урон в секунду.
Некоторые параметры урона округлены до целых значений.
Параметры Плазмомет 12 Плазмомет 17
Mk.1 Mk.2 Mk.3
Урон в с. (ЭМ) 588 ед./с. +22,5 ед./с.
Урон (ЭМ) 392 ед. +15 ед.
Макс. урон облака в с. (ЭМ) 589 ед./с. +22 ед./с.
Мин. урон облака в с. (ЭМ) 289 ед./с. +22 ед./с.
Скорострельность 90 выстр./мин. 90 выстр./мин.
Шанс крит. повреждений 5% 5%
Бонус крит. повреждений 75% 75%
Скорость снаряда 6000 м/с 6200 м/с
Дальность стрельбы (макс.) 5300 м. 5300 м.
Разброс 1 град. 1 град.
Перегрев/остывание 1,5/0,5 с. 1,5/0,5 с.
Стоимость Производство 225000Cr.png

Галерея

Плазмомет (арт).jpg

Страница на вики: https://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=Плазмомет

2 минуты назад, Vladimir__82rus сказал:

Хотя с точки зрения военной логики, так и должно быть на самом деле.

но вот это и есть главное противоречие и о чём думали разрабы можно только догадываться,а догадки держать при себе…)

4 минуты назад, Vladimir__82rus сказал:

но каким будет решение текущей проблемы балансировки эсминцев?

Нет такого решения в рамках текущей концепции. 

Дабы всё было играбельным нужно переделывать большую часть игры.

Только что, Vurdolak сказал:

Дабы всё было играбельным нужно переделывать большую часть игры.

Увы, если им действительно хочется сделать её нормально играбельной на всём, им придётся пойти на это.
Да и эсминец Эллидиума прилично стоит (аж 11к рублей). Прилично с этого можно поднять.

1 минуту назад, Vladimir__82rus сказал:

Увы, если им действительно хочется сделать её нормально играбельной на всём, им придётся пойти на это.

Не будь наивным. Знаешь сколько действительно годных предложений было по углублению и улучшению? Чуть более, чем дофига.

Пока корова даёт млеко - нет смысла её менять.

г

8 минут назад, Vladimir__82rus сказал:

Увы, если им действительно хочется сделать её нормально играбельной на всём, им придётся пойти на это.
Да и эсминец Эллидиума прилично стоит (аж 11к рублей). Прилично с этого можно поднять.

глядя на эту сидвакханалию,есть большие сомнения)кушать подано)

5 минут назад, dpapl сказал:

глядя на эту сидвакханалию,есть большие сомнения)

Лишь бы в PvP не добавили в текущем состоянии… Иначе прощай SC
Эти чипы… Такая дурная вещь. Накинул разные эффекты на оружие и теперь оно стреляет плазмой, запускает ракеты, стреляет статическими зарядами, поражающие соседние корабли, запускает хилящих донов…Ох, страшный у меня получился дальник….

Дистанционный дезинтегратор теперь не нужен. Проще подойти ближе и с главных орудий расстрелять.

5 минут назад, Vladimir__82rus сказал:

Лишь бы в PvP не добавили в текущем состоянии… Иначе прощай SC
Эти чипы… Такая дурная вещь. Накинул разные эффекты на оружие и теперь оно стреляет плазмой, запускает ракеты, стреляет статическими зарядами, поражающие соседние корабли, запускает хилящих донов…Ох, страшный у меня получился дальник….

да я и так на арену уже перестал ходить - боты,ацкий мм,сквады,дозабросы…поберегу нервы)

Вообще, и в общем, СК достигла своего предела в плане баланса:

Он стал слишком сложен, а значит - нестабилен.

Количество сущностей огромно, но в угоду балансу их нельзя использовать с учетом логики вещей. От этого и эльфятина.

Фундаментальная проблема: порог вхождения, он высок для начинающих, а толковой нарративной обучалки - нет.

Что приводит к тому, что нубы терпят от атцов на лоу и мид рангах.

И как следствие - ливают и дропают клиент. И потому, (в том числе) такой онлайн.

Короче, проблема баланса гораздо более существенна, чем просто значения циферок.

Хотя, по поводу механики… Да, это тупо, да, это не ново, да, это вряд ли кому-то понравится. Но можно перейти на механику по типу какие классы что контрят.
Перехватчики контрят штурмовиков и с трудом фрегатов, но по классам выше урон будет недостаточным для стычек один на один, как бы ни старался
Штурмовики контрят фрегатов и эсминцев, но слабо (эсминец скорее уничтожит штурмовика, чем то нанесёт достаточно урона, что бы эсминцу угрожала серьёзная опасность)
Фрегаты контрят эсминцев
Эсминцы за счёт огневой мощи по площади смогут эффективно работать по мелочи

А завязать эту систему исходя из урона, резистов и регена. Ну, можно в некоторой степени объёма щитов и корпуса.
Просто идея, которая просто вылетела из головы. Ничего более. Опять же повторюсь. ЭТО ТУПО. Но нужно перебрать все варианты, что бы найти верное решение.

4 минуты назад, Vladimir__82rus сказал:

Перехватчики контрят штурмовиков и с трудом фрегатов, но по классам выше урон будет недостаточным для стычек один на один, как бы ни старался
Штурмовики контрят фрегатов и эсминцев, но слабо (эсминец скорее уничтожит штурмовика, чем то нанесёт достаточно урона, что бы эсминцу угрожала серьёзная опасность)
Фрегаты контрят эсминцев
Эсминцы за счёт огневой мощи по площади смогут эффективно работать по мелочи

Камень - ножницы - бумага.

Так уже было.

Только что, Vurdolak сказал:

Так уже было.

 

5 минут назад, Vladimir__82rus сказал:

Да, это тупо, да, это не ново, да, это вряд ли кому-то понравится

 

Предлагайте другие варианты. Здесь все обсуждают то, что имеет возможность сделать игру разнообразнее или даже лучше: исправить косяки, которые есть очень давно.

Так как же сбалансировать эсминцы и стальные классы?

Перехватчики не могут контрить штурмовиков и фрегатов. Перехватчики должны быть полным отражением названия своей роли. Рэб должен вести радиоэлектронную борьбу. А его орудия должны вести беспокоящий огонь. Разведчик должен давать информацию, где какие корабли находятся и куда какие движутся. Его задача - информация. А орудиями он максимум должен так же вести беспокоящий огонь. Перехватчик диверсии должен заниматься диверсиями и саботажем. Орудия его так же должны быть только в качестве беспокоящего фактора.

Все это банально объясняется тем, что перехватчик несет на своей шкуре всего 2 орудия и он никогда и ни при каких условиях не должен быть ударным кораблем, который сражается, полагаясь на силу двух своих пушек.

А что насчет эсминцев. Я готов поддержать тему только ради введения новых кораблей (желательно красивый). В самих идеях я не вижу ничего, что стоило бы реализации.

таймаут на годик)

5 минут назад, Vladimir__82rus сказал:

Так как же сбалансировать эсминцы и стальные классы?

Лучше, чем сейчас?

Работать над увеличением онлайна.

7 минут назад, Vurdolak сказал:

Работать над увеличением онлайна.

Онлайн подтянется, когда играть станет приятно на всём, а не на отдельных классах.

Только что, Vladimir__82rus сказал:

Онлайн подтянется, когда играть станет приятно на всём, ане на отдельных классах.

Заблуждение. 

Онлайн потянется когда игра будет удерживать процессом, а не принуждать.

В текущей концепции сессионки это трудно реализуемо, если вообще возможно.

Изначально нужно учитывать что очень нишевая. 

То есть не совсем " для всех".