корвет если есть кого посадить рядом,а так и ферделанс хорош)
Мне просто нравятся большие игрушки. Обвесить его бронёй. Повесить модуль на увеличение дальности прыжка и ± норм будет летаться на средние дистанции.
Сейчас я на конде.
Игра нравится, но слишком много времени тратит. SC в этом плане проще в разы.
Мне просто нравятся большие игрушки. Обвесить его бронёй. Повесить модуль на увеличение дальности прыжка и ± норм будет летаться на средние дистанции.
Сейчас я на конде.
Игра нравится, но слишком много времени тратит. SC в этом плане проще в разы.
я месяц управление осваивал и подстраивал,а удав хоть и универсал,но боец посредственный)
У меня мартен летает со скоростью 690 Вертится не сильно, но чувствуется такой момент: ты отклоняешь резко камеру, корабль начинает доворачивать; когда он доходит до нужного угла, корабль продолжает поворачивать и пролетает нужный угол, из-за чего получается некоторая раскачка. Мешает после резкого разворота сразу выйти на цель.
У меня мартен летает со скоростью 690 Вертится не сильно, но чувствуется такой момент: ты отклоняешь резко камеру, корабль начинает доворачивать; когда он доходит до нужного угла, корабль продолжает поворачивать и пролетает нужный угол, из-за чего получается некоторая раскачка. Мешает после резкого разворота сразу выйти на цель.
а знаешь как на штурме с крейсеркой хорошо стрелять взад,резкое движение назад и пока кор,с порезанной манёвренностью, доворачивает можно стрелять)
а знаешь как на штурме с крейсеркой хорошо стрелять взад,резкое движение назад и пока кор,с порезанной манёвренностью, доворачивает можно стрелять)
я первое время хотел мьёльнира построить под стиль боя, когда летишь по верхнему пределу скорости и стреляешь на проходах. причём, что бы не отпускать форсаж, добавить модуль, который в зависимости от набранной скорости регенит всё больше и больше энергии.