Дезинтегратор и БЗС

1 час назад, Vladblodemag сказал:

причем не только на крохах. Я могу попасть в заграда, а он потеряет половину щита и разозлится, в инвизе потом на меня зайдёт. И загасить может, да, я могу ослепить его либо сидеть в радиопоглощалке, но это не зарешает- просвеченная деза обречена на БЗС.

А я о чем. На БЗС деза - мясо неспособное дать сдачи и боящееся каждого шороха.

Жутко извиняюсь за качество, но примерно такое соотношение показывает дезы против разведа. Притом это даже лиги, то есть у дезы урон на расстоянии не порезан. Тут Абисс отчаяния взял дезу в бой. Я её 1 на 1 разнёс разведом. По-моему это не норма.

7 часов назад, Vladblodemag сказал:

Жутко извиняюсь за качество, но примерно такое соотношение показывает дезы против разведа. Притом это даже лиги, то есть у дезы урон на расстоянии не порезан. Тут Абисс отчаяния взял дезу в бой. Я её 1 на 1 разнёс разведом. По-моему это не норма.

Давно не норма сам играл от дезы так стоило мне настрелять урон как ко мне прилетали и заберали меня на предельном расстояний.

11 час назад, Vladblodemag сказал:

Жутко извиняюсь за качество, но примерно такое соотношение показывает дезы против разведа. Притом это даже лиги, то есть у дезы урон на расстоянии не порезан. Тут Абисс отчаяния взял дезу в бой. Я её 1 на 1 разнёс разведом. По-моему это не норма.

а по вашему деза должна быть не убиваемой? 

поиграйте порталы еще против дезы церберуса, потом отпишите  ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

p.s. абис роч и не дезавод

 

 

Секрет выживания дезы это ассист который вовремя гасит засранца,в соло отбится у дезы мало шансов если пристанут. 

11 час назад, Vladblodemag сказал:

Жутко извиняюсь за качество, но примерно такое соотношение показывает дезы против разведа. Притом это даже лиги, то есть у дезы урон на расстоянии не порезан. Тут Абисс отчаяния взял дезу в бой. Я её 1 на 1 разнёс разведом. По-моему это не норма.

Какгбе вполне очевидно, что так и должно быть. 

Деза – это дальнобойный класс. И при прмерно равном уровне навыков игры, в клоузе любой перехват должен разбирать дезу. Если это будет не так – это будет означать, что деза требует нерфа. 

23 минуты назад, Lagriel сказал:

Какгбе вполне очевидно, что так и должно быть. 

Деза – это дальнобойный класс. И при прмерно равном уровне навыков игры, в клоузе любой перехват должен разбирать дезу. Если это будет не так – это будет означать, что деза требует нерфа. 

ну смотри- меня в игре всегда рочем называли, я на разведах не умею толком играть. И тут я без особых навыков выношу дезу, которая, так как взята в пати, хоть что-то стоит.

1 час назад, Vladblodemag сказал:

ну смотри- меня в игре всегда рочем называли, я на разведах не умею толком играть. И тут я без особых навыков выношу дезу, которая, так как взята в пати, хоть что-то стоит.

Так и должно быть. Ты сможешь на дезе сбить чуть более скилловый фрегат. При должном везении ваншотнуть зазевавшегося дивера или проассистить эсма. Но на расстоянии. В клоузе деза по определению должна быть максимально беспомощна. Иначе получается какой-то имбопалладин. Деза не должна ни танковать, ни врываться в толпу, ни убивать противников в упор. Задача дезы – ловить расслабившихся или зазевавшихся противников и отправлять их на респ. А в остальное время раздамаживать жирные цели, не забывая постоянно менять дислокацию, чтобы не нарваться на ответку. 

17 минут назад, Lagriel сказал:

Так и должно быть. Ты сможешь на дезе сбить чуть более скилловый фрегат. При должном везении ваншотнуть зазевавшегося дивера или проассистить эсма. Но на расстоянии. В клоузе деза по определению должна быть максимально беспомощна. Иначе получается какой-то имбопалладин. Деза не должна ни танковать, ни врываться в толпу, ни убивать противников в упор. Задача дезы – ловить расслабившихся или зазевавшихся противников и отправлять их на респ. А в остальное время раздамаживать жирные цели, не забывая постоянно менять дислокацию, чтобы не нарваться на ответку. 

деза должна сбивать дредноут с выстрела. в любом другом случае она слаба  ![:00666:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00666.png “:00666:”)

4 часа назад, Lagriel сказал:

Ты сможешь на дезе сбить чуть более скилловый фрегат. При должном везении ваншотнуть зазевавшегося дивера или проассистить эсма. Но на расстоянии. Задача дезы – ловить расслабившихся или зазевавшихся противников и отправлять их на респ. А в остальное время раздамаживать жирные цели, не забывая постоянно менять дислокацию, чтобы не нарваться на ответку. 

Все конечно весело, но есть парочка но:
1) Фрегат ты может и заберешь, если это не упоротый в скорость с маневрами боремус по которому еще не так то и просто попасть с дальней дистанции.

2) Ваншотнуть перехват не выйдет, тем более на расстоянии, ибо урона на расстоянии нет ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”). Дальность нанесения полного дамага же порезали с 8км до 6км.
Подробнее здесь: (осторожно нытье ![:004j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004j.png “:004j:”))

Скрытый текст

 

3) Про эсминец тоже спорно. Сколько раз было такое, что я начинаю разминать эсминец, перед заходом союзников, а он не расценивает меня как угрозу в принципе и начинает лететь в мою сторону спамя всеми модулями, особенно фотонкой ибо я от него в 8км (что бы хоть какой то дамаг наносить), а фотонка летит на 10км (ему даже с запасом). Даже после того как я отварпал и его начали бить мою союзники он продолжает фокусить меня на дезе вместо ватного вазика подошедшего к нему вплотную. Про толпу зет на БЗС летающих под 400-500 м/с мне вообще вспоминать больно. Подходят на центр карты откинуть модули в сторону твоего дреда, а после варпнуть оттуда и продолжать спамить по всем фотонками, в первую очередь по дезам ибо они статичны. Особенно весело когда в одну дезу каждые 6 секунд летит 2-3 фотонки с 9-10 км, а ты им ничего сделать даже не можешь ибо урона на дистанции нету вообще (спасибо порезанной дальности нанесения полного дамага).

  1. Смена дислокации не помогает если что. Если на дезу всем не плевать, то стоит ей после смены позиции произвести выстрел как все кто был не сильно увлечен боем (обычно хиллы и дезы) сразу передают ее новую дислокацию своей команде, и если они не совсем тугие то сразу же пойдут эту дезу убивать, варп то в кд = изи фраг. Поэтому такой дезе после варпа нужно сидеть тише воды, пока варп в кд, стреляя только в крайних случаях (например по торпедам на БЗС).

3 минуты назад, Mark_Batman сказал:

2) Ваншотнуть перехват не выйдет, тем более на расстоянии, ибо урона на расстоянии нет ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”). Дальность нанесения полного дамага же порезали с 8км до 6км.

Тут нытьё было про лиги, а не БзС. На лигах и в обычном пвп урон только на 10к режется же. 

 

4 минуты назад, Mark_Batman сказал:

3) Про эсминец тоже спорно. Сколько раз было такое, что я начинаю разминать эсминец, перед заходом союзников, а он не расценивает меня как угрозу в принципе и начинает лететь в мою сторону спамя всеми модулями, особенно фотонкой ибо я от него в 8км (что бы хоть какой то дамаг наносить), а фотонка летит на 10км (ему даже с запасом). Даже после того как я отварпал и его начали бить мою союзники он продолжает фокусить меня на дезе вместо ватного вазика подошедшего к нему вплотную. Про толпу зет на БЗС летающих под 400-500 м/с мне вообще вспоминать больно. Подходят на центр карты откинуть модули в сторону твоего дреда, а после варпнуть оттуда и продолжать спамить по дезам фотонками. Особенно когда в одну дезу каждые 6 секунд летит 2-3 фотонки с 9-10 км, а ты им ничего сделать даже не можешь ибо урона на дистанции нету вообще (спасибо порезанной дальности нанесения полного дамага).

Если нагло летит прямо на тебя – три торпеды в лицо, усиленные выстрелы дезы, основная пуха, отварп за камушек на аварийке. Если обычное пвп. Если же БзС, то есть тиммейты, которые тебя прикроют. Союзный вазик – просто бог спасения дез. 

 

7 минут назад, Mark_Batman сказал:

  1. Смена дислокации не помогает если что. Если на дезу всем не плевать, то стоит ей после смены позиции произвести выстрел как все кто был не сильно увлечен боем (обычно хиллы и дезы) сразу передают ее новую дислокацию своей команде, и если они не совсем тугие то сразу же пойдут эту дезу убивать, варп то в кд = изи фраг. Поэтому такой дезе после варпа нужно сидеть тише воды, пока варп в кд, стреляя только в крайних случаях (например по торпедам на БЗС).

Так надо с умом позиционировать дезу. И играть с учётом действий тиммейтов. 

6 минут назад, Lagriel сказал:

Тут нытьё было про лиги, а не БзС. На лигах и в обычном пвп урон только на 10к режется же. 

 

Если нагло летит прямо на тебя – три торпеды в лицо, усиленные выстрелы дезы, основная пуха, отварп за камушек на аварийке. Если обычное пвп. Если же БзС, то есть тиммейты, которые тебя прикроют. Союзный вазик – просто бог спасения дез. 

 

Так надо с умом позиционировать дезу. И играть с учётом действий тиммейтов. 

Про лиги гадко тоже. Ну даже на лигах меня видел враг и пытался стрелять. Я варпом подлетел к нему, пристроился сзади благодаря 2 боковым двигателям и стрейфам. А после монотонно за 5 секунд  расстрелял дезу. Даже статичного прихвата я так быстро сбить не мог. Зета не обязана прямо на тебя лететь. Ну и когда она получает по 300 урона с дагндниза или 800 с позитронки смысла сражаться с такой тушей под 100 000+ корпуса, даже если щит собьёшь не хочется. А как весело она тебя фигачит- смотреть не хочется.
Объективно порезка урона должны быть только одна- либо БЗСный дебафф, либо порезка дальности до оптималки. Та как на 10+км и тот дебафф есть , и другой. А там в одном месте порезка 75%, в другом 66%. Как видим- остаётся двенадцатая часть урона+ ещё остаются резисты, которые могут ещё урезать. Ну просто надо эсмам дальность любого воздействия сократить до 6 км вообще. То есть фотонка на 6 км, дальность орудий не более 6 км- хотите сражаться полноценно- летите ближе к врагам!