Немного о порталах...

49 минут назад, ECM_ сказал:

кста были предложения создания гайдов для порталов и аля контента-обучения, но мнению большинства - это необходимо, мейби пофиксило б траблы с такими диверами-суицидниками, но без интереса баланс конф и Инферно тут не обойтись.

Гайды есть смысл делать, если весь онлайн туда пойдёт. А в большинстве случаев все извращаются как могут, пока состав команд позволяет. Как только требуется результат - сразу и фиты возвращаются в норму. 

О_0 церберус создаёт темы по введения на форуме, а не решает все по-тихому с компашкой, вот так времена настали.

А может потому что работать пошёл, а?

 

А баланс уже настал? Сколько там, с пол года прошло, я чёт никаких изменений не почувствовал. Было одно, стало другое, перешёл и все для тебя по-прежнему.

Вот от нового контента прок есть, онлайн появился, людям зашло, это так, из графиков.

 

Ну так чё афтар, уже попадаешь с гауса и прочего по манёврам, аим = не аиму, в игре нет имб? 

Уже почиваешь на лаврах умопомрачительного успеха или выхлопа ноль и забил?

1 час назад, ECM_ сказал:

рейтинг SCL на данный момент - просто цифры, которые ничего не значат в отличии от параметра “эло” в свое время. 
этот рейтинг очень просто буститься и он как бы не личный. 
для того, что рейтинг был личный(индивидуальный) надо регать солоку, а тут уже извини меня есть так называемый кап, как и во всех рейтингах, при достижении которого ты либо будешь играть с инвалидами в тиме, либо будешь выигрывать бои на изи ибо твоя команда будет играть значительно лучше оппонентов, еще кста как вариант в таком случае твой рейт будет идти на убывание ибо системе не выгодно, когда игроки апают высокий рейтинг и стоят в очереди по 30мин затем создавая альтов и регая лоу-лвл фарм. Из-ходя из всего этого, логичным было б предположить, что для этого необходим минимальный статичный онлайн, что б и те, у кого высокий рейтинг могли тоже поиграть и не горели из-за того, что в тиме инвалиды которые тащат катку на дно.

диверы-суицидники это лишь часть геймплея и психологический выбор игроков, которым над побыстрее отыграть и дальше почилить в своем любимом пве/бзс, их по факту вообще не интересуют порталы, мейби лишь награды с них. Снова таки, о чем думают балансные конфы на данный момент я думаю известно всем и походу всех это устраивает.

в любом случае, на данный момент стоит направить силы на экономии времени пилотов, а не ждать другую пати, что б поиграть сквадом и не регать соло, ведь режим позиционирует себя вроде как командный.

я тож не думаю, что разрабы планируют чот делать, но проблема заключается не столько в “непопулярности” режима, а в подходе к этому. По крайней мере, можно было б ограничиться вкладыванием минимальных ресурсов для импрува комфорта, а уже потом думать чо делать дальше и нужен ли порталам “большой” онлайн, но а раз никаких телодвижений от разрабов не поступает, все лишь нерф/ап того же мусорного ММО обычного пвп, который меняется от патча к патчу, соответственно чего-то ожидать не стоит, хотя и старый бзс никто не ждал. 

медийка+комфорт - связка всегда работала для достижения онлайна, что мешает сделать это в СК - я хз, думаю разрабы намеренно пока это игнорят, мейби есть проблемы на их взгляд по серьезней.

кста были предложения создания гайдов для порталов и аля контента-обучения, но мнению большинства - это необходимо, мейби пофиксило б траблы с такими диверами-суицидниками, но без интереса баланс конф и Инферно тут не обойтись.

ну так и сделать старый рейтинг SCL новым эло рейтингом для порталов. Будет своеобразный соревновательный режим, как и в большинстве проектов сегодня. 

смысл в том, что команды смогут стать сбалансированные. Пример: если много людей с высоким ELO SCL рейтингом, то ММ сформирует бои из этих игроков (например 5х5) и аоваров не включит.

если игроков допустим мало, то мм сформирует 3+3, где 3 тру скил игрока и 3 суицидника. 

Играешь солоку или сквадом - фармишь всех - апаешь ELO всей команды. в конце концов тебе будут кидать пасанов, которые не могут перестрелять дрона. 

14 минуты назад, Krestvol сказал:

ну так и сделать старый рейтинг SCL новым эло рейтингом для порталов. Будет своеобразный соревновательный режим, как и в большинстве проектов сегодня. 

смысл в том, что команды смогут стать сбалансированные. Пример: если много людей с высоким ELO SCL рейтингом, то ММ сформирует бои из этих игроков (например 5х5) и аоваров не включит.

если игроков допустим мало, то мм сформирует 3+3, где 3 тру скил игрока и 3 суицидника. 

Играешь солоку или сквадом - фармишь всех - апаешь ELO всей команды. в конце концов тебе будут кидать пасанов, которые не могут перестрелять дрона. 

верно мыслишь, но в большинстве проектов на сегодня, где аналогичная схема работы ММ есть онлайн, а не будет онлайна - игроки, у которых высокое эло будут по кд любоваться ангаром в течении всей открытой реги(50 мин) ибо им просто не найдет соперника ММ(при этом, их либо не будет либо прост оппоненты решили забить сегодня на порталы и не прийти на них), в этом и заключается главный косяк какого-либо рейтинга. 

что б ты мог постоянно играть, система рейтинга должна всегда тебя тянуть на дно в тот момент, когда ты совсем близко что б апнуться, ведь большинство онлайна сидит где-то в средине списка этого рейтинга(не все тут нагибаторы). 

по моей инфе, сбалансированные бои происходят очень редко, но происходят. Это и определяет качество такого режима, понятно, что всем не угодишь, но факт в том, что не всегда играется в одни ворота, хоть это и происходит зачастую.

солоку ты врядли будешь фармить всех, хоть рейтинг апаться будет. Залог победы не состоит в успехе одного игрока, каким бы ты скилловым не был - тебя всеравно зафармят толпой и да, один скиллач = как минимум 2 средних пилота и в таком случае твой фарм превращается в фарм твоей тимы. Единственное, как можно абузить данные системы - игра сквадом, но учти, что тогда и рейтинг соло должен быть, ибо ты не сможешь после адекватно поиграть соло если тебе забустил рейт твой сквад.

текущему ММ прост не хватает вариантов для подбора ибо всегда играют одни и те же пилоты, хотя как нам известно - полный рандом по словам разрабам какой-то из версии, но все же есть “вес” пилота по которому ММ и работает и зависит от разных характеристик. 

 

кста, прими во внимание тот факт, что солоку ты не сможешь всегда побеждать, ты можешь набить какой-то определенный кап рейта(для каждого он свой), после которого ты будешь тупо стоять в ангаре, когда все катают на фри, ибо прост тебе не будет подбора оппонентов, с этим тож над чот делать ибо если нет онлайна и “много людей с высоким SCL рейтом”, то ты банально не сможешь поиграть, а если и поиграешь то сгоришь из-за инвалидов-тиммейтов.

 

57 минут назад, makszaytsev сказал:

Гайды есть смысл делать, если весь онлайн туда пойдёт. А в большинстве случаев все извращаются как могут, пока состав команд позволяет. Как только требуется результат - сразу и фиты возвращаются в норму. 

весь онлайн - это текущая аудитория СК и что-то мне подсказывает, что порталы ей не интересны, а значит надеяться на фарм пвеширов на порталах нет необходимости да это и не нужно вообщем. 

здесь понадобиться отдельная аудитория, которая хочет поиграть в имитацию киберспорта сразу после старта игры(минимум т3) и без всяких ограничений в виде корпы, дредов и т.д.
гайд сделать не сложно, главное что б он был полезен и на него обратили внимание хотя бы 70% тех пилотов, которые играют порталы по кд. И в мыслях было создание краткого руководства: тактика боя + фиты, для упрощения чтения и понимания информации, при помощи нескольких толковых игроков это б не заняло много времени,но увы большинству нет до этого дела.

8 минут назад, ECM_ сказал:

верно мыслишь, но в большинстве проектов на сегодня, где аналогичная схема работы ММ есть онлайн, а не будет онлайна - игроки, у которых высокое эло будут по кд любоваться ангаром в течении всей открытой реги(50 мин) ибо им просто не найдет соперника ММ(при этом, их либо не будет либо прост оппоненты решили забить сегодня на порталы и не прийти на них), в этом и заключается главный косяк какого-либо рейтинга. 

что б ты мог постоянно играть, система рейтинга должна всегда тебя тянуть на дно в тот момент, когда ты совсем близко что б апнуться, ведь большинство онлайна сидит где-то в средине списка этого рейтинга(не все тут нагибаторы). 

по моей инфе, сбалансированные бои происходят очень редко, но происходят. Это и определяет качество такого режима, понятно, что всем не угодишь, но факт в том, что не всегда играется в одни ворота, хоть это и происходит зачастую.

солоку ты врядли будешь фармить всех, хоть рейтинг апаться будет. Залог победы не состоит в успехе одного игрока, каким бы ты скилловым не был - тебя всеравно зафармят толпой и да, один скиллач = как минимум 2 средних пилота и в таком случае твой фарм превращается в фарм твоей тимы. Единственное, как можно абузить данные системы - игра сквадом, но учти, что тогда и рейтинг соло должен быть, ибо ты не сможешь после адекватно поиграть соло если тебе забустил рейт твой сквад.

текущему ММ прост не хватает вариантов для подбора ибо всегда играют одни и те же пилоты, хотя как нам известно - полный рандом по словам разрабам какой-то из версии, но все же есть “вес” пилота по которому ММ и работает и зависит от разных характеристик. 

 

кста, прими во внимание тот факт, что солоку ты не сможешь всегда побеждать, ты можешь набить какой-то определенный кап рейта(для каждого он свой), после которого ты будешь тупо стоять в ангаре, когда все катают на фри, ибо прост тебе не будет подбора оппонентов, с этим тож над чот делать ибо если нет онлайна и “много людей с высоким SCL рейтом”, то ты банально не сможешь поиграть, а если и поиграешь то сгоришь из-за инвалидов-тиммейтов.

 

весь онлайн - это текущая аудитория СК и что-то мне подсказывает, что порталы ей не интересны, а значит надеяться на фарм пвеширов на порталах нет необходимости да это и не нужно вообщем. 

здесь понадобиться отдельная аудитория, которая хочет поиграть в имитацию киберспорта сразу после старта игры(минимум т3) и без всяких ограничений в виде корпы, дредов и т.д.
гайд сделать не сложно, главное что б он был полезен и на него обратили внимание хотя бы 70% тех пилотов, которые играют порталы по кд. И в мыслях было создание краткого руководства: тактика боя + фиты, для упрощения чтения и понимания информации, при помощи нескольких толковых игроков это б не заняло много времени,но увы большинству нет до этого дела.

в игре слишком мало пилотов, которые могут в 1 лицо тащить катки. Это конечно пошатнёт их винстрики, но ММ всё же ориентирован на основную массу игроков.

ММ можно настроить достаточно гибко, чтобы кидало в принципе как и сейчас, но с условием ±балансировки команд игроками с учётом их ELO.

к вопросу о сквадах. Если вдруг найдётся сквад, который будет фармить всю регу целый вечер и набьёт каждому из игроков высокий ELO, далее при соло реге им придётся всё же играть с инвалидами. У всего есть цена… Эта схема не нова, она активно юзается во многих играх, где винрейт игрока удерживается около 50%. 

 

p.s. можно сделать отдельную тему с предложкой, позвать туда анвина и порассуждать там. 

15 минут назад, Krestvol сказал:

в игре слишком мало пилотов, которые могут в 1 лицо тащить катки. Это конечно пошатнёт их винстрики, но ММ всё же ориентирован на основную массу игроков.

ММ можно настроить достаточно гибко, чтобы кидало в принципе как и сейчас, но с условием ±балансировки команд игроками с учётом их ELO.

к вопросу о сквадах. Если вдруг найдётся сквад, который будет фармить всю регу целый вечер и набьёт каждому из игроков высокий ELO, далее при соло реге им придётся всё же играть с инвалидами. У всего есть цена… Эта схема не нова, она активно юзается во многих играх, где винрейт игрока удерживается около 50%. 

 

p.s. можно сделать отдельную тему с предложкой, позвать туда анвина и порассуждать там. 

верно, в игре действительно очень мало игроков, которые могут тащить солоку, но смысл в том, что они являются частью небольшого на данный момент онлайна порталов и просто исключить их тоже нельзя. 
не думаю, что у активных людей, которые регают солоку прям огромные винстрики и это последнее за что стоит переживать на самом деле.
система рейта сможет начать работу при условии полного вайпа рейта, а теперь догадайся, какой из сквадом быстрее апнет кап? есть шанс, что их так и не сможет запустить в бои 4х4, 5х5 и даже 6х6 ибо просто нет оппонента, эти ребята не будут виноваты в том, что они играют лучше остальных, по крайней мере их цели это доказывают.
понимаешь, какой смысл играть, если ты постоянно побеждаешь или фармишь пвеширов на маяках/респе, это банально не спортивно и скучно, ради этого ребята будут апать рейт? я больше скажу, даже при твоих условиях, апать рейт будет не зачем, это ничего по факту не дает ведь всем будет плевать на твой сквад и скилл, и уж тем более корпу, чей тэг ты продвигаешь. 
но есть такой нюанс, что это звено(ья) не смогут добраться до капа ибо ММ среагирует на то, что есть явный лидер и все так же они продолжат играть с инвалидами в тиме. 
основная задача - это отзонить инвалидов от таких звеньев ведь именно они и руинят катки, но дело в том, что онлайн на данный момент не позволяет кого либо зонить, ибо если не будет звеньев - все регают солоку, а эт снова рандом.
апая какой либо рейт, ты должен понимать, что подымаешься на ступень выше и бои уже не будут такими легкими, но в ск…ты понимаешь, что получаешь еще  больше порцию овощей в тиму.

ты можешь попытаться связаться в анвином, но я почему-то уверен, что у команды разрабов нет желания на данный момент что-либо делать по этому поводу, мои попытки исчерпаны и теперь не мой черед делать первый шаг.

28 минут назад, Krestvol сказал:

p.s. можно сделать отдельную тему с предложкой, позвать туда анвина и порассуждать там. 

смотри (в портала. и на бзс)

на 1м.  месте (по формировании команд) идут звенья

на 2м. корпорация 

на 3м. вес пилота

вы хотите сделать еще 1 пункт

куда вы его поставите или в место чего?

10 минут назад, ECM_ сказал:

апая какой либо рейт, ты должен понимать, что подымаешься на ступень выше и бои уже не будут такими легкими, но в ск…ты понимаешь, что получаешь еще  больше порцию овощей в тиму.
 

при большом онлаине было бы идеально конечно отзонить слабых игроков от сильных, рады были бы все. но в текущей реалии это не кидать 8 слабых против 8 сильных. миксовать их между собой. Рейтинг - это чисто цифра для чсв и показатель для мм.

6 минут назад, STIL93 сказал:

смотри (в портала. и на бзс)

на 1м.  месте (по формировании команд) идут звенья

на 2м. корпорация 

на 3м. вес пилота

вы хотите сделать еще 1 пункт

куда вы его поставите или в место чего?

вообще отделить этот режим от бзса (в плане мм)

формирование боёв в моём представлении:

  1. суммарный ELO вес звена 

  2. Равенство количества звеньев в бою, равенство суммарного ELO рейтинга команд в бою

  3. При возможности корпу кидать в 1 тиму

53 минуты назад, Krestvol сказал:

при большом онлаине было бы идеально конечно отзонить слабых игроков от сильных, рады были бы все. но в текущей реалии это не кидать 8 слабых против 8 сильных. миксовать их между собой. Рейтинг - это чисто цифра для чсв и показатель для мм.

вообще отделить этот режим от бзса (в плане мм)

формирование боёв в моём представлении:

  1. суммарный ELO вес звена 

  2. Равенство количества звеньев в бою, равенство суммарного ELO рейтинга команд в бою

  3. При возможности корпу кидать в 1 тиму

для начала мы можем банально сделать галочку “суицидник”…ни один вменяемый человек, который страдает от нынешнего ММ в рандоме не жмакнет эту кнопку…а тем кто жмакнет, плевать…закидывайте нас в эпицентр этого дьявольского матчмейкера и мы еще спасибо скажем))

зачем изобретать паровоз, если тут все, что сложнее создания списка - отсеивают на стадии предложения) давайте хоть уже мегапримитивными способами экспериментировать) 
 

14 минуты назад, Vector_Armado сказал:

зачем изобретать паровоз, если тут все, что сложнее создания списка - отсеивают на стадии предложения) давайте хоть уже мегапримитивными способами экспериментировать

Если речь идет про ММ то тут вот какая мысль есть:

1 Составить список того какая роль контрит другую и учитывать это при балансировке команды анализируя какие корабли в слотах игрока стоят и какой стаж уже налетал на них(реитинг будет сокращатся по мере перерыва роста между текущим боем и последним боем)при этом первый приоритет при анализе пилота будет отдаватся той роли на которой больше всего времени налетал

2 Для избегания ситуаций когда группа фармит другую(даже с маленьким онлаином)из рандома рекомендуется просто группу кидать на более сильных пилотов но не в группе.

8 минут назад, Argon_Praim сказал:

Составить список того какая роль контрит другую

есть одно МАЛЕНЬКОЕ НО.

контрят не роли а модули/орудия/ СМ

3 минуты назад, Argon_Praim сказал:

Если речь идет про ММ то тут вот какая мысль есть:

1 Составить список того какая роль контрит другую и учитывать это при балансировке команды анализируя какие корабли в слотах игрока стоят и какой стаж уже налетал на них(реитинг будет сокращатся по мере перерыва роста между текущим боем и последним боем)при этом первый приоритет при анализе пилота будет отдаватся той роли на которой больше всего времени налетал

2 Для избегания ситуаций когда группа фармит другую(даже с маленьким онлаином)из рандома рекомендуется просто группу кидать на более сильных пилотов но не в группе.

Проблемы, которые мешают сделать:

  • Общая статистика, нет ее углубления, ни по ролям, ни по кораблям
  • У пилота 4 корабля, следно может быть 4 разных роли
  • Нет возможности отметить свои основные и вспомогательные роли (статистика тоже не умеет, см. выше)

Поэтому проще делить людей, которые умеют превозмогать и те, кто не умеет…чтобы люди не разбежались…т.к. допустим мне не то что проблем доставляет нынешний ММ, нет, мне скучно и однообразно…в виду того, что у меня в боях часто либо новички, либо мясо, либо боты…и ты просто берешь что-то пуляющее издалека и нарезаешь, пока бой не закончится…если маяки - пошел, забрал их все и снова конец боя. Если ММ поиздевался надо мной, окей, я просто попытался сейвово провести бой и ждать следующего имхо…то бишь вопрос “как выжить” у мну не стоит, в отличии от тимейтов, что наблюдаю…их шинкуют как хотят)

6 часов назад, Vector_Armado сказал:

для начала мы можем банально сделать галочку “суицидник”…ни один вменяемый человек, который страдает от нынешнего ММ в рандоме не жмакнет эту кнопку…а тем кто жмакнет, плевать…закидывайте нас в эпицентр этого дьявольского матчмейкера и мы еще спасибо скажем))
 

 

6 часов назад, Argon_Praim сказал:

Если речь идет про ММ то тут вот какая мысль есть:

1 Составить список того какая роль контрит другую и учитывать это при балансировке команды анализируя какие корабли в слотах игрока стоят и какой стаж уже налетал на ни х (реитинг будет сокращатся по мере перерыва роста между текущим боем и последним боем)при этом первый приоритет при анализе пилота будет отдаватся той роли на которой больше всего времени налетал

2 Для избегания ситуаций когда группа фармит другую(даже с маленьким онлаином)из рандома рекомендуется просто группу кидать на более сильных пилотов но не в группе.

 

 

Цитата

зачем изобретать паровоз ?