Немного физики.

1 час назад, Vladblodemag сказал:

не, занос сам по себе есть. Просто иначе нужно 1) остановиться 2)маневровыми движками повернуть корабль 3) врубить основные движки.  А стрейфовый движок как раз может в пару с одним из боковых компенсировать этот занос и не давать кораблю, повернувшему быстро, продолжать лететь в изначальном направлении.

Есть другой вариант и он работает в космосе: развернуть нос корабля в сторону маневра и запустить на полую мощность двигатели правда точка маневра там считается иначе чем если бы курс требовалось изменить в воздухе.

13 минуты назад, Argon_Praim сказал:

Есть другой вариант и он работает в космосе: развернуть нос корабля в сторону маневра и запустить на полую мощность двигатели правда точка маневра там считается иначе чем если бы курс требовалось изменить в воздухе.

Погоди! Движок то у тебя если работает норм, то быстро в новом направлении разгонишься. Можно упростить этот разгон боковыми движками. в любом случае ничего трогать не надо.

да, похоже это слишком много физики для ск) 

Всем “любителям” физики которые якобы не видят реализма в управлении кораблём сделать ручное управление всеми маневровыми двигателями и калейдоскоп вращения по всем осям с боковым смещением. Потому как я уже говорил смысл усложнять и вуаля магия в управлении не надо. У нас и без того хватает волшебства в механиках.

54 минуты назад, Atnvof сказал:

Всем “любителям” физики которые якобы не видят реализма в управлении кораблём сделать ручное управление всеми маневровыми двигателями и калейдоскоп вращения по всем осям с боковым смещением. Потому как я уже говорил смысл усложнять и вуаля магия в управлении не надо. У нас и без того хватает волшебства в механиках.

Да на такое не поидут по 2 причинам:

1)это сильно усложнит игру

2)маштаб игры не тот чтобы такое реализовывать

Для такой механики нужно 1 единственное условие это наличие орбиты вокруг которой вращается каждый корабль либо в противном случае получим комнату где корабли дрейфуют в условиях невесомости в комнате. ![:facepalm:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/facepalm.png “:facepalm:”)

Если добавят всё, что предлагают по физике, то к компу придётся подходить с запасом бумажных пакетиков и чем-нибудь от эпилепсии, ибо после 1 боя на перехвате человек будет с пеной во рту и сломанными пальцами валяться в припадках

1 минуту назад, EtherWolf72790 сказал:

Если добавят всего, что предлагают по физике, то к кому придётся подходить с запасом бумажных пакетиков и чем-нибудь от эпилепсии, ибо после 1 боя на перехвате человек будет с пеной во рту и сломанными пальцами валяться в припадках

да ничего вроде,летал и жив здоров,динамика конечно не та,но скила надо намного больше)

Против предложения, ибо это не спасет ситуацию…у тяжей появляются проблемы не из за их ТТХ, а из за пилотов, которые упираются в свою логику игры

ну сделаете вы эти правки, в итоге, это ударит по тяжам, ибо убегать вы будете теперь только по прямой, клоуз увеличение маневров тоже по боку…просто те, кто нагибал тяжеловесов на маневренной техники, возьмут стабы и будут вас расстреливать как им захочется дальше)

так что пока фанаты тяжелых кораблей не познают дзен своею любимой техники, их будут гнуть те, кто познал ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) и самое удивительно, что чаще всего те, кто так кошмарит этих самых тяжеловесов, знают о тяж.техники гораздо больше, нежели владельцы тяжей о_О

1 час назад, Vector_Armado сказал:

так что пока фанаты тяжелых кораблей не познают дзен своею любимой техники

да местами упорото. даже если ты пилишь с  точностью лазерного бота, твою дезу сбивают более мелкие корабли. Ну или попадаешь дагнизом по врагу. А ему с 2 пуль полкорпуса и весь щит девается. Он дальше улетать пытается и как-то начинает уходить от дисков, игнорируя то, что со всех направлений на него наводятся диски.

Какая на… физика когда в этой игре перехват выносит эсминца в одну каску?!

39 минут назад, Glavnook сказал:

Какая на… физика когда в этой игре перехват выносит эсминца в одну каску?!

а какое отношение это имеет к физике?

38 минут назад, Glavnook сказал:

Какая на… физика когда в этой игре перехват выносит эсминца в одну каску?!

Согласен нету физики в игре)Только непонятные механики этапа эволюций,Джорни и новой угрозы.Вы как их будете объяснять с точки зрения физики Разработчики?

1 минуту назад, Argon_Praim сказал:

Согласен нету физики в игре)Только непонятные механики этапа эволюций,Джорни и новой угрозы.Вы как их будете объяснять с точки зрения физики Разработчики?

жидким вакуумом и сигналом,а там мб что угодно,заворачивать не перезаворачивать)

3 минуты назад, STIL93 сказал:

а какое отношение это имеет к физике?

Довольно прямое)Как перехватчик и штурмовик в 1 каску может вынести в упор эсминец без специального арсенала!?Мне вот не понятно у них же нету специальной бомбы или пушки на подобие энтропий.Ах да всповнил им же дали эльфятину в виде множителя урона в ближнем бою этак в 3 раза ![:excl:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/excl.gif “:excl:”) ![:017:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/017.gif “:017:”)

 

4 минуты назад, Argon_Praim сказал:

Довольно прямое)Как перехватчик и штурмовик в 1 каску может вынести в упор эсминец без специального арсенала!?Мне вот не понятно у них же нету специальной бомбы или пушки на подобие энтропий.Ах да всповнил им же дали эльфятину в виде множителя урона в ближнем бою этак в 3 раза ![:excl:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/excl.gif “:excl:”) ![:017:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/017.gif “:017:”)

 

всё ещё проще,откуда у этой мелюзги столько энергии на такой сверхдамаг?)

8 минут назад, dpapl сказал:

всё ещё проще,откуда у этой мелюзги столько энергии на такой сверхдамаг?)

Тоже согласен по идее у перехватчика должно хватать энергий только на царапанье щитов или максимум насолить выведя из строя пару подсистем.Штурмовик еще может в теорий вынести эсминец в соло во всяком случае энергий им хватает но опять же не быстро разве что могли использовать фит которого нету(генератор энтропий) в качестве  бомбардировщика.

вам физики не хватает?

давайте сделаем чтоб при первом попадании по корпусу

с физического снаряда (гаусс, релса и тд…) корабль взрывался

так как разгерметизация корпуса и кор взрывается как шарик надувной

 

звук еще уберем. какой звук в вакууме?

 

почему снаряды бесконечные? не по физики же. куда они все влезают?

 

как восстанавливаются модули эсмов? не по физики же. нужно исправить

 

почему корабли сделаны не из материала. с которого сделаны стекла ком рубки антареса? они ж прочнее самого корабля

 

могу еще долго продолжать…

 

 

 

агась) кроме иронии, тоже ничего не приходит в голову, когда начинают трогать физику в СК)

просто представьте, что поверхность эсминца дает какое-либо излучение, соприкосновение с которым на расстоянии 650 м или сколько там этот рендж…вызывает магнетические или какие хочешь излучения, влияющие на все вокруг, особенно на вливаемый дамаг (след-но корабль нужно держать подальше от таких клоуз раздражителей)

во всех остальных случаях см. пост выше…кинетика сделает друшлак из любого корабля, либо как минимум корабль-калеку, эсминцы должны будут страдать в разы больше, ибо корабль большой, зависим от персонала…а он опять таки уже в космосе будет ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

в общем тема для интересного холивара (но много лет назад ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) ) 

В 22.02.2020 в 10:35, Argon_Praim сказал:

Есть другой вариант и он работает в космосе: развернуть нос корабля в сторону маневра и запустить на полую мощность двигатели правда точка маневра там считается иначе чем если бы курс требовалось изменить в воздухе.

Погоди! Движок то у тебя если работает норм, то быстро в новом направлении разгонишься. Можно упростить этот разгон боковыми движками. в любом случае ничего трогать не надо.

30 минут назад, Vladblodemag сказал:

Погоди! Движок то у тебя если работает норм, то быстро в новом направлении разгонишься. Можно упростить этот разгон боковыми движками. в любом случае ничего трогать не надо.

если вдаваться вообще в механику ЭМ двигателей в условиях космоса, то одноразового ускорения по сути хватает, чтобы постоянно двигаться вперед, еще и увеличивая скорость о_О…так что затраты идут только на маневровые двигатели, если лететь подальше от источников притяжения, в виде планет, черных дыр и т.п.  ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)