Старконфликт: схватка креисеров

56 минут назад, Vladblodemag сказал:

нет смысла добавлять такой контент, так как игрокам от этого прока нет, просто нет на большинстве карт места таким судам, они либо будут слишком мощными, либо беспомощными. Какой смысл делать ещё корабли, если их никогда  не смогут использовать игроки, а если так, то как это приведёт к дополнительным тратам игровых валют? Если этой траты не будет, то нет никакого смысла  разрабам создавать эти огромные корабли- они- ПВЕ составляющая, и тут проблема-то в том, что ПВЕ составляющую не оценят ПВПшеры чистые и яростные с их догмами вроде “ПВЕ для тупиц”. А ПВЕшерам совершенно не нужна ещё одна миссия, в которой нужно страдать, не получая награду бОльшую, чем наблюдается в других миссиях. А у разработчиков есть такая идея: “какой смысл тратить кучу времени и сил на разработку сильного противника, если можно просто накрутить им побольше статов?”. И тем более они не будут делать новую миссию просто так. А значит этого не будет.

плюс всегда нужно помнить, если запихать большие текстурки на наши карты - оптимизация оных встанет на первое место…и тут может быть подвох(
сделано чисто теоретически и внешне будет годно, а вот юзабельность будет ужасна(( след-но и труды пойдут даром, а Старгем в тоже время не умеет признавать ошибок, след-но будет гнуть свою линию дальше…поэтому как и обычно предлагаю просто докручить ТТХ нынешним эсмам и не трогать пока это направление

считаю что такие вот огромные штуки можно будет вводить, если СК пойдет в сторону ОМа и сможет делать более большие карты…тогда да

п.с. банально, даже глянуть ОМ карты - они достаточно большие, там воевать и воевать…там и смысл радаров появляется и т.п., а в ПвП маленькие карты((

Все сомнения это вопрос реализации, или под каким соусом подать если по простому. Нам например не обязательно напрямую управлять крейсером, линкором, дрэдноутом. Это как бы текстурки и пусть бы с ними. Но вот например эскортировать эсминцами несколько крупняков как в битве дрэдноутов. Там и эсмам можно вернуть релизные показатели урона и живучки. Вопрос как заварить кашу у нас как правило даже не рассматривается. Зато расхлёбывать как у строгой няни аж кнутом и пряником. 

 

Хотя я уже даже адэкватного ПвП не жду. Про логику можно забыть.

Ну и зачем вы удалили мой пост?, боитесь что в дреды последние игроки убегут?, кто хочет, тот и так найдет, во что ему поиграть.
Это смешно, как дети.

6 минут назад, _Urartu_ сказал:

Ну и зачем вы удалили мой пост?, боитесь что в дреды последние игроки убегут?, кто хочет, тот и так найдет, во что ему поиграть.
Это смешно, как дети.

да по-барабану по сути какие тут игры писать, т.к. СК до сих остается уникальной в своем жанре
те, кто играют в  СК много лет уже увидели рассветы и закаты подобных игр(

жизни данного проекта мы должны быть скорее всего благодарны Кроссауту

2 минуты назад, Vector_Armado сказал:

да по-барабану по сути какие тут игры писать, т.к. СК до сих остается уникальной в своем жанре
те, кто играют в  СК много лет уже увидели рассветы и закаты подобных игр(

жизни данного проекта мы должны быть скорее всего благодарны Кроссауту

по барабану, да не всем, как оказалось.

Только что, _Urartu_ сказал:

по барабану, да не всем, как оказалось.

да, иногда трут…есть такое) ну хоть без варнов теперь и перманентов в итоге))

4 минуты назад, Vector_Armado сказал:

да по-барабану по сути какие тут игры писать, т.к. СК до сих остается уникальной в своем жанре
те, кто играют в  СК много лет уже увидели рассветы и закаты подобных игр(

жизни данного проекта мы должны быть скорее всего благодарны Кроссауту

но она всё дальше удаляется от уникальности… 

Только что, Vector_Armado сказал:

да, иногда трут…есть такое) ну хоть без варнов теперь и перманентов в итоге))

Сам факт - обескураживает.

 

2 минуты назад, dpapl сказал:

но она всё дальше удаляется от уникальности… 

чем дальше от уникальности, тем ближе к казуальности.

3 минуты назад, _Urartu_ сказал:

чем дальше от уникальности, тем ближе к казуальности.

думаешь нужно быстрее бежать, чтобы не оказуалится случайно?)))

4 минуты назад, _Urartu_ сказал:

Сам факт - обескураживает.

 

чем дальше от уникальности, тем ближе к казуальности.

казуальность привлекательнее и для игроков и тем более разрабов, люди просто приходят развлечься и особо не напрягаясь и в этом есть свой смысл, тут каждый решает сам нужен такой продукт или нет… 

В 03.03.2020 в 18:01, Vector_Armado сказал:

не согласен с крейсерами и линкорами…мы эсмы не можем куда-то нормально пристроить

Вот о том же подумал))) + карты маловаты для таких изменений)

 

 3 часа назад, _Urartu_ сказал:

3 часа назад, dpapl сказал:

но она всё дальше удаляется от уникальности… 

чем дальше от уникальности, тем ближе к казуальности.

Скорее все проще, нард не хочет заморачиваться в освоении сложных механик управления, поэтому ручники и вывели, хотя досих пор не понимаю чем они мешали и давали превосходство, доступны были всем, а то что мало кто их осваивал из-за лени или незнания, то это сугубо их проблемы.  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

44 минуты назад, TenG сказал:

Вот о том же подумал))) + карты маловаты для таких изменений)

 

Скорее все проще, нард не хочет заморачиваться в освоении сложных механик управления, поэтому ручники и вывели, хотя досих пор не понимаю чем они мешали и давали превосходство, доступны были всем, а то что мало кто их осваивал из-за лени или незнания, то это сугубо их проблемы.  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

ну я о том и говорю, потому и игра делается для такого большинства, главное создавать иллюзию превосходства… 

1 час назад, TenG сказал:

Скорее все проще, нард не хочет заморачиваться в освоении сложных механик управления, поэтому ручники и вывели

ручники это сложная механика?

когда сложный вираж (по типу спирали) можно забиндить на 1 кнопку

1 час назад, TenG сказал:

хотя досих пор не понимаю чем они мешали и давали превосходство

 

наверно ты не встречал 4-5 перехватов (с поворотами за 200)

которые подходили к маяку и зажимали 2-3 кнопки и входили в режи Борис хрен попадешь

 

5 часов назад, dpapl сказал:

но она всё дальше удаляется от уникальности… 

и все больше становится похожей на корейскую рпг

47 минут назад, STIL93 сказал:

ручники это сложная механика?

когда сложный вираж (по типу спирали) можно забиндить на 1 кнопку

учитывая сколько раз раньше обзывали читером за фед.ударку и дивера на ручниках)) то походу они даже не догадывались что в игре такое есть)))

 

2 часа назад, TenG сказал:

хотя досих пор не понимаю чем они мешали и давали превосходство, доступны были всем, а то что мало кто их осваивал из-за лени или незнания, то это сугубо их проблемы.  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

но вот по поводу их удаление, то думаю была и вторая причина, помимо “трудного освоения”, а именно - бессмысленность, ибо при встрече двух сильных команд, дуэли порой были бессмысленны, ибо два разведика могли минутами орбитить друг друга, немного дамажа и вечно живя на своих универсалках…про рандом вообще молчу, мало кто понимал как это контрить…даже сам летая на заграде, порой не понимал что делать с джериковскими рэбами) 

все чем я их мог убивать профитно, дык это развед с откачкой щита)

1 час назад, STIL93 сказал:

3 часа назад, TenG сказал:

Скорее все проще, нард не хочет заморачиваться в освоении сложных механик управления, поэтому ручники и вывели

ручники это сложная механика?

когда сложный вираж (по типу спирали) можно забиндить на 1 кнопку

Ты не поверишь некоторые Это называли Читерсвом ))) А быдло доступно все в настройках)))

 

1 час назад, STIL93 сказал:

3 часа назад, TenG сказал:

хотя досих пор не понимаю чем они мешали и давали превосходство

 

наверно ты не встречал 4-5 перехватов (с поворотами за 200)

которые подходили к маяку и зажимали 2-3 кнопки и входили в режи Борис хрен попадешь

 

Встречал и сам так делал, как понял через пару лет в чем прикол такой маневренности, в аккурат за пол года перед их закрытием)))

17 минут назад, Vector_Armado сказал:

3 часа назад, TenG сказал:

хотя досих пор не понимаю чем они мешали и давали превосходство, доступны были всем, а то что мало кто их осваивал из-за лени или незнания, то это сугубо их проблемы.  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

но вот по поводу их удаление, то думаю была и вторая причина, помимо “трудного освоения”, а именно - бессмысленность, ибо при встрече двух сильных команд, дуэли порой были бессмысленны, ибо два разведика могли минутами орбитить друг друга, немного дамажа и вечно живя на своих универсалках…про рандом вообще молчу, мало кто понимал как это контрить…даже сам летая на заграде, порой не понимал что делать с джериковскими рэбами) 

все чем я их мог убивать профитно, дык это развед с откачкой щита)

Зато Бои были Жаркие и более насыщенными, приходилось ломать голову постоянно оценивая изменения текущего боя а не то что ща обычно стало происходить аЛя стенка на стенку недалеко от респа и кто кого передамажит, а кто более менее знаком со старой школой ручников, устраивает кипешь всем остальным, ну стали чуть больше мышью работать а кнопкой, делов то… Так что такое)

1 час назад, TenG сказал:

Зато Бои были Жаркие и более насыщенными, приходилось ломать голову постоянно оценивая изменения текущего боя а не то что ща обычно стало происходить аЛя стенка на стенку недалеко от респа и кто кого передамажит, а кто более менее знаком со старой школой ручников, устраивает кипешь всем остальным, ну стали чуть больше мышью работать а кнопкой, делов то… Так что такое)

да, никогда не забуду стремление одолеть ЕСБшников…но по сути, возможно вопрос и не в игре, а в нас, т.к. и раньше можно было кричать на сингулярку, вульф и ручники с адаптивами, как сейчас кричат на нынешние имбы

и что?..мы могли или вайнитить, крича, что все имба, нерфите и т.д., либо освоить технику и контру оной…часть игроков так и кричала на всех читеры, а часть присоединялась к оным, просто вникая дальше в процесс и не стесняясь даже проигрывая, продолжать играть и набираться опыта о_О одно хорошо было - ВСЕМУ БЫЛА КОНТРА(

а сейчас что контры имбам нет при релизе…что аналогов…и ранимых нытиков стало втрое больше)

3 часа назад, Vector_Armado сказал:

да, никогда не забуду стремление одолеть ЕСБшников…но по сути, возможно вопрос и не в игре, а в нас, т.к. и раньше можно было кричать на сингулярку, вульф и ручники с адаптивами, как сейчас кричат на нынешние имбы

Не путай ж…у с пальцем. Раньше было как - считаешь что корабль имба, возьми и летай кто не даёт. Там прокачка фиолета была либо за голду либо гриндом точек после боя и то случайно. Рандом даже на т5 с белыми иной раз летал(я тоже). Но суть была в скиле. Потому как преимущество фулл фиолета проявляли себя в потных скиловых боях вроде хайэнда.

Сейчас, ну то есть с релизом эсмов всё изменилось. Теперь если у тебя нет конкретной ведрогаек то и скилл особо не зарешает. Особенно когда политика. " Это жи командная игра работайте группой против одного" А балансит почему то один против одного. Если этих ведер более 3х не хватает команды чтоб контрить то. И т.д. доступность контента такова что человек который имеет возможность выкраить пару часиков игры и то ни каждый день ни когда нормально играть не будет даже на арене, а сейчас даже ботов попинать не получится толком. А это самая широкая аудитория в нашей стране.

3 часа назад, Vector_Armado сказал:

а сейчас что контры имбам нет при релизе…что аналогов…и ранимых нытиков стало втрое больше)

Нет просто адекватные люди молча уходят видя большой положенный болт.