Старконфликт: схватка креисеров

8 часов назад, TenG сказал:

Вот о том же подумал))) + карты маловаты для таких изменений)

 

Скорее все проще, нард не хочет заморачиваться в освоении сложных механик управления, поэтому ручники и вывели, хотя досих пор не понимаю чем они мешали и давали превосходство, доступны были всем, а то что мало кто их осваивал из-за лени или незнания, то это сугубо их проблемы.  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

Воооот, именно, тоже самое можно сказать и про “турниры”, в которых нельзя использовать определенные модули и вооружение, т.е. организаторы и разрабы точно знают, что это за “кухня”, однокнопочные фраги в массы, так сказать.

8 часов назад, Vector_Armado сказал:

учитывая сколько раз раньше обзывали читером за фед.ударку и дивера на ручниках)) то походу они даже не догадывались что в игре такое есть)))

а сейчас люди не знают о свободном прицеле…

Ну есть идей как можно сказать разработчикам о том что игра не сбалансированна и нужно заного баланс создавать? Мне так кажется стоит добавить небольшой контент где можешь изменять механику игры на свое усмотрение но с оговоркой что это будет оффлаин версия игры и на онлаин версию влиять не будет.то есть позволить игрокам в пределах оффлаин версий создавать свой баланс игровых механик как ему вздумается,может оттуда родится интересное решение текущего бардака со стороны комьюнити.

3 часа назад, Argon_Praim сказал:

Ну есть идей как можно сказать разработчикам о том что игра не сбалансированна и нужно заного баланс создавать? Мне так кажется стоит добавить небольшой контент где можешь изменять механику игры на свое усмотрение но с оговоркой что это будет оффлаин версия игры и на онлаин версию влиять не будет.то есть позволить игрокам в пределах оффлаин версий создавать свой баланс игровых механик как ему вздумается,может оттуда родится интересное решение текущего бардака со стороны комьюнити.

вайнишь на них, на ресурсах, где у них нет власти ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 
но есть минус, черный пиар = тоже пиар…и в итоге ты нагонишь трафика своим негативом…в итоге народ пойдет и причины твоего вайна в статистике для них покажут положительный прирост аудитории. Профит слабый) 

единственный момент, когда разработчики действительно активно зашевелятся - это релиз похожей игры) 
 

5 часов назад, Argon_Praim сказал:

Ну есть идей как можно сказать разработчикам о том что игра не сбалансированна и нужно заного баланс создавать? Мне так кажется стоит добавить небольшой контент где можешь изменять механику игры на свое усмотрение но с оговоркой что это будет оффлаин версия игры и на онлаин версию влиять не будет.то есть позволить игрокам в пределах оффлаин версий создавать свой баланс игровых механик как ему вздумается,может оттуда родится интересное решение текущего бардака со стороны комьюнити.

а смысл им прорабатывать так? ты требуешь того, что им не принесёт денег, но и не принесёт игрокам пользы. Эти два фактора- главное, что интересует разработчиков. И единственная проблема в том, что разработчики уже определили свою стратегию поведения, которая вызывает у БОЛЬШОГО количества игроков негодование. Главным образом- непроверенность очевидных багов и абузов ( например после выпадения чипа на повышения разброса первым делом я поставил его на тилитный корабль, а после посмотрел как работает с лазером). Достаточно было запустить для этого тестовый сервер и дать игрокам возможность протестить патч, так как именно игроки и могут предчувствовать баги. 

17 часов назад, Vector_Armado сказал:

да, никогда не забуду стремление одолеть ЕСБшников

Во во это святое  ![:good:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/good.gif “:good:”) и плевать на режим было)))

17 часов назад, Vector_Armado сказал:

продолжать играть и набираться опыта о_О одно хорошо было - ВСЕМУ БЫЛА КОНТРА(

Опыт не пропьешь, согласен!  ![:secret:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/secret.gif “:secret:”)

23 часа назад, Vector_Armado сказал:

единственный момент, когда разработчики действительно активно зашевелятся - это релиз похожей игры) 

Единственная игра похожая на стар конфликт это фрелансер.Может его ремэик или ремаст сделают тогда может задумаются,а клонов СК нету смысла делать да и тут еще проблема плагиата всплывет как обвинение.

Ну если так задуматся игру другую можно не полностью и похожей сделать - решений полно. Но озвучивать их не буду. Ну а управление корабликом как в шутере - это не старовская фишка. Я могу пару тройку игр назвать(не онлайн) которые вышли в 2000х.

отправить корпы в ом ничего не мешает, придав вид настоящей войны, а не теперешнего детсада и сессионости это не помеха, фармить ботов тоже никто запрещять не будет… 

54 минуты назад, dpapl сказал:

отправить корпы в ом ничего не мешает, придав вид настоящей войны, а не теперешнего детсада и сессионости это не помеха, фармить ботов тоже никто запрещять не будет… 

Да ничего и не даст. Пока ПвП арена не будет вменяемой а развитие в игре планомерным или хотя бы пошаговым игра так и будет погружатся на дно. (Хотя куда глубже. Осталось только закрыть)

Всё просто. 

3 минуты назад, Atnvof сказал:

Да ничего и не даст. Пока ПвП арена не будет вменяемой а развитие в игре планомерным или хотя бы пошаговым игра так и будет погружатся на дно. (Хотя куда глубже. Осталось только закрыть)

Всё просто. 

ну так арена и не может быть вменяемой с таким онлаеном и такой пвп направленностью,только собрать что осталось в кулак и взять тайм-аут  и превести её в божеский вид…

но корпы в ом обязательно)

В 07.03.2020 в 13:17, dpapl сказал:

ну так арена и не может быть вменяемой с таким онлаеном и такой пвп направленностью,только собрать что осталось в кулак и взять тайм-аут  и превести её в божеский вид…

но корпы в ом обязательно)

Мне так интуиция говорит если переводить все в ом то только со следующими условиями:

1)Наличие полноценной экономики: Станций,транспорты,различные товары(ресурсы) за кредиты и часть за гс.Наличие технологической цепочки производства и при этом часть станций смогут контролировать игроки или корпораций сражаясь за них.Сами станций можно либо захватить в конкретный период времени защищая абордажный транспорт либо просто уничтожая станцию при помощи дредноута.

2)Разделение секторов на 3 типа:

Центральные сектора там станций нельзя захватить или уничтожить товары по минимальной цене. Пиратство и вторжения там минимально.ПВП только если пве режим отключен у игроков.В центральных секторах будет высокая торговая активность.

Периферииные сектора контроль над станциями принадлежит корпорациям игроков.Вторжения и пиратство там уже часто происходят.ПВП если корпорация игроков отключили пве режим.Цены на  товары регулируются игроками.

Удаленные или чужие(пиратские) сектора котнроль над станциями принадлежит либо игрокам либо хозяевам сектора в зависимости от успехов в воине с ними.ПВЕ режим по умолчанию отключен.Цены на товар регулируются в зависимости от хозяев сектора.Однако в секторе идет жаркая воина и поэтому там будет основная боевая активность.

3 минуты назад, Argon_Praim сказал:

Мне так интуиция говорит если переводить все в ом то только со следующими условиями:

1)Наличие полноценной экономики: Станций,транспорты,различные товары(ресурсы) за кредиты и часть за гс.Наличие технологической цепочки производства и при этом часть станций смогут контролировать игроки или корпораций сражаясь за них.Сами станций можно либо захватить в конкретный период времени защищая абордажный транспорт либо просто уничтожая станцию при помощи дредноута.

2)Разделение секторов на 3 типа:

Центральные сектора там станций нельзя захватить или уничтожить товары по минимальной цене. Пиратство и вторжения там минимально.ПВП только если пве режим отключен у игроков.В центральных секторах будет высокая торговая активность.

Периферииные сектора контроль над станциями принадлежит корпорациям игроков.Вторжения и пиратство там уже часто происходят.ПВП если корпорация игроков отключили пве режим.Цены на  товары регулируются игроками.

Удаленные или чужие(пиратские) сектора котнроль над станциями принадлежит либо игрокам либо хозяевам сектора в зависимости от успехов в воине с ними.ПВЕ режим по умолчанию отключен.Цены на товар регулируются в зависимости от хозяев сектора.Однако в секторе идет жаркая воина и поэтому там будет основная боевая активность.

да тем уже было и у серакса и здесь,только на ходу это не сделать…

 

1 час назад, Argon_Praim сказал:

Мне так интуиция говорит если переводить все в ом то только со следующими условиями:

1)Наличие полноценной экономики: Станций,транспорты,различные товары(ресурсы) за кредиты и часть за гс.Наличие технологической цепочки производства и при этом часть станций смогут контролировать игроки или корпораций сражаясь за них.Сами станций можно либо захватить в конкретный период времени защищая абордажный транспорт либо просто уничтожая станцию при помощи дредноута.

2)Разделение секторов на 3 типа:

Центральные сектора там станций нельзя захватить или уничтожить товары по минимальной цене. Пиратство и вторжения там минимально.ПВП только если пве режим отключен у игроков.В центральных секторах будет высокая торговая активность.

Периферииные сектора контроль над станциями принадлежит корпорациям игроков.Вторжения и пиратство там уже часто происходят.ПВП если корпорация игроков отключили пве режим.Цены на  товары регулируются игроками.

Удаленные или чужие(пиратские) сектора котнроль над станциями принадлежит либо игрокам либо хозяевам сектора в зависимости от успехов в воине с ними.ПВЕ режим по умолчанию отключен.Цены на товар регулируются в зависимости от хозяев сектора.Однако в секторе идет жаркая воина и поэтому там будет основная боевая активность.

Мне так интуиция говорит - не потянет. Ни движок, ни серваки, ни оптимизация.

Основная задача сейчас - это набрать аудиторию, которую неплохо так выгребли другие игры/проекты. Но есть пара факторов на которые стоит сделать упор. 

  1. Развитие контента сделать планомерным. Ну например. Арена ПвП и Турниры, ЛИГи, КС и прочее сделать общедоступным. (Прокачал корабль. Все что на него можно поставить покупается со склада за серебро. Единственное оставить крафтовый оранж.). Суть в том что человек зашел и играет. Без геморроя. Хочет привилегий - голда в помощь. Поиграл понравилось, но хочется больше. Идут крафты и вся дичь которая не попадает на арену а идёт строго на БЗС. Тут идёт война на которой все средства хороши, тут и битвы флотов и крейсеры и линкоры и топ класс дредноуты. Мало войн добро пожаловать в ОМ где есть вообще вся дичь и СИД чипы в том числе и игра один против 5и. ПвЕ и СО оставить в сторонке, как и битвы против ИИ. Чисто для фарма разной степени упоротости.

  2. По тихой пилить свою вселенную… ЛОР тоже важен есть категория людей которые высоко ценят подобную фичу. На игре не сказывается, баланса не требует, не требует больших усилий.

  3. Создать задел для дальнейшего развитие как ЛОРной части так и контента.

 

А играть как сейчас не интересно. 

2 часа назад, Atnvof сказал:

Мне так интуиция говорит - не потянет. Ни движок, ни серваки, ни оптимизация.

Основная задача сейчас - это набрать аудиторию, которую неплохо так выгребли другие игры/проекты. Но есть пара факторов на которые стоит сделать упор. 

  1. Развитие контента сделать планомерным. Ну например. Арена ПвП и Турниры, ЛИГи, КС и прочее сделать общедоступным. (Прокачал корабль. Все что на него можно поставить покупается со склада за серебро. Единственное оставить крафтовый оранж.). Суть в том что человек зашел и играет. Без геморроя. Хочет привилегий - голда в помощь. Поиграл понравилось, но хочется больше. Идут крафты и вся дичь которая не попадает на арену а идёт строго на БЗС. Тут идёт война на которой все средства хороши, тут и битвы флотов и крейсеры и линкоры и топ класс дредноуты. Мало войн добро пожаловать в ОМ где есть вообще вся дичь и СИД чипы в том числе и игра один против 5и. ПвЕ и СО оставить в сторонке, как и битвы против ИИ. Чисто для фарма разной степени упоротости.

  2. По тихой пилить свою вселенную… ЛОР тоже важен есть категория людей которые высоко ценят подобную фичу. На игре не сказывается, баланса не требует, не требует больших усилий.

  3. Создать задел для дальнейшего развитие как ЛОРной части так и контента.

 

А играть как сейчас не интересно. 

так вот набрать онлайн можно только после таймаута и не иначе,во время которого исправить все косяки и переработать концепцию,ибо не сделав это, весь этот груз будет тянуть на дно,вопрос лишь в том,хорошо ли разрабам сейчас?)

2 часа назад, Atnvof сказал:

Мне так интуиция говорит - не потянет. Ни движок, ни серваки, ни оптимизация.

Основная задача сейчас - это набрать аудиторию, которую неплохо так выгребли другие игры/проекты. Но есть пара факторов на которые стоит сделать упор. 

Ну вот тут посмеюсь скорее всего полноценную вселенную СК и потащит,но придется отказатся от движка что используют в игре ибо сильно прожорливым и привередливым оказался он.EVE же вполне хорошо живет хотя там фич и механик будет поболее чем тут с оговоркий что у них там активность в едином космосе идет.

Что касается планомерного развития контента и лора полностью солидарен,но некоторые моменты игры я бы откатил назад такие как пвп ротаций и конфигурацию ММ и снял бы часть костылей механик из за которых игра уже сильно поломана,вернул бы возможность брать все модули за кредиты.Касаемо спорных моментов таких как эсминцы так вообще надо будет противодействие с нуля будет перерабатывать ибо с клоуз уроном эсминцы опустило с соло кораблей на не огуленную корову которая умудряется гадить неприлично далеко по меркам остальных животных что обитают в СК.

3 минуты назад, dpapl сказал:

так вот набрать онлайн можно только после таймаута и не иначе,во время которого исправить все косяки и переработать концепцию,ибо не сделав это, весь этот груз будет тянуть на дно,вопрос лишь в том,хорошо ли разрабам сейчас?)

Судя по тому что они не особо говорят с комьюнити на такие темы врядли,может их вполне устраивает пока другие проекты типа кроссаута поддерживают первым эшелоном.Меня больше поражает зачем вводить механики костыли в виде модификаторов снижающий/повышающий урон в конкретных условиях в последствий оказываясь в большем минусе нежели если бы доработали данную ситуацию?Делена,Анвин,Инферно, у вас как понимаю очередной финансовый кризис?

1 минуту назад, Argon_Praim сказал:

Судя по тому что они не особо говорят с комьюнити на такие темы врядли,может их вполне устраивает пока другие проекты типа кроссаута поддерживают первым эшелоном.Меня больше поражает зачем вводить механики костыли в виде модификаторов снижающий/повышающий урон в конкретных условиях в последствий оказываясь в большем минусе нежели если бы доработали данную ситуацию?Делена,Анвин,Инферно, у вас как понимаю очередной финансовый кризис?

какой кризис,очередная гонка на носу)

6 минут назад, dpapl сказал:

какой кризис,очередная гонка на носу)

Гонка чего:машин? вооружения? за качество контента игры? или очередной ивент в виде лунной гонки? Ребята возьмите таим аут вы так перегорите совсем делая однообразный контент игры и делая идиотские правки по балансу как понерфленная дальность гравилазера и клоуз урон по эсминцу. ![:012:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012.png “:012:”)