30 минут назад, NikMAX сказал:
Народ, надо нерфить этих Mr.Азей (РЭБов), они достали.
РЭБы в порядке, если антиконтроль поставил
30 минут назад, NikMAX сказал:
Народ, надо нерфить этих Mr.Азей (РЭБов), они достали.
РЭБы в порядке, если антиконтроль поставил
10 минут назад, EtherWolf72790 сказал:
РЭБы в порядке, если антиконтроль поставил
Правда? Что-то не заметно, чтобы антиконтроль помогал больше чем против одного РЭБа.
25 минут назад, EtherWolf72790 сказал:
РЭБы в порядке, если антиконтроль поставил
И к тому же, не слишком ли жирно менять фиты половине ролей в игре из-за одного лишь засилья РЭБов?
Предложение: ввести в игру защиту от наложения негативных эффектов РЭБов на некоторое время после того, как такие же эффекты уже были наложены. У самого РЭБа при попытке стазиснуть корабль, который менее +/- 30 секунд назад уже был под стазисом выводится сообщение по типу “Модуль заблокирован”.
Данный таймер работает отдельно для каждого модуля РЭБа и указывается в его статах. Антиконтроль вроде “Протонной стены” увеличивает это время вместо уменьшения времени действия паралича.
2 часа назад, FIRE_WARRI0R сказал:
Даже если примут хотя бы 1-2 из этих правок, будет лучше.
нет
не будет
13 минуты назад, NikMAX сказал:
У самого РЭБа при попытке стазиснуть корабль, который менее +/- 30 секунд назад уже был под стазисом выводится сообщение по типу “Модуль заблокирован”.
Не, это явно слабее диминишинга, ибо модуль не уйдёт в пустоту
4 минуты назад, EtherWolf72790 сказал:
Не, это явно слабее диминишинга, ибо модуль не уйдёт в пустоту
Он и так почти никогда не уходит в пустоту. Прикол в том, что 2-3 и более РЭБов не смогут постоянно станить 1-2 игроков по очереди. Модули у них будут заряжены, но им или придётся их сливать абы на кого или просто ждать, летая с заряженными модулями. Таким образом, модули как раз-таки будут уходить в пустоту.
15 часов назад, SeraX сказал:
Начнём с того, что там в обосновании про старое БзС не сказано, а в начале лиг уже и кинет нагнетатель, и фазер были неоспоримо.
И спешл фор ю залез в архивы СК, чтоб доказать что ты не прав что не было фазера:
24 декабря 2014 - появляется фазер, включительно и на БзС (не было тогда ограничений на пушки). Пруф: https://star-conflict.com/ru/news/412/current/
25 марта 2015 - начинается стройка дредноутов, то есть ещё БзС идет в захвате маяков на этот момент. Пруф: https://star-conflict.com/ru/news/474-star-conflict-1-1-0-drednouty-ru
23 апреля 2015 - вводят бои дредов, олдовое БзС заканчивается. Пруф: https://star-conflict.com/ru/news/493-star-conflict-1-1-3-drednouty-vstupayut-v-boj-ru
Ну, и видеопруф в добивочку (бой олдового БзС от 8 марта 2015 года, в нём есть игрок на команде с фазером):
Даже если это и так, то это не отменяет того фактов, что ввели его в конце олд бзс и баланса он там и на лигах точно не принёс, а только пиу пиу с 6 км аимными пульками, буду орать если это введут сейчас в порталы. Конечно я понимаю, что ты был бы не против такого “геймплея” я был очень удивлён, что это вообще пропустили. Ну и опять таки, где ответы на
Цитата
хочу получить объяснение про то, в каком месте фазер раскрывает атакующую роль командов и это оружие имеет навыко-зависимый элемент в виде подрыва большого шара маленьким снарядом, что отлично вписывается в режим Порталов.
15 минут назад, NikMAX сказал:
Он и так почти никогда не уходит в пустоту. Прикол в том, что 2-3 и более РЭБов не смогут постоянно станить 1-2 игроков по очереди. Модули у них будут заряжены, но им или придётся их сливать абы на кого или просто ждать, летая с заряженными модулями. Таким образом, модули как раз-таки будут уходить в пустоту.
Эхх, была у меня идейка перепилить взлом, жаль только ручки до темы не дотянулись, а как дотягивались, так разлогинивало и сбрасывало текст)))
Так вот идея была такая:
Модули контроля можно отключать до завершения работы
РЭБы имеют шкалу пропускной мощности до 100
Каждый модуль взлома для активации требовал N ПМ и впоследствие повышал затраты, пока не доходило до максимума
При достижении 100+ ПМ самого РЭБа отключало на удвоенное время от взлома
Модули антиконтроля ускоряют кап ПМ так, чтобы Рэб был вынужден отключить модуль, иначе бо-бо
1 час назад, NikMAX сказал:
- Курсовой бластер всё ещё имба.
скажу тебе по секрету курсовые орудия и должны по дефалту хорошо дамажить по медленным целям типа фригатов и эсмов , зато другие перехваты и ударки съедят такой дивер на раз два , если он без прикрытия …
1 минуту назад, EtherWolf72790 сказал:
Эхх, была у меня идейка перепилить взлом, жаль только ручки до темы не дотянулись, а как дотягивались, так разлогинивало и сбрасывало текст)))
Так вот идея была такая:
Модули контроля можно отключать до завершения работы
РЭБы имеют шкалу пропускной мощности до 100
Каждый модуль взлома для активации требовал N ПМ
И впоследствие повышал затраты, пока не доходило до максимума
При достижении 100+ ПМ самого РЭБа отключало на удвоенное время от взлома
Модули антиконтроля ускоряют кап ПМ так, чтобы Рэб был вынужден отключить модуль, иначе бо-бо
Что-то типо второй шкалы энергии наоборот? Мне нравится. Но механика слишком сложная. Тем более для ЛеньтяйГеймс.
1 минуту назад, sprinus сказал:
скажу тебе по секрету курсовые орудия и должны по дефалту хорошо дамажить по медленным целям типа фригатов и эсмов , зато другие перехваты и ударки съедят такой дивер на раз два , если он без прикрытия …
В таком случае отобрать маскировку. Ибо он делает фрага и спокойно сваливает из толпы на отхил.
3 часа назад, sprinus сказал:
я бы сказал и от того и от другого она страдает , поэтому если ввести определенные ограничения , то при сборке фита уже не получится создать меганагибалку…
считаю просто ненормальным явление, когда ударка без форсирования или фрегат летают под 600 , как перехват зафиченный на скорость !!
по большей части, все профитные сборки, рандом получает от “имбоводов”, ибо те насилуют технику по всем фронтам и понимают как ее есть…в это время контрить имбу сложно всем => далее наступает этап, когда уже большинство знают имбосборку, либо увидели ее в бою и подсмотрели => “имбоводы” видя на чем весь рандом думают как это все контрить, придумывают и выкатывают на всеобщее обозрение в бои => со 2-3 месяца можно реально уже оценивать на сколько корабль имба
но в СК, со старта релиза рандом сразу начинает кричать, что это имба…да банально, до сих пор кто-то кричит что Тайка имба, хотя ей лицо разбивать можно в 2 клика…ВХ? пфф…страшно, когда 2-3 слажено работающих летят, но когда рандом - это всё хрень полная, котрится и разбивается лицо…и так со всем, что сейчас называют имбой ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
Фрегаты под 600? вы серьезно? почему у мну получалось их контрить в одно лицо Сингулярити…ВХ в том числе, с ударками воообще проще, стоит развести на модуль и застопать, улетит и не вернется ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
ограничение фитов? ты же в курсе, если где-то прибавляешь, то где-то убывает…поэтому все контрится, а крышки дык воообще контрятся тупо выстрелом
4 минуты назад, NikMAX сказал:
В таком случае отобрать маскировку. Ибо он делает фрага и спокойно сваливает из толпы на отхил.
у диверов и нет 100% сейвов - квантовая не дает защиту от всего урона , а адаптипа это ток радарный инвиз - маломальски зрячий враг выцеливает на раз два …
1 минуту назад, sprinus сказал:
квантовая не дает защиту от всего урона
Ахх, какое было наслаждение пришибить вазю кварк-проектором в его аналоге квантовой
4 минуты назад, sprinus сказал:
у диверов и нет 100% сейвов - квантовая не дает защиту от всего урона , а адаптипа это ток радарный инвиз - маломальски зрячий враг выцеливает на раз два …
Мейнер диверов присоединился к чату?
Всё, что ты сказал - правда, но лишь на открытой местности и за пределами горячки боя. На практике же, дивер, умело использующий “складки местности”, под радарной маскировкой уходит практически от любого противника, т.к у вражеских игроков зачатую хватает целей помимо него. И после отхила и отката модуля он повторяет это снова и снова, и снова.
2 часа назад, FIRE_WARRI0R сказал:
Эти правки по заградам создавали минимум 3 человека и никакого максимуса там нет.
Заграды сейчас не в самом лучшем состоянии, на порталах их вообще почти нет. Даже если примут хотя бы 1-2 из этих правок, будет лучше.
ну ок если 1я правка пройдет , то я 100% сменю свой любимый голден игл на роквела или сингу ))
ЗЫ диверы и так картонны - 1 выстрел дезы отправляет сразу в ангар , а вы ще урон по ним поднимать собираетесь ((
13 минуты назад, NikMAX сказал:
Мейнер диверов присоединился к чату?
Всё, что ты сказал - правда, но лишь на открытой местности и за пределами горячки боя. На практике же, дивер, умело использующий “складки местности”, под радарной маскировкой уходит практически от любого противника, т.к у вражеских игроков зачатую хватает целей помимо него. И после отхила и отката модуля он повторяет это снова и снова, и снова.
а вот тут уж зависит от команды - в нормальной тиме инжу прикрывают легкие корабли и дивер безнаказанно никак тя не съест на раз два , а если даже и сольет, то это билет в один конец для него ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
1 минуту назад, sprinus сказал:
а вот тут уж зависит от команды - в нормальной тиме инжу прикрывают легкие корабли и дивер безнаказанно никак тя не съест на раз два , а если даже и сольет, то это билет в один конец для него ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
Билет в один конец никак не помешает ему садится на этот поезд многократно, постоянно отбирая у противника стратегически важного хила.
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Эсминцы
1) Коэффициент урона в ближнем бою уменьшен до 2,3-2,5.
Обоснование: с текущим коэффициентом 3 за счет спиливания модулей эсминцу в течение нескольких секунд можно нанести 70-100 тысяч единиц урона, что для большинства кораблей является смертельным или критичным. Правка призвана повысить выживаемость эсминцев
давно пора, а лучше пусть это делают отдельные роли: дивер с пилой, дальнобои, можно и фригаты и то, только в ближнем бою
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
2) Эффекты контроля действуют дольше не на 100%, а на 35%.
Обоснование: эсминцы убиваются очень быстро, иногда даже за время действия одного ионного рассеивателя. Правка призвана увеличить выживаемость эсминцев в боях с рэбами.
2 варианта событий: 1 если это сделать, то новички вздохнут и будут хоть как то помогать, но так же и появится возможно их огромное кол-во в бою, что приведет в стоялово.
2 если это введут, то сильного игрока ни когда не законтрят, вообще, а сейчас большая часть эсмов в бою это зета, вот на зету пусть 100% действует, и так модификаторов 13 и еще и варпы
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Эсминцы (кроме Ze’Ta)
1) Максимальное восстановление энергии увеличено на 30%.
Обоснование: Параметр “восстановление энергии” у обычных эсминцев являлся крайне низким, и может быть компенсирован только увеличением данного параметра через модификаторы “Пассивная броня” и “Стабилизатор напряжения”.
на всех эсмах летаю и не испытываю проблем с энергией, значит проблема не в самом регене, а его фита, если такое будет, то граммотно построеный эсм, будет по кд спамить фотонкой, не боясь потери энергии, а еще ГК уникальный вместе с фотонкой, даст огромный потенциал этому пилоту, анегилируя, все и вся
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Штурмовики-заградители
1) Сопротивления щита и корпуса увеличены на 10 ед.
2) Урон по перехватчикам увеличен на 20%.
Обоснование: сейчас заградители являются самым уязвимым классом с очень узкой специализацией - замедлением. Правка призвана повысить их выживаемость и поднять эффективность против их основных противников - перехватчиков, подняв урон по ним.
на сопротивление все равно, но по перехватам этот урон должен проходить только по элид корам, слишком много варпов и шустрее чем обычные перехваты
не сказал бы что они уязвимый класс
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
2) Добавить 2 модификатора эсминцам на всех рангах.
Обоснование: в настоящее время Ze’Ta может похвастаться большим количеством модификаторов при одновременном превышении всех характеристик других эсминцев. Правка позволит другим эсминцам стать конкурентоспособными по сравнению с Ze’Ta, не превышая при этом ее характеристик.
тут спорно и да и нет, опять же выравнивать с зетой это хорошо, что бы был конкурент, но против того, что бы эсмы стали только доступны 11 слотов, и как будет реализованно эти слоты 2 новых?
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
3) Максимальная скорость увеличена на 10%.
Обоснование: с повышением ограничения скорости до 800 м/с заградителям стало сложнее угнаться за перехватчиками, и, в отличие от других ролей штурмовиков, у заградителей нет никаких модулей временного ускорения, кроме некоторых исключений.
вместо того что бы поднимать, лучше убавьте скорость, а то вновь придем к апу скорости снарядов орудий и к гадалке ходить не нужно
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Stingray
Ранг корабля повышен до 13.
Обоснование: сейчас корабль 10 ранга, а, значит, на нём можно летать на т3 (7-9 ранги). Стингрей на т3 довольно сильный по отношению к остальным кораблям благодаря спецмодулю, при грамотном использовании которого можно уничтожать практически любую цель; также у него слишком большая маневренность для т3; на него можно ставить кинематический адаптер щита и авторемонт, дающие серьезное для т3 восстановление, которое крайне тяжело перестрелять. Перевод его на т5 решит все эти проблемы, так как корабль очень хорошо вписывается в т5 и вполне играется на этом теке; при переводе можно немного поднять ТТХ.
оставьте на его уровне, на каком и был введен, просто ограничьте еще на 1 уникалку и эта помойка и эти скилачи сами ее забросят, живут и летают за счет уникалок, не больше, а см используют, когда в упор к противнику подлетают, а лучше вернуть тек систему и/или не выравнивать под 17 ранги и поглядим что выйдет из этого
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Piranha-B2
Бонус на кинетическое оружие заменен на бонус на ЭМ оружие.
Обоснование: сейчас корабль имеет бонус на кинетическое оружие (разброс+скорость полёта снаряда). Этот бонус мало полезен для федеративной ударки, которая постоянно должна находиться в движении и маневрировать; поставив кинетическое оружие крайне сложно реализовать бонус, так как нельзя одновременно и хорошо маневрировать и наносить урон (как исключение, Thar’kth, но даже с ним это тяжело, из-за больших размеров корабля), а без движения, как и любой федерат, Пиранья лёгкая цель, поэтому предлагается заменить этот бонус на более полезный.
когда он был введен? сколько лет прошло? и кому понадобилось его кинет бонус менять на эми? 100% тот, кто любит орбиту
легкая цель, ома гад, держите его, кто это предложил и сказал (-:
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
ушка Гаусса
Время до полного перегрева увеличено на 50% (до 12 с).
Обоснование: оружие требует накопления заряда для эффективной стрельбы при котором идет нагрев, но оно быстро перегревается, давая мало времени на прицеливание, а цена ошибки - отсутствие какого-либо урона. В итоге игроки стали предпочитать другое оружие с более постоянным уроном. Повышение времени нагрева даст больше времени на прицеливание и уменьшит количество ошибок, что сделает урон более постоянным.
а можно ему механику изменить как у энергоразрядник, стрельба зажимом, но не добавления разброса при долгой стрельбе, как у ликвидатор-х
самое лучшее орудие - ШР
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Скорострельный бластер
1) Урон увеличен на 10%.
2) Скорость снаряда увеличена на 33%.
3) Разброс орудия уменьшен на 50%.
Обоснование: в настоящее время скорострельный бластер уступает залповому орудию по всем основным параметрам: он наносит меньший урон, имеет меньшую скорость снаряда и больший разброс. После этого изменения урон и скорость у него будут все равно меньше, чем у залпового орудия, но правка позволит надежно поражать цель даже при затяжных боях, в то время как использовать оружие в том виде, в котором оно сейчас находится, затруднительно.
давно пора, не играбелен на данный момент, как не уменьшая разброс
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Установка “Затмение”
1) Восстановление корпуса увеличено на 25%.
2) Время до перегрева увеличено на 30%.
Обоснование: Затмение работает неудовлетворительно с тех пор, как появились Brokk и Waz’Got. Это изменение призвано облегчить использование установки Затмение за счет увеличения восстановления, позволяя инженеру более эффективно восстанавливать союзников, в то время как снижение нагрева призвано обеспечить больший выбор боеприпасов, а не использование исключительно зарядов с переохлаждением.
лучше поднимите скорострельность и скорость снаряда, и тогда на много лучше будет захил, ну тут еще и упирается в урон, но это совсем другая история
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Установка “Ореол”
1) Скорость полета заряда увеличена на ~71% (до 3000 м/с на 13-17 рангах).
2) Радиус излучения уменьшен до 175 м (в 2 раза).
3) Урон излучения увеличен на 66% (до 4500 ед/с. на 13-17 рангах мк.5, до 4250 и 4000 соответственно на предыдущих рангах)
Обоснование: это оружие в настоящее время неконкурентоспособно в PvP и едва жизнеспособно в PvE, так как враги начинают двигаться с того момента, как радиация начинает наносить урон. Эти изменения направлены на повышение используемости оружия в PvP, позволяя ему надежно поражать цели на средних дальностях, но уменьшая при этом размер радиации, чтобы сделать неточности менее простительными.
выпилите эту помойку с пвп, кто с ней летает, кроме стоячих целей не в состоянии больше в никого попасть, даже ап не поможет, так как подняли скорость кораблям на 10%, а как написал выше, и до всех орудий не далеко
и еще при постройке эсма, выдавайте лучше рельсотрон, а не ореол
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Перезарядка увеличена с 17 до 20 с.
Обоснование: прямо сейчас этот модуль имеет активное время 5 секунд и обеспечивает мощную плазменную дугу, которая очень опасна для больших целей. Из-за того, что время перезарядки составляет всего 12 секунд, время безотказной работы очень велико и позволяет вам иметь преимущество практически для каждого столкновения с противником. Небольшое увеличение времени перезарядки предусмотрено для улучшения этой ситуации.
сделайте как у обычной ударки, глянем на что скилачи способны после этого
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Фазовый щит
Бонус ускорения сбрасывается, если фрегат открывает огонь.
Обоснование: федеративные крышки под этим бонусом способны догонять перехватчик, разогнанный до 500 м/с, который никак не может выстрелить назад, чтобы прервать его действие, в результате чего наблюдается странная картина: легкий класс, полагающийся на свою скорость, не способен убежать от медленного и бронированного, получая при этом урон.
давно пора и проблема на данный момент клосальная, а еще у нас ударки быстрее перехватов, но это забыли упомянуть.
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Преобразователь энергии
При нанесении урона по собственному кораблю (столкновение, торпеда под себя и т.п.) при активированном модуле урон противнику не наносится.
Обоснование: модуль защиты должен быть модулем защиты, а не защитным модулем с атакующим потенциалом, дающим возможность уничтожать корабли за 1 тик модуля.
ух как предвижу некоторых скилл просядет в нули и придется заменить бм, ух , давно пора, а лучше просто уберите это у инжей, особенно у вазы, а так же пробадет тактика рачелона, притянул, обратка, торпеда и восстановление за счет ЭМ урона, ммммм наез
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Контейнер ботов-шпионов
Снижено время действия до 40 сек.
Обоснование: некоторые классы кораблей (эсминцы, дальнобойные фрегаты) не могут сбросить с себя ботов-шпионов столкновением об камни и лишаются возможности восстановиться или уйти в радарную невидимость на очень долгий промежуток времени. Правка призвана помочь данным классам. На остальные классы правка почти не повлияет, т.к. на них боты почти никогда не держатся до конца.
как эсмовод говорю, это капец катастрофа, ботов не реально снять, но и опять же,я не особо испытываю проблемы с дронами, так как большая часть перехватов не летают с ботами, а с пеленгом и подавно
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Модули РЭБ (побочный дебаф)
Побочный дебаф на сжигание энергии у модулей РЭБ (например, генератор стазиса) больше не складывается.
Обоснование: У РЭБ есть откачка энергии и ракеты с сжигающим энергополем которые лишают любой перехватчик или штурмовик энергии за несколько секунд. Но ещё и модули контроля дополнительно сжигают энергию в размере 15 ед/с в течение 10 секунд. На текущий момент последовательное использование модулей контроля, имеющих этот дебаф не только его обновляет, но и усиливает, что позволяет добиться сжигания энергии у цели в течение 10 секунд в количестве 45 и более единиц энергии. Это, например, является половиной значения регенерации энергии у перехватчика.
не стоит этого делать, и так засилье перехватов в пвп это тайки, и без этого , эту помойку ни как не законтрить
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Разрушитель щитов
Зона нагнетается на 1 с. быстрее, перезарядка снижена на 30%.
Обоснование: при текущем общем повышении мобильности ролей зону действия модуля стало очень легко покинуть даже медлительным фрегатам.
даже псле этого не будет играбельным. без комментариев
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Точечный целеуказатель
Установленный модуль предоставляет постоянный бонус на 10% урона (по аналогии с массовым ускорителем снарядов).
Обоснование: модуль усиливает урон команды по цели, но является заведомо менее эффективным ряда других модулей заградителей, часть из которых является обязательными. Помимо этого, для выживаемости заградители Федерации вынуждены брать по две универсалки, и без того сужая доступный выбор модулей, делая указатель менее привлекательным.
это за 1 точку 10%, а если с 3 точками летаю, значит 30% будет?, а не многова то ли ?, сейчас популярны только савтух и все, и то он только с 1 точкой в основном и уникалками, рассвет и ЛД, ичто и пиранья, так что лучше 5% и за 3 точки 15% урона, и желательно только по зелени
феды в отличии от иерихона способны уйти.
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Охранный дрон
Время жизни дрона уменьшено до 10 секунд, перезарядка уменьшена на 30%.
Обоснование: сейчас дрон используется разве что для собственной защиты. Поскольку ситуации подобного типа довольно быстротечны в большинстве, долгое время жизни дрона и долгая перезарядка не имеют особого смысла. В результате дрон станет более эффективным собственным защитным механизмом.
поднимите жизнь им, что бы не лопался от 1 прыжка тапка и не разбирался за пару выстрелов, можно поднять еще скорость снаряда, но не скорострельность, большая часть снарядов летит в пустоту.
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Массовый подавитель ускорителей
Перезарядка модуля увеличена до 39/38/37/35 (5,8,12,17 ранг) секунд.
Обоснование: модуль является чрезвычайно эффективным средством сдерживания противника, одновременно замедляя общую скорость и выключая форсаж. Повышение времени отката усложнит его применение, делая более специализированным. Пассивное снижение скорости оставлено без изменений.
Маскировка сигнатуры
Сила активного воздействия снижена до 40%/43% (13,17 ранг).
Обоснование: На текущий момент этот модуль на фрегатах с бонусом к дальности модулей способен почти полностью нейтрализовывать урон противников в радиусе 3 км. 60% снижение урона при активации не позволяет целой команде наносить урон, вынуждая отступить.
ПРАВКА ЧИСТО ОРИЕНТИРОВАНА НА ПОРТАЛЫ ИТД, ЗАБЫВ ПРО РАНДОМ ПВП, У - УСПЕХ.
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Тахионный рывок, форсирование вооружения
Время перезарядки увеличено на 20%
Обоснование: На текущий момент дальнобойные фрегаты с бонусом на перезарядку в 20% позволяют получить время отката этих модулей в районе 15 секунд. Столь быстрая перезарядка ломает баланс в командных боях, где каждый корабль на счету, и его потеря может переломить исход боя.
1 чувак полетал, сделал 10, в след его контрила другая деза и полетел его выкашивать в обиде на стинге, все понятно
и забыл как и кого он выпилил этих 10, жаль, очень жаль.
сколько летаю на дезе, все попадания чисто по кд тахиона и прямолетам, но кто эту правку предложил , вновь опирается на турниры и тд, позабыв про рандом пвп, где эта деза ни кому ни чего не может сделать, а кто на дезе, выбирает только стоячие цели
пс, я не защищаю дезы, поверьте.
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Мультифазовый щит (эсминцы)
Время работы увеличено с 6 до 8 с.
Обоснование: эсминцы же не имеют возможности оперативно уйти из под атаки, а время действия модуля слишком низкое, чтобы её пережить. Правка должна увеличить выживаемость эсминцев.
не популярен, как ни апать его, хотя посмеятся можно, если его ставят на видж и сирю.
эсмы долго не живут, если и ослабят клоз урон.
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Проектор червоточин
Скорость поворота пусковой установки увеличена с 90 град/с до 180 град/с.
Обоснование: этот модуль тускнеет по сравнению с мобильностью, обеспечиваемой сферой телепортации или даже прыжковой системой “Капкан”. Кроме того, быстрое использование этого модуля невозможно, так как скорость вращения слишком мала.
нужно и механику изменить и сделать на подобии у зеты, найтинг, тайки, пробел 2р нажал и прыгнул на половину по направлению и на половину в откат, а если бм прожать, то сам выбираешь дистанцию и тут полный откат бм идет тогда или если на половину прыгнул, то соответственно на половину откат.
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Отталкивающий луч
Максимальная скорость отталкивания увеличена до 800 м/с.
Обоснование: замена устаревшего значения, соответствующего старому ограничению скорости.
скорость вращения тогда поднимать нужно, но все равно не играбелен будет
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Главный калибр
1) Указать скорость полета снаряда.
2) Дальность стрельбы увеличена с 4655 до 5000 м.
Обоснование: модуль имеет низкую дальность атаки, несмотря на то, что является уникальным. Правка должна увеличить популярность модуля среди тех, у кого он есть.
это роковая ошибка, вместе с увеличением регена в 30% , спам с него и фотонки в правильно собранном эсме будет обеспечен, что не даст себя в легкую выпилить сильный пилот, еще и снизите клоз урон и эффект контроля рэб, но поробовать можно… , для нагиба рандома, не напрягаясь.
В 27.03.2020 в 10:43, FIRE_WARRI0R сказал:
Регенерирующее покрытие
Скорость ремонта при полном энергоблоке увеличена на ~52% (со 148 до 225 ед. у 17 модуля мк.4).
Обоснование: модификатор сейчас не может конкурировать с увеличением сопротивления в корпусе.
давно пора, слабый вариант авторемонта.
Оформил предложку касательно РЭБов, ожидает утверждения департаментом цензуры