Балансные правки 4 итерации

Механизм передислокации 

Время подготовки уменьшено до 2,5 сек. 

“Частицы”, возникающие при применении модуля, нужно сделать заметнее.

Обоснование: Из-за долгой подготовки цель часто просто вылетает из радиуса действия (или за препятствие). Изменение позволит использовать успешно модуль чаще.

Не позволит, знаете почему? В норм тимах есть заграды с блок лучом, и вот эти хлопцы делают больше и круче полезного чем кто либо другой. И вот эти же хлопцы не дадут произвести передислокацию. А так да, почему бы и нет.

5 минут назад, makszaytsev сказал:

Piranha-B2 

Бонус на кинетическое оружие заменен на бонус на ЭМ оружие. 

Обоснование: сейчас корабль имеет бонус на кинетическое оружие (разброс+скорость полёта снаряда). Этот бонус мало полезен для федеративной ударки, которая постоянно должна находиться в движении и маневрировать; поставив кинетическое оружие крайне сложно реализовать бонус, так как нельзя одновременно и хорошо маневрировать и наносить урон (как исключение, Thar’kth, но даже с ним это тяжело, из-за больших размеров корабля), а без движения, как и любой федерат, Пиранья лёгкая цель, поэтому предлагается заменить этот бонус на более полезный.

А вот это зачем? Типа фед=шары, и остальное нельзя? Мне может Гаусс с критами хорошо заходит на Пиранье, почему я должен буду играть с ЭМИ уроном на корабле? Потому что кто то желает шары, так как Гаусс он не любит? Ну что за бред…

мб потому что феды больше играются от скорости, а не позиционки:? и пиранья в 9 случаев из 10 играется именно с шарами и бесполезным бонусом на киненет. 

можно было бы что- то более универсальное конечно 

5 минут назад, Krestvol сказал:

мб потому что феды больше играются от скорости, а не позиционки:? и пиранья в 9 случаев из 10 играется именно с шарами и бесполезным бонусом на киненет. 

можно было бы что- то более универсальное конечно 

Играл от скорости на Гауссе, в чём проблема то? Озверин + форс наведения около 20% шанс крита и около 100% бонус. И чет даже имперцы начинали осознавать что корпуса у них тоже не много. 
А за перехватами гонять еше со сбросом щита, так ваще щик. Пару критов, догнал своим ходом и отправил на  респу. 
Чет вон имперцы гоняют на шарах и никто не кричит же " почему шары?!! ЛОЗЕРЫ СТАВЬ, ЛОЗЕРЫ! ТЫ ЖЕ ИМПЕРЕЦ!"
Бред жи.

Добавить 2 модификатора эсминцам на всех рангах.

Обоснование: в настоящее время Ze’Ta может похвастаться большим количеством модификаторов при одновременном превышении всех характеристик других эсминцев. Правка позволит другим эсминцам стать конкурентоспособными по сравнению с Ze’Ta, не превышая при этом ее характеристик.

Категорически не согласен. В какой уже раз наступаем на одни грабли. Если имба делая другие корабли неконкурентоспособными, то нужно резать имбу, а не апать все остальные корабли, получая кучу имб вместо одной

 

По остальным пунктам в разделе “Корабли” более-менее согласен.
Особенно в плане Стингрея. Та ещё машина для убийств летает на столь низких рангах.

 

По “Орудиям и ракетам” в целом согласен, за исключением лазерных пушек и “Ореола”

 

ODG “Хамелеон” (и все уникальные спецмодули заградителей)

Время гарантированной работы модуля при его активации увеличено в 2 раза (до 4 секунд).

Обоснование: заградители на данный момент имеют очень слабое средство спасения (эскейп), которое легко контрится опытными пилотами. Правка призвана повысить живучесть заградителей, дав им возможность более гарантированно спасаться.

Против. Попал в окружение или получил пендаля от опытного игрока - отправляйся на респ. Или учись не продолжать лететь по прямой после включения инвиза

 

 

Прицельный комплекс “Орион”

Прирост урона при активации увеличен до 145% (со 108%) (мк.5 версия), у пиратской версии с 77% до ~100%.

Обоснование: сейчас урона у перехватчиков диверсии недостаточно для того, чтобы провести внезапную атаку по какому бы то ни было отдельно взятому кораблю, даже если уже удалось выйти на дистанцию атаки, всё равно нет возможности даже для размена, хотя других специализированных функций этот корабль не имеет. Указанный прирост урона позволит использовать эти перехватчики по назначению.

Та ладна. Неужто курсовой педобластер уже не наносит 25к урона за 3 секунды?

 

 

В остальном согласен. Особенно в плане “Стационарного барьера” и “Врат”

 

 

По последнему разделу тоже согласен.

 

 

В целом, весьма годные правки, но лишь частично

5 часов назад, Vector_Armado сказал:

давно говорил, что весь чатик усеян СО-объявами…ходят все на СО…потому что там гриндится во имя гринда
кажется давно уже надо было понять, что это игра для коллекционеров, везде гринд и игроки ясное дело, 
выбирают более профитные места для гринда, а это обычно ПВе и СО

вот и всё) поэтому надо просто понимать, что СК это не ПвП игра

Обидно, но даже добавить нечего.

8 часов назад, Eco_Noob сказал:

  1. Против введения фазера на порталы, товарищ, предложивший данную правку не договаривает, что в олд скулл бзс не было никаких фазеров

Начнём с того, что там в обосновании про старое БзС не сказано, а в начале лиг уже и кинет нагнетатель, и фазер были неоспоримо.

 

И спешл фор ю залез в архивы СК, чтоб доказать что ты не прав что не было фазера:

24 декабря 2014 - появляется фазер, включительно и на БзС (не было тогда ограничений на пушки). Пруф: https://star-conflict.com/ru/news/412/current/

25 марта 2015 - начинается стройка дредноутов, то есть ещё БзС идет в захвате маяков на этот момент. Пруф: https://star-conflict.com/ru/news/474-star-conflict-1-1-0-drednouty-ru

23 апреля 2015 - вводят бои дредов, олдовое БзС заканчивается. Пруф: https://star-conflict.com/ru/news/493-star-conflict-1-1-3-drednouty-vstupayut-v-boj-ru

 

Ну, и видеопруф в добивочку (бой олдового БзС от 8 марта 2015 года, в нём есть игрок на команде с фазером):

Скрытый текст

 

 

1 час назад, makszaytsev сказал:

Ап командов, написан один бонус - но перечислено более 8, из которых только половина имеет предполагаемый для замены бонус. В чём видится очень сильная попытка реанимировать “под себя” целый класс у штурмовиков.

Ну прям даже не уверен что это ап, ибо некоторые команды пострадают

Основная живучесть командника это его диффузник (гранит и пилигрим другая история) поэтому быстрый откат только навредит с сохранением тех же энергозатрат

Недавно покатался на граните, пренебрег энергоблоком, поставив импульсник и иридиевый теплоотвод. Бонус на сниженным затраты спасал просто вахово. 

Изменение бонуса заставит по-новому взглянуть на геимплей и больше раздумывать при касте. 

50 минут назад, makszaytsev сказал:

Пантера с Гауссом одобряет правку на 20%. Да и первую тоже. Очень уязвимый класс получит возможность шотать всех перехватов при очень такой интересной сборке. А если еще возьмет Точку/Стретто и блок луч. То скажите перехватам как классу прощай.

Ты ещё дезинтегратор не учёл, теперь он точно будет убивать  ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)

Только что, EtherWolf72790 сказал:

Ну прям даже не уверен что это ап, ибо некоторые команды пострадают

Основная живучесть командника это его диффузник (гранит и пилигрим другая история) поэтому быстрый откат только навредит с сохранением тех же энергозатрат

Недавно покатался на граните, пренебрег энергоблок ом, поставив импульсник и иридиевый теплоотвод. Бонус на сниженным затраты спасал просто вахово. 

Изменение бонуса заставит по-новому взглянуть на геимплей и больше раздумывать при касте. 

Это всё от баловства, с нормальными игроками и против нормальной команды выходить на плохо сбалансированном веществе (из остатков жизнидеятельности) - тоже самое что заниматься самострелом. 

43 минуты назад, makszaytsev сказал:

А вот это зачем? Типа фед=шары, и остальное нельзя? Мне может Гаусс с критами хорошо заходит на Пиранье, почему я должен буду играть с ЭМИ уроном на корабле? Потому что кто то желает шары, так как Гаусс он не любит? Ну что за бред…

В этом частично солидарен, корабль самый спорный в плане бонуса и просто менять полярность с кинетики на ЭМ глупо

Посмотрим на вульфаунд 2.0, может через фазер соберем

А больше и никуда не податься

40 минут назад, Krestvol сказал:

мб потому что феды больше играются от скорости, а не позиционки:? и пиранья в 9 случаев из 10 играется именно с шарами и бесполезным бонусом на киненет. 

можно было бы что- то более универсальное конечно 

Мдаааааааа, чудеса кораблестроения

Меня более ничем не удивить, ибо я видал золотого сокола на деконструирующей пушке… 

Цитата

Фрегаты прикрытия Федерации 

Базовая скорость снижена на 35 м/с. 

Обоснование: на текущий момент одна из медлительных ролей способна разгоняться до 450 м/с и более, обгоняя большинство штурмовиков и некоторые перехватчики, и при этом не теряя в защите.

 

Инженерные фрегаты Федерации

Базовая скорость снижена на 30-35 м/с.

Обоснование: инженерные фрегаты федерации могут быть разогнаны до 500 м/с и выше, без потери энергоблока. Данная скорость является аномальной для класса кораблей, которые изначально слабы в ней.

Лишние правки, учитывая ап заградителей. Скорость - это главная фишка федерации. Если некоторые корабли слишком быстрые, замените их бонус скорости, но не трожьте базовую. Против правки в данном виде

Цитата

Фазовый подавитель

2) Отрицательный эффект снижает получаемое восстановление корпуса и щита на 66% (текущее значение 50%).

Обоснование: Независимо от игрового режима, несколько инженеров делают команду или отдельного игрока почти неуничтожаемыми. Это нарушает баланс игры Урон/восстановление. Особенно явной эта проблема становится, когда у противника есть фрегат прикрытия или цели с крайне высокой маневренностью. Также это позволит избежать ситуаций, когда 1 Waz’Got мгновенно лечит полностью почти уничтоженного штурмовика/перехватчика своими дронами. 66% приблизительно соответствует саботажу ремонтных систем РЭБ. На текущий момент после неоднократных усилений инженерных фрегатов 50% недостаточно для данного орудия.

Слишком жирно, вы же сами апаете модули на скорость регенерации,т.к. они слабые, а эта пушка убьет ваш же баланс. Она может стать безальтернативной на порталах. Против

Цитата

ODG “Хамелеон” (и все уникальные спецмодули заградителей) 

Время гарантированной работы модуля при его активации увеличено в 2 раза (до 4 секунд). 

Обоснование: заградители на данный момент имеют очень слабое средство спасения (эскейп), которое легко контрится опытными пилотами. Правка призвана повысить живучесть заградителей, дав им возможность более гарантированно спасаться.

Это сильно повысит живучесть заградов, не давая добить особо зарвавшихся. 3 сек. было бы достаточно. Против правки в данном виде

Цитата

Прицельный комплекс “Орион” 

Прирост урона при активации увеличен до 145% (со 108%) (мк.5 версия), у пиратской версии с 77% до ~100%.

Обоснование: сейчас урона у перехватчиков диверсии недостаточно для того, чтобы провести внезапную атаку по какому бы то ни было отдельно взятому кораблю, даже если уже удалось выйти на дистанцию атаки, всё равно нет возможности даже для размена, хотя других специализированных функций этот корабль не имеет. Указанный прирост урона позволит использовать эти перехватчики по назначению.

Я за ап диверов, но такой бонус вернет времена вайна на диверов, оно вам надо? Бонус в 125% был бы самый раз, не слишком много и не слишком мало. Против правки в данном виде

Цитата

Точечный целеуказатель

Установленный модуль предоставляет постоянный бонус на 10% урона (по аналогии с массовым ускорителем снарядов).

Обоснование: модуль усиливает урон команды по цели, но является заведомо менее эффективным ряда других модулей заградителей, часть из которых является обязательными. Помимо этого, для выживаемости заградители Федерации вынуждены брать по две универсалки, и без того сужая доступный выбор модулей, делая указатель менее привлекательным.

Зачем? Это один из основных модулей заградов, он и сейчас неплох. Против

Цитата

Система рекуперации энергии

1) Добавлен доп. эффект +30 ед. сопротивления щита всем видам урона. (можно с увеличением по мк. до 30 ед. на мк.4) 

2) Можно установить только 1 модификатор данного вида.

Обоснование: данный модификатор имеет крайне низкую популярность из-за легкой заменяемости имплантом 7-3. Правка призвана дать ему некоторую уникальность по сравнению с имплантом.

Очень высокий бонус. У модуля на сопротивление щита ЭМИ 56 ед., тут суммарно 90 ед. Да он круче уникалок для крышек. 15-17 ед. это куда ни шло, но не 30 ед. Против правки в данном виде

Цитата

Регенерирующее покрытие 

Скорость ремонта при полном энергоблоке увеличена на ~52% (со 148 до 225 ед. у 17 модуля мк.4).

Обоснование: модификатор сейчас не может конкурировать с увеличением сопротивления в корпусе.

Опять слишком большой бонус, особенно для перехватчиков, который сделает ненужными активируемые модули восстановления корпуса. Однозначно против

Цитата

Эсминцы (кроме Ze’Ta) 

 

2) Добавить 2 модификатора эсминцам на всех рангах. 

Обоснование: в настоящее время Ze’Ta может похвастаться большим количеством модификаторов при одновременном превышении всех характеристик других эсминцев. Правка позволит другим эсминцам стать конкурентоспособными по сравнению с Ze’Ta, не превышая при этом ее характеристик.

Сомнительная правка. 1 доп. модуль не помешает, 2 - перебор

Цитата

Асинхронный проектор щита (только вместе с правкой по силовому реле)

Регенерация щита повышена до 45% вместо 35% на т5 мк.4, на остальных рангах также +10%. 

Обоснование: Модуль занимает слот щита (перекрывая потенциальную скорость от субматерии, энергию от компактного генератора щита, объем или дополнительные резисты), взамен предоставляя не самый большой бонус.

 

Силовое реле энергоблока (только вместе с правкой по асинхронному проектору)

Регенерация щита повышена до 51,5% (с 41,5%) на мк.4 

Параметр снижение регенерации энергии повышен до 6,5 % (с 4,8%) 

Обоснование: модификатор являлся крайне слабым т.к. прирост регенерации щита в 20-40 ед/с не оправдывал свою эффективность. Повышение параметра снижение регенерации энергии вызвано поднятием эффективности модуля.

За, но бонус регенерации нужно увеличить еще на 30%, чтобы от него был смысл. Он эффективен только на максимальном заряде энергоблока, что бывает практически никогда. 

 

По другим правкам - есть как много очень нужных и давно необходимых, так и довольно сомнительных, но которые хотелось бы сначала потестить в игре

 

5 часов назад, GRavitoN сказал:

Опять слишком большой бонус, особенно для перехватчиков, который сделает ненужными активируемые модули восстановления корпуса. Однозначно против

Для обычных эсминцев не сказал бы,для остальных да бонус будет на треть что сильно,но не отменит бм на ремонт корпуса так что не критично так как только малые корабли будут комфортно жить.

2 минуты назад, Argon_Praim сказал:

Для обычных эсминцев не сказал бы,для остальных да бонус будет на треть что сильно,но не отменит бм на ремонт корпуса так что не критично так как только малые корабли будут комфортно жить.

Для перехватчиков это слишком сильный бонус. Уникальный  модуль “Авторемонт” для ударок дает 284 ед\сек что тоже не мало, но он уникальный, а этот по эффективности станет почти такой же. Для фрегатов и эсмов от него будет мало пользы, как вообщем то и раньше было не много. Если ввести коэффициент ремонта в зависимости от размера корабля было бы идеально

По эсминцам:

Дать им 10 модификаторов и возможность ставить Федератам 4й модификатор на двигатель, Иерихонцами 4й на щит,  Имперцам 4й на корпус.

Можно использовать эту ролевую возможность с 4 модификаторами или раскидать слоты обычным образом.

Штурмовики-заградители 

1) Сопротивления щита и корпуса увеличены на 10 ед.

2) Урон по перехватчикам увеличен на 20%. 

Обоснование: сейчас заградители являются самым уязвимым классом с очень узкой специализацией - замедлением. Правка призвана повысить их выживаемость и поднять эффективность против их основных противников - перехватчиков, подняв урон по ним.

 

3) Максимальная скорость увеличена на 10%. 

Обоснование: с повышением ограничения скорости до 800 м/с заградителям стало сложнее угнаться за перехватчиками, и, в отличие от других ролей штурмовиков, у заградителей нет никаких модулей временного ускорения, кроме некоторых исключений.

 

ODG “Хамелеон” (и все уникальные спецмодули заградителей) 

Время гарантированной работы модуля при его активации увеличено в 2 раза (до 4 секунд). 

Обоснование: заградители на данный момент имеют очень слабое средство спасения (эскейп), которое легко контрится опытными пилотами. Правка призвана повысить живучесть заградителей, дав им возможность более гарантированно спасаться.

 

Точечный целеуказатель

Установленный модуль предоставляет постоянный бонус на 10% урона (по аналогии с массовым ускорителем снарядов).

Обоснование: модуль усиливает урон команды по цели, но является заведомо менее эффективным ряда других модулей заградителей, часть из которых является обязательными. Помимо этого, для выживаемости заградители Федерации вынуждены брать по две универсалки, и без того сужая доступный выбор модулей, делая указатель менее привлекательным.

 

Охранный дрон

Время жизни дрона уменьшено до 10 секунд, перезарядка уменьшена на 30%.

Обоснование: сейчас дрон используется разве что для собственной защиты. Поскольку ситуации подобного типа довольно быстротечны в большинстве, долгое время жизни дрона и долгая перезарядка не имеют особого смысла. В результате дрон станет более эффективным собственным защитным механизмом.

 

Механизм передислокации 

Время подготовки уменьшено до 2,5 сек. 

“Частицы”, возникающие при применении модуля, нужно сделать заметнее.

Обоснование: Из-за долгой подготовки цель часто просто вылетает из радиуса действия (или за препятствие). Изменение позволит использовать успешно модуль чаще.

 

 

 

лол да это просто один мрачный ап заградов ((

ПРОТИВ таких изменений , так как заграды щас ок - много раз видел игроков на них в топе по килам эффке

13 часа назад, Vector_Armado сказал:

игра страдает не от имб, а от людей…если ты не заметил, имбоводы одни и те же люди и их корабли постоянно меняются, ибо они умеют выжать из сборки максимум…

 

я бы сказал и от того и от другого она страдает , поэтому если ввести определенные ограничения , то при сборке фита уже не получится создать меганагибалку…

 считаю просто ненормальным явление, когда ударка без форсирования или фрегат летают под 600 , как перехват зафиченный на скорость !!

57 минут назад, sprinus сказал:

лол да это просто один мрачный ап заградов - чуствуется рука Максимуса фаната заградов , лишнее доказательство, что каждый делает баланс под себя …

ПРОТИВ таких изменений , так как заграды щас ок - много раз видел игроков на них в топе по килам эффке

Эти правки по заградам создавали минимум 3 человека и никакого максимуса там нет.

Заграды сейчас не в самом лучшем состоянии, на порталах их вообще почти нет. Даже если примут хотя бы 1-2 из этих правок, будет лучше.

16 минут назад, FIRE_WARRI0R сказал:

Эти правки по заградам создавали минимум 3 человека и никакого максимуса там нет.

Заграды сейчас не в самом лучшем состоянии, на порталах их вообще почти нет. Даже если примут хотя бы 1-2 из этих правок, будет лучше.

На Порталах их нет не по этому.

Точнее сказать, нельзя лишь глядя на Порталы проводить ап заградов.

Зашёл в игру спустя несколько месяцев перерыва. 

Коротко о балансе:

5 боёв, 1 победа. Все бои в одни ворота. В последнем (на скринах) половина вражеской команды взяла РЭБов и к концу матча нас уже фармили на респе с отрывом в 20 очков. 

И так почти каждый вылет.

  1. Народ, надо нерфить этих Mr.Азей (РЭБов), они достали. 

  2. Курсовой бластер всё ещё имба.

  3. В качестве пруфа прикладываю скрины и запись боя.

 

СКРИНЫ:

Скрытый текст

[![screenshot-200328-141209.thumb.jpg.66189](< base_url >/uploads/monthly_2020_03/screenshot-200328-141209.thumb.jpg.661895ee99fc371b44d6096771497e02.jpg)](< base_url >/uploads/monthly_2020_03/screenshot-200328-141209.jpg.e8e286abea97982956ea6ae8cc88c7fc.jpg)[![screenshot-200328-141403.thumb.jpg.ef73a](< base_url >/uploads/monthly_2020_03/screenshot-200328-141403.thumb.jpg.ef73a55835e9403aae08b787c9451379.jpg)](< base_url >/uploads/monthly_2020_03/screenshot-200328-141403.jpg.d2fc3e192e7a51b99a27c726c323b6eb.jpg)

 

 

ВИДЕО:

Скрытый текст

 

Прошу прощения за лаги