Балансные правки 4 итерации

11 минуту назад, ECM_ сказал:

твоя рассудительность слишком низка, что б понимать такие вещи.
ведь довольно глупо тебе отрицать тот факт, как ты ныл Инферне в ЛС с просьбой понерфить, убрать с порталов некоторые модуля и т.д и это ты не называешь баланс под себя? рофлан
 

Ну твоя рассудительность очень высока, ты же сначала пошёл в первую конфу, где хотел апнуть залпу, наверное для народа, один из первых показателей высокой рассудительности, а теперь ты вот пришёл сюда ныть, мол “зачем баланс конфа, вы же не шарите” и все дела, а то что спектр был лютой имбой - это факт и тут думаю, со мной многие согласятся. Как бы я изначально писал и говорил, что любая конфа из игроков будет адекватной, ибо каждый будет стараться тянуть одеяло на себя, независимо от уровня скилла игроков. Да и не тебе мне писать о “низкой рассудительности” ты один из тех, кто втихаря пилил баланс конечно же “для народа” из тех, кто чуть что, сразу зовёт 1 на 1 искать скилл)) Ну и то, что ты считаешь всех вокруг неправильными, а себя самым правильным не делает тебя самым рассудительным.

35 минут назад, Eco_Noob сказал:

и так норм дезы

На которых играет/играло три калеки ? Явно не состояние “нормы”. Дезы и уж тем более торпедники были явно не в порядке и глупо не видеть этого из-за личных обид и претензий. Ведь именно в этом было дело, а вовсе не " в балансе под себя". 

Только что, Black5Raven сказал:

На которых играет/играло три калеки ? Явно не состояние “нормы”. Дезы и уж тем более торпедники были явно не в порядке и глупо не видеть этого из-за личных обид и претензий. Ведь именно в этом было дело, а вовсе не " в балансе под себя". 

Сейчас ТАК ЖЕ три калеки, только вот разница в том, что теперь в команде деза может шотать под стазисом, и давать каждые 15 секунд - мол лица, т,е вообщем ничего не поменялось, кроме того, что некоторые стали вносить дисбаланс в командные бои на этих самых дезах. Ну давай, жду уже слов на вроде “да в рандоме теперь каждый второй на дезе или торпеднике ноджибает”

хватит друг на друга кричать, правки игроки делают за бесплатно, при этом проделывают достаточно объемную работу,
в игре, где некоторые казуальщикам даже лень фитить корабли вдумчиво, но спорить буду до упада, ибо оно для 
них типа “юзлесс”…хотя по сути из за лени большинства игроков баланс и страдает, потому что некоторые корабли по их мнению им что-то “должны”…ну там гнуть и нагибать и не умирать) и только у них, а вокруг все должны умирать и не жаловаться)) даже скиловые…все кто не умирают читеры…но виноваты все, кроме “овощей”

просто относитесь к этому как к опыту и делайте выводы…данная итерация правок предоставлена на всеобщее обозрение, чтобы получить фидбэк, критику и т.д., чтобы просмотреть предложение и критику и создать следующую версию правок, которая уже пойдет в лайв…это естественный процесс, поэтому просто пишите что нравится, а что не нравится

невозможно (практически невозможно) сразу выкатить идеальный вариант, и вдвойне невозможно сделать так, чтобы нравилось всем, всегда нужно выбирать, кто будет страдать ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) поэтому “просеивая” правки как через сито, сначала через форум, потом конфу, потом снова форум, потом к разрабам - выкатили - собрали снова фидбек…баланс дело динамичное, его нельзя сделать один раз и никогда не трогать(

6 часов назад, FIRE_WARRI0R сказал:

Такие ограничения и костыли - зло

зло?

а правки которые ни на что не влияют. тогда что? 

сейчас инж под командом может лететь ~550+

с вашей правкой будет ~510

что изменится?

6 часов назад, FIRE_WARRI0R сказал:

Ну федераты созданы больше для заходов, а не для позиционных боев

скажи это шаровым штурмам империи…

11 минуту назад, STIL93 сказал:

зло?

а правки которые ни на что не влияют. тогда что? 

сейчас инж под командом может лететь ~550+

с вашей правкой будет ~510

что изменится?

скажи это шаровым штурмам империи…

 

По крайней мере, империя не всегда может легко сбежать.

Кроме того, есть некоторая математика, 35м/с будет убрано из базового значения, а не из финального. Таким образом, вы, вероятно, потеряете примерно 10%, что означает, что они все еще будут глупо быстро. 50-70 м/с в зависимости от увеличения команды.

 

Прямо сейчас Grizzly-M может летать со скоростью до 550 м/с, добавлять Aura с помощью Грави-сканера и база переходит на 600, активация на более чем 700, что сейчас абсолютно безумно.

12 минуты назад, OmegaFighter сказал:

По крайней мере, империя не всегда может легко сбежать

и все же

в порталах я вижу больше имперских ударок с шарами чем федовских

14 минуты назад, OmegaFighter сказал:

Кроме того, есть некоторая математика, 35м/с будет убрано из базового значения, а не из финального

я это знаю

в моем посте цифры лишь для примера

чтоб увидеть что разницы (практически) не будет

 

7 часов назад, STIL93 сказал:

тогда 

перехватам по крышкам тож урон поднять нужно

а то как то не честно 

 

по поводу скорости крышек/инжей

может вместо снижения скорости сделать ограничение? (макс 450 (пример))

а nj командом будет все равно 500+

 

 

 

1 согласен  - в идеале было б круто , если в СК каждая роль имела огневой бонус против другой определенной роли ))

2 угу я уже в свое время [мутил тему про классовые скоростные ограничения](< base_url >/index.php?/topic/63766-balansirovka-korablei-po-klassam/&tab=comments#comment-1375005) , но народ у нас привык к своим имбочкам и не хочет слезать с них - о каком балансе тогда вообще речь ?? лол

НА самом деле хотел все расписать. Там почти каждое сообщение по правке - странное рассуждение, что зло надо искоренять двойным злом.
Берём эсмы - сразу несколько предложений в одной итерации направлены на усиление простых эсминцев: реген энергии, снижение клоз коэфа, +2 модификатора, + скорости к федам… Не к добру.
Если вы знаете что мета  - Зета, смысл пытаться подгонять остальное, если проще порезать ОДИН корабль? Аргумент против: Зета - продается пак комплектами и нерфить её не дадут. Маленький и плохой вывод - оставить эсмы в покое, разработчики увидя что Зета пошла в народ “за рубли” и её стало слишком много, сами срежут ей всё что можно, до уровня остальных (Да, Тарга? Угу…)

И опять же крышки/хилы, проблема лишь у федов. Причем проблема лишь Порталов, в общем ПВП есть много другого что скушает этих спидигонщиков. С чего нужно резать сразу с десяток кораблей, ради одного режима? Аргументы в студию пожалуйста. 

Ап командов, написан один бонус - но перечислено более 8, из которых только половина имеет предполагаемый для замены бонус. В чём видится очень сильная попытка реанимировать “под себя” целый класс у штурмовиков.

Опять же, ламповые формулировки “несколько инженеров делают команду или игрока неубиваемым” - ну давайте точнее уже а? 2 хила уже много, 3 хила ппц, 4 - нафиг столько? Но что за бред? А у нас что тоже самое? УДарок нет? Пара шаровых и нету там хилов, пусть хоть 8 их будет.
 Также это позволит избежать ситуаций, когда 1 Waz’Got мгновенно лечит полностью почти уничтоженного штурмовика/перехватчика своими дронами. 66% приблизительно соответствует саботажу ремонтных систем РЭБ. На текущий момент после неоднократных усилений инженерных фрегатов 50% недостаточно для данного орудия.  (Может проблема в Вазготе? а не в чем то другом? Да не, бред)

Это всё сумбурно написано и без желания серьезно залезать.

И на счет Ехидны
 

Процессор “Ехидна”

1) Бонус увеличен до 35%.

2) Порог активации увеличен до 35% от максимальной скорости (сейчас 20%).

3) Дополнительно уменьшает время действия эффектов контроля на 15%.

Обоснование: модификатор требует, чтобы корабль был почти стационарным, чтобы получить выгоду от бонуса. Изменения направлены на то, чтобы дать модификатору больше вариантов использования, в то же время давая пассивное преимущество в виде сильно уменьшенной протонной стены, которое делает оснащение им более привлекательным.

Бонус и сейчас 35%, а порог еще пол года назад сделали 20. И смысл был именно не превышая стрейфовых значений (в основном больше движение назад) сохранять хоть какую то скорость, НО и иметь недостатки ради сохранения адекватной игры. Гарм с покрытием аурами 9км в диаметре при 3к энергии захилит абсолютно любого, с бонусом то на перезарядку инж модулей.
И доп эффект не нужен.
Совсем.

 

Акселераторный модуль “Болид” 

Сопротивление термическому урону изменено на 30/+8/+8/+4 (50), и добавлен новый тип сопротивления: кинетическому урону в 20/+8/+8/+4 (40) ед. 

Обоснование: предназначенный для превращения инженера в боевую машину, модификатор предоставляет слишком односторонний бонус. Распределив его сопротивления, можно получить большую универсальность и возможность применения.

Модуль апает шанс крита (Смотрим Минотавра, там норм тема в крит собирать ЗАТМЕНИЕ!), написано что при 50% энергоблоке, но в прошлый раз нашел 33% (ладно, мой косяк, не туда смотрел), плюс на скорости выше максимальной (автофорсаж) апает резисты на термику. И еще кинетику… А в чём недостатки то? Скоро модификаторы будут как шмотки в Диабло - от 5 до 10 бафов и ни одного дебафа. 

1 час назад, sprinus сказал:

 

1 согласен  - в идеале было б круто , если в СК каждая роль имела огневой бонус против другой определенной роли ))

2 угу я уже в свое время [мутил тему про классовые скоростные ограничения](< base_url >/index.php?/topic/63766-balansirovka-korablei-po-klassam/&tab=comments#comment-1375005) , но народ у нас привык к своим имбочкам и не хочет слезать с них - о каком балансе тогда вообще речь ?? лол

игра страдает не от имб, а от людей…если ты не заметил, имбоводы одни и те же люди и их корабли постоянно меняются, ибо они умеют выжать из сборки максимум…другие не могут и страдают…контр.меры они так же не умеют быстро делать…и тут самое интересное, вместо того, чтобы подумать, начинают вайнить что вокруг нет баланса, имбы и т.д.

имбоюзеры же вайнят, что ММ неправильно определяет вес игрока, заставляя тех же “имбоводов” всегда брать имбу, чтобы затащить бой для всей команды, а не лично для себя…если бы не было перекоса с работой ММ и вообще там были люди, то каждый скорее всего летал бы на своем профильном корабле или роли

но и тут есть нюанс…ибо когда кто-то полетал на определенном корабле этак с тысячу боев, хочешь не хочешь, он будет на нем гнуть, апай ты его или нерфи…люди будут этого человека вместо “имбоюзера” называть “читером”

всему виной казуальщики ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) и нынешнее ПВе и СО плодит их дальше, смысла правок не вижу в общем(( так как это бессмысленный круговорот
по сути даже не в казуальщикам трабла, а в том, что ММ работает как “казуальщик”, он тупой в хлам и команды делит так же…и делать с ним ничего не хотят о_О

Термический энерговыжигатель

Минимальная скорость полета снаряда увеличена с 2000 до 4500 м/с

Максимальный разброс уменьшен до 1 град. (с 1,3)

Обоснование: после первоначальной доработки этого оружия вскоре после его выпуска термический энерговыжигатель не правили, и поэтому его стало намного труднее использовать, поскольку все больше и больше кораблей становятся все более маневренными. Эти изменения направлены на то, чтобы сделать оружие более простым в использовании против быстрых целей на средних дистанциях.

Спасибо, давно мне не прилетало с 7 км.
ДА ни разу не труднее.
Мы все знаем что именно там изменили, что после, его никто не юзает. Хотя орудие стреляет, и попадает, и хорошо попадает.

3 минуты назад, makszaytsev сказал:

Термический энерговыжигатель

Минимальная скорость полета снаряда увеличена с 2000 до 4500 м/с

Максимальный разброс уменьшен до 1 град. (с 1,3)

Обоснование: после первоначальной доработки этого оружия вскоре после его выпуска термический энерговыжигатель не правили, и поэтому его стало намного труднее использовать, поскольку все больше и больше кораблей становятся все более маневренными. Эти изменения направлены на то, чтобы сделать оружие более простым в использовании против быстрых целей на средних дистанциях.

Спасибо, давно мне не прилетало с 7 км.
ДА ни разу не труднее.
Мы все знаем что именно там изменили, что после, его никто не юзает. Хотя орудие стреляет, и попадает, и хорошо попадает.

если мне не изменяет память, то когда нерфили релизную пушу, ему отменили возможность критовать с первого выстрела, 
при желании попробуй первый выстрел ТБ на крышке, он точный и выдает дамаг под 2+к урона о_О

Штурмовики-заградители 

1) Сопротивления щита и корпуса увеличены на 10 ед.

2) Урон по перехватчикам увеличен на 20%. 

Обоснование: сейчас заградители являются самым уязвимым классом с очень узкой специализацией - замедлением. Правка призвана повысить их выживаемость и поднять эффективность против их основных противников - перехватчиков, подняв урон по ним.

Пантера с Гауссом одобряет правку на 20%. Да и первую тоже. Очень уязвимый класс получит возможность шотать всех перехватов при очень такой интересной сборке. А если еще возьмет Точку/Стретто и блок луч. То скажите перехватам как классу прощай.

22 минуты назад, makszaytsev сказал:

Бонус и сейчас 35%

Хм, недосмотрели

 

5 минут назад, Vector_Armado сказал:

если мне не изменяет память, то когда нерфили релизную пушу, ему отменили возможность критовать с первого выстрела

Еще ему скорость увеличения разброса увеличили, и она стала почти УГ

2 минуты назад, Vector_Armado сказал:

если мне не изменяет память, то когда нерфили релизную пушу, ему отменили возможность критовать с первого выстрела, 
при желании попробуй первый выстрел ТБ на крышке, он точный и выдает альфу под 2+к урона о_О

О чём и речь, плюсом был ускорен разброс сразу же после первого выстрела. Если не забыл, то там залпа 3 - 4 было до “ужасного” разброса. А почти все эти 3 залпа были критами. Там же был повышен минимальный разброс и максимальный.
Как видишь, народу нравиться стоялово и накидывать со всего чего можно.

1 минуту назад, FIRE_WARRI0R сказал:

Еще ему скорость увеличения разброса увеличили, и она стала почти УГ

Что не мешает народу гонять  с нею на Локи и разрывать лица.

Piranha-B2 

Бонус на кинетическое оружие заменен на бонус на ЭМ оружие. 

Обоснование: сейчас корабль имеет бонус на кинетическое оружие (разброс+скорость полёта снаряда). Этот бонус мало полезен для федеративной ударки, которая постоянно должна находиться в движении и маневрировать; поставив кинетическое оружие крайне сложно реализовать бонус, так как нельзя одновременно и хорошо маневрировать и наносить урон (как исключение, Thar’kth, но даже с ним это тяжело, из-за больших размеров корабля), а без движения, как и любой федерат, Пиранья лёгкая цель, поэтому предлагается заменить этот бонус на более полезный.

А вот это зачем? Типа фед=шары, и остальное нельзя? Мне может Гаусс с критами хорошо заходит на Пиранье, почему я должен буду играть с ЭМИ уроном на корабле? Потому что кто то желает шары, так как Гаусс он не любит? Ну что за бред…

ЭНЕРГОВЫЖИГАТЕЛЬ

не не, имба была именно в первом критовыстреле…т.к. пару кораблей можно было упороть в 50,5+% шанс крита
скорость была лишь как бонус для этого критовыстрела…и трабла была в том, что первый выстрел был критичным для перехватов

разброс вообще до одного места, ибо я после нерфа летал на турниры т3 с выжигателем на Прометеусе Х и часто был на первом месте в тиме среди ударок о_О, ибо альфа дикая, в клоуз под тиму можно заходить, крышки умирают только так + у него модификатор на 750меторов есть сжигающий энергию