Ты прав, я сужу по рандом пвп, в которое и играю. Что там происходит в закрытом клубе киберкотлет - мня не волнует. У вас есть список разрешённых модулей, соответственно и дышать там легче. Поэтому твои претензии мне не совсем понятны
Попробуй сыграть, у вас возникнет мнение что РЭБы гнут там еще больше. И сильнее.
Вот сначала пойграй, потом, будешь правки предлагать, не читал но осуждаю
Киберспортивные режимы - это “киберспортивные” режимы. То бишь режимы отделённые от основной игры. Если тебя бомбит от самой мысли о том, что подобные правки могут просочится туда, то ок, туда я не лезу, пусть будут только в рандом пвп.
Так конструктив будет? Я не ради срача предложку писал.
От ударки можно уворачиваться, от РЭБа - нет. В том-то и дело. Кстати говоря, я об этом писал применительно к заградам, но пост ты, конечно же, полностью не читал, а сразу начал пену изо рта пускать.
а причем здесь это ? Отойди развернись и дай в лицо, на чем ты летаешь ?
При том, что держать дистанцию от перехватчика практически невозможно. Благодаря своей скорости он сам навязывает бой понравившейся жертве. Поэтому предложение держать дистанцию выглядит неправдоподобно.
К тому же, говоря про увороты я имел в виду возможность контрить роль в активном бою, а не избегание этого самого боя. В случае с ударками, заградами и диверами эта возможность есть. В случае с РЭБами - нет.
Я не обладаю большими познаниями по игре но тут есть несколько вариантов, если сам по себе корабль РЭБ дисбалансен так-как убивает за контроль то нужно просто уменьшить не контроль а урон РЭБ-а, если же проблема в том что тебя убивают союзники РЭБ-а пока на тебе висят контроли то здесь я считаю все нормально и никаких правок не требуется так-как это уже элементы командного взаимодействия а резать игровые механики это самое последнее дело. В случае если РЭБ-ы так-уж сильно влияют на бой в целом я бы вместо порезки их контролей дал одному из других классов кораблей модуль который так или иначе защищает от воздействия рэб-эффектов таким образом механика в игре в целом только увеличила бы свое разнообразие.
Поддерживаю если нету контры от контроля рэбов то можно допустим добавить на командиков тот же антисаботаж модуль и игра засияет иначе.
Заодно и команды вернутся в ПвП. Два зайца одним выстрелом, хорошее предложение. Но для этого команд должен находится в гуще боя /модуль должен иметь дальность большую, чем у обычных аур.
К тому же это может потребовать перебаланса командов для того, чтобы они могли держать удар в современных реалиях.
При том, что держать дистанцию от перехватчика практически невозможно. Благодаря своей скорости он сам навязывает бой понравившейся жертве. Поэтому предложение держать дистанцию выглядит неправдоподобно.
К тому же, говоря про увороты я имел в виду возможность контрить роль в активном бою, а не избегание этого самого боя. В случае с ударками, заградами и диверами эта возможность есть. В случае с РЭБами - нет.
Играю чаще всего на Берсерке, Цининге и Броке.
Ну прям не знаю,Берсерк, Цининг спокойно от рэба уйти может
5 минут назад, Argon_Praim сказал:
Поддерживаю если нету контры от контроля рэбов то можно допустим добавить на командиков тот же антисаботаж модуль и игра засияет иначе.
Гранит- нет ? уже все есть
мне кажется, может у человека просто мало опыта в ПВП боях, мое мб неправильное мнение
Ну прям не знаю,Берсерк, Цининг спокойно от рэба уйти может
Уже говорил ведь. Бегство - это не контра. Давайте будем обеими командами стоять на респе. Тогда ничего не будет имбовать и на матчмейкер можно будет забить. Ничего не нужно будет балансить. Красота!