1 минуту назад, STIL93 сказал:
когда ее ввели
импланты не учитывались
может исправили
Сейчас учитывается все, что связано с характеристиками корабля (но не орудий, модулей и ракет)
1 минуту назад, STIL93 сказал:
когда ее ввели
импланты не учитывались
может исправили
Сейчас учитывается все, что связано с характеристиками корабля (но не орудий, модулей и ракет)
2 минуты назад, EtherWolf72790 сказал:
Сейчас учитывается все, что связано с характеристиками корабля (но не орудий, модулей и ракет)
Не было там имплантов, и сейчас нет.
1 минуту назад, makszaytsev сказал:
Не было там имплантов, и сейчас нет.
Странно, как это тогда у меня при смене имплантов изменяется и сама таблица
5 минут назад, EtherWolf72790 сказал:
Странно, как это тогда у меня при смене имплантов изменяется и сама таблица
Твоя правда… Сейчас стало так. Зашёл в игру, скинул импланты и результаты слетели. И выкинуло с игры. ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)
2 часа назад, EtherWolf72790 сказал:
Сейчас учитывается все, что связано с характеристиками корабля (но не орудий, модулей и ракет)
Но смысла в этом нет
так как там не указано стоковые значения (которые нужно смотреть в другом месте)
28 минут назад, STIL93 сказал:
Но смысла в этом нет
так как там не указано стоковые значения (которые нужно смотреть в другом месте)
Ну надо же как-то было заполнить пустоту, если не на экране, то в душе
6 часов назад, EtherWolf72790 сказал:
Эт та хрень слева сверху?
Это просто бонусы, предоставленные имплантами и модулями более ничего
я понимаю, но видеть плюсы бонусов без дефолта? о_О это первое что меня начало бесить в Эллидиумных ТТХ,
и теперь это везде
Ведь как многие до сих пор наверное смотрят?..наводят на корабль и сразу смотрят то, что у них в итоге получается.
Может конечно это у меня что-то не так с восприятием, но мне кажется, что должна быть конечная цифра…на втором по значимости месте - процент/единица бонуса на которую прибавляется, третяя по значимости - базовое значение, к которому прибавляется…имхо
а это выходит что нужно чуть ли не в уме держать базовое значение и в голове прибавлять то что там написано слева…и так же в голове (в json воображаемый наверное) выводить и запоминать конечное значение…чтобы не про.пать это все, пока досчитаешь в уме до конца этой “удобной” таблицы о_О)
В 01.04.2020 в 12:09, EtherWolf72790 сказал:
Ты чу, они ж недохиливают, надо не складывать хил от нескольких, а множить
Множить мало, надо сделать зависимость увеличения хила по экспоненте от кол-ва хилящих ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”) а если хилят эсминец то по квадрату экспоненты…
ИМХО у РЭБ-ов надо просто усилить эффект диминишинга и все.
6 часов назад, Glavnook сказал:
Множить мало, надо сделать зависимость увеличения хила по экспоненте от кол-ва хилящих ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”) а если хилят эсминец то по квадрату экспоненты…
ИМХО у РЭБ-ов надо просто усилить эффект диминишинга и все.
По поводу хилов считаю что надо ввести демишинг по следующей формуле:
если 1 инженер то его эффективность 100%
если 2 и более суммарная эффективность падает на 20% за каждого инженера в радиусе работы аур или отхилла по 1 цели.
коментарий от себя часто наблюдаю картину когда 2 и более инженера(особенно брокк и вазгот) умудряются за мгновение восстановить тиммеита под фокусом нескольких противников.
По поводу рэбов: коли уж кого-то они злят до чертиков предлагаю усилить демишинг для контроля рэбов(хотя меня злит только Зен).Но не думаю что поддержат.
2 часа назад, Argon_Praim сказал:
По поводу хилов считаю что надо ввести демишинг по следующей формуле:
если 1 инженер то его эффективность 100%
если 2 и более суммарная эффективность падает на 20% за каждого инженера в радиусе работы аур или отхилла по 1 цели.
коментарий от себя часто наблюдаю картину когда 2 и более инженера(особенно брокк и вазгот) умудряются за мгновение восстановить тиммеита под фокусом нескольких противников.
По поводу рэбов: коли уж кого-то они злят до чертиков предлагаю усилить демишинг для контроля рэбов(хотя меня злит только Зен).Но не думаю что поддержат.
Это сейчас серьёзно? Или это дикий троллинг(-:?.…
3 часа назад, Argon_Praim сказал:
если 1 инженер то его эффективность 100%
если 2 и более суммарная эффективность падает на 20% за каждого инженера в радиусе работы аур или отхилла по 1 цели
если 2 инжа активируют ауры
то хилить будет только с 1й. у которой отхил будет больше всего (так было раньше. может чтот изменили)
другое дело когда не аурами а модулями. там это не работает
12 часа назад, ALIEN106 сказал:
Это сейчас серьёзно? Или это дикий троллинг(-:?.…
Даже и не думал троллить зачем мне это? мне куда приятнее будет потролить метовые сборки малых кораблей предложив их нерфы до уровня эсминцев в текущем виде. касаемо идей демишинга восстановления от инженеров то да считаю одной из возможных сценариев во всяком случае для орудий их класса(затмение и лазеры вазгота,брокка и уникалки).