Несбалансированные команды в ПВП

16 часов назад, barmalej007 сказал:

просто так…три захода в игру.по три боя пвп.пражение во всех.только не не говорите о неумении играть.по пол команды суицидников.может боты.тупо летят под фокус и сливаются в одиночку.после этого закрываю эту игру и иду в другую.успокаивать нервы.игра должна доставлять удовольствие.здесь последний год один негатив.просто по привычке захожу в игру.

ситуация 1 в 1, за результат боя отвечать не могу, из 20 битв в порталах только 7 побед. Просто потому, что когда игроки нашей корпорации на порталы жмутся - нас либо не кидает в звене, либо раскидывает в разные бои. Иногда рандом на 3 звена кидают, как тут выиграть, ну просто как??? Идёшь дефать- тебя сносит лавина в 6 фокусов, хоть ты там крыха и у тебя 400 резистов к нужному типу в итоге, а всё-равно тебя на запчасти разбирают. А союзники в это время пытаются взять маяк в 7 туловищ и огребают пачками от торпед врага. В итоге 1 маяк они толпой берут, а крыха оказывается без всего. Только 1-2 фрага случайных и последнее место, в то время как овощи, которые не защищали ничего, умирали пачками на пустом месте, получают влияние. И второй вариант- быть с теми овощами и получить хоть какую-то награду. Я создал тему в предложениях, где предложил эффективность тем, кто маяки защищает.

В 14.07.2020 в 16:21, dpapl сказал:

работа мм, также как и вопросы экономики не обсуждаются, а вот параметр киллрэйта куда важнее и ближе к истине, чем винрэйт… 

Ну тоже такое спорно в оношении  киллрэйта так как  хватает АИМных  орудийных фич, тут уже скорее что смотреть по наемнику в общем хз. При большом желании 3+ поднять не сложно при наличии опыта игры или опыта аналогичных проектов, к примеру те же самалеты. 

2 часа назад, TenG сказал:

Ну тоже такое спорно в оношении  киллрэйта так как  хватает АИМных  орудийных фич, тут уже скорее что смотреть по наемнику в общем хз. При большом желании 3+ поднять не сложно при наличии опыта игры или опыта аналогичных проектов, к примеру те же самалеты. 

я и говорю ближе,хотя и сейчас можно попедобирить,только кому это сейчас надо…)

В 14.07.2020 в 16:21, dpapl сказал:

работа мм, также как и вопросы экономики не обсуждаются, а вот параметр киллрэйта куда важнее и ближе к истине, чем винрэйт… 

далеко не факт. Есть инженер-брокк, который готов спасти 10 туш союзников, а есть ваза, которая об стену разбивает фрегаты.

21 минуту назад, Vladblodemag сказал:

далеко не факт. Есть инженер-брокк, который готов спасти 10 туш союзников, а есть ваза, которая об стену разбивает фрегаты.

не только фрегаты, только что тут не факт??? 

а как вам Сцилла, пуляющая из за горизонта и ДПСа под 6к…курят даже ударники)
вылетаю в боях на ударке и понимаю что мне нужно сражаться со Сциллой, которая просто фармит моих тимейтов о_О)

В 07.04.2020 в 19:32, Vector_Armado сказал:

веду к тому, что на Стинге умеют единицы…если его нерфануть он может стать неиграбельным (попробуй полетать на этой имбе и я посмотрю как у тебя это получится…могу даже фит подсказать)…говорю так, потому что других пилотов на Стинге я умею контрить, либо убивать, либо как минимум заставлю держать на дистанции. 

Ой да прямо-таки…
Стингрей - нагиб машина для всех кто не может в другие ударные штурмовики. Всему виной возможность поставить 2 пассивных отхила, благодаря этому корабль прощает практически все ошибки которые привели бы к смерти на других ударных штурмовиках. Когда на него ставился только 1 уникальный модуль корабль был в балансе и зависел от скилла, а с двумя уникальными модулями (на реген щита и корпуса) тебе просто нужно немного уметь в повороты и нажимать кнопку стрельбы. Ты противника берешь не скиллом, а тем что он просто не может тебя убить, сколько у меня было дуэлей стингрей VS стингрей, где никто никого убить не мог и продолжались эти дуэли по пол боя в ПВП пока кому то из нас союзники не помогали (потом дуэль начиналась вновь) либо нам просто становилось скучно и мы шли фармить вражеские команды не обращая внимания друг на друга.
Сколько у меня было ситуаций до ввода сид чипов, когда я лично на стингрее вульфхаундов (далее ВХ) щёлкал как семечки ибо реген и пила в клозе очень решают, а ракеты ВХ в клозе юзлес и получается что для стингрея ВХ просто корм ибо у ВХ тактика наступательно-отступательная, а стингрей может хоть везь бой в клозе провести. Потом пересел на ВХ и офигел… Любой нуб который хоть чуть чуть умеет в повороты доставляет тебе проблем больше чем скилловый игрок на ВХ ибо стингрей фиг убьешь, а когда шотный стингрей прожимает перезагрузку и за это время отхиливает пол щита и твои потуги относительно его убийства начинаются заново это вообще песня… 
Живой пример: Залетаю попиратить в пвп локацию на меня сходу нападает ВХ, я тоже на ВХ. Противник откровенно слабый (нуб), убиваю его 3-4 раза
подряд и он сразу выходит на Stingray и резко начинает быть сильнее, просто за счет корабля. В результате 3-4 раза подряд убивают уже меня, причем практически без шансов.
И да, фит на стингрей в студию. Хотя вряд ли я увижу там что-то новое.

В 08.04.2020 в 04:24, Vector_Armado сказал:

  • ну и вершит все это дело Сингулярити…это именно тот заград, который оставит любую ударку! И здесь есть выбор в 1 БМе…либо преобраз, либо минное поле (да, да, именно оно помогает контрить Тайки и Спайки…ударку правда не факт что остановит, НО, разведет на неуяз как минимум, ну а дальше понятно что делать с ударкой без БМа

Ну насмешил… Я на сингулярити поставил точку, БЛ и подавитель силовой вместо преобраза/мины ловушки ибо эффекта от БЛ я не чувствую вообще…  Летит любой противник по прямой, я вешаю БЛ и по логике раз у него вырубается форсаж значит у него уменьшается скорость, то упреждение должно стать меньше, однако упреждение остается прежним. Я вообще не вижу что противник от БЛ испытывает хоть какой-то дискомфорт, ему просто плевать… Такое ощущение что он вообще ничего не отключает, а просто воспроизводит эффект лучика на цели и поглощает твой энергоблок…
Тайку говоришь контрить? Тайка голограмму прожмет и будет летать у тебя под носом сначала в инвизе, а потом в рефракторе и что делать будешь? Просвета то у тебя нету.
А потом она тебе 2 апокала в спину всадит под фулл замедлом (кристалл подавитель и/или кристалл спутник) и просветом (микропеленгатор/кристалл сбора) и ты откиснешь… Найс законтрил, проверяй.

9 минут назад, Mark_Batman сказал:

Ну насмешил… Я на сингулярити поставил точку, БМ и подавитель силовой вместо преобраза/мины ловушки ибо эффекта от БМ я не чувствую вообще…  Летит любой противник по прямой, я вешаю бм и по логике раз у него вырубается форсаж значит у него уменьшается скорость, то упреждение должно стать меньше, однако упреждение остается прежним. Я вообще не вижу что противник от БМ испытывает хоть какой-то дискомфорт, ему просто плевать… Такое ощущение что он вообще ничего не отключает, а просто воспроизводит эффект лучика на цели и поглощает твой энергоблок…
Тайку говоришь контрить? Тайка голограмму прожмет и будет летать у тебя под носом сначала в инвизе, а потом в рефракторе и что делать будешь? Просвета то у тебя нету.
А потом она тебе 2 апокала в спину всадит под фулл замедлом (кристалл подавитель и/или кристалл спутник) и просветом (микропеленгатор/кристалл сбора) и ты откиснешь… Найс законтрил, проверяй.

БМ - это боевой модуль, а не блок.луч ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
и да, убить можно каждого, Тайка заграда, заград тайку, стинг/вх всех убить может, дуэли дуэлями, мы больше говорим о безальтернативном фарме каким-то кораблем другие корабли

Я допустим не вижу смысла делать сингулярити ван-шот заградом…его плюс в том, что он может шикарно зонить. И блок.луч нужен больше для троллинга или замедления крышек, эсмов, т.к. заградом ты лишь можешь замедлять большие цели, нежели ощутимо по ним дамажить) У синги оч крутая пушка с настакиваем скорости снаряда (что в СК всегда имело значение о_О)
Плюс у синги есть оч жирный корпус, который позволяет снимать ботов и уйти в инвиз…и да, инвиз у него тоже непрерываемый. Хз, тут уже плюсов оч много. Осталось лишь правильно его применить и позиционировать, а не летать далеко от тимейтов, выгребая от тайкинов в рефракторе с апокалами ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

 

37 минут назад, Mark_Batman сказал:

Ой да прямо-таки…
Стингрей - нагиб машина для всех кто не может в другие ударные штурмовики. Всему виной возможность поставить 2 пассивных отхила, благодаря этому корабль прощает практически все ошибки которые привели бы к смерти на других ударных штурмовиках. Когда на него ставился только 1 уникальный модуль корабль был в балансе и зависел от скилла, а с двумя уникальными модулями (на реген щита и корпуса) тебе просто нужно немного уметь в повороты и нажимать кнопку стрельбы. Ты противника берешь не скиллом, а тем что он просто не может тебя убить, сколько у меня было дуэлей стингрей VS стингрей, где никто никого убить не мог и продолжались эти дуэли по пол боя в ПВП.
Сколько у меня было ситуаций до ввода сид чипов, когда я лично на стингрее вульфхаундов (далее ВХ) щёлкал как семечки ибо реген и пила в клозе очень решают, а ракеты ВХ в клозе юзлес и получается что для стингрея ВХ просто корм ибо у ВХ тактика наступательно-отступательная, а стингрей может хоть везь бой в клозе провести. Потом пересел на ВХ и офигел… Любой нуб который хоть чуть чуть умеет в повороты доставляет тебе проблем больше чем скилловый игрок на ВХ ибо стингрей фиг убьешь, а когда шотный стингрей прожимает перезагрузку и за это время отхиливает пол щита и твои потуги относительно его убийства начинаются заново это вообще песня… 
Живой пример: Залетаю попиратить в пвп локацию на меня сходу нападает ВХ, я тоже на ВХ. Противник откровенно слабый (нуб), убиваю его 3-4 раза
подряд и он сразу выходит на Stingray и резко начинает быть сильнее, просто за счет корабля. В результате 3-4 раза подряд убивают уже меня, причем практически без шансов.
И да, фит на стингрей в студию. Хотя вряд ли я увижу там что-то новое.

все кто умеют в шариковые ударки будут имбалансными на ВХ и Стингрее…но это мое личное мнение ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 
ВХ мне нравится своей скоростью, огромным щитом и “раненым зверем” что на лоу корпусе дает преимущество всегда

п.с. подсказка для пилотов ВХ, если хотите, чтобы ваш Архангел влетел в стингрей, подстраивайтесь под траекторию ВХ и крутите спираль…1-2 из 3 ракет обязательно влетят даже в оч вертлявый ВХ (имп 4-2)

п.п.с. да, по поводу имбовости ВХ - он имбует за счет модификатора на отхил щита, авторемонт конечно полезная штука, но он профитен не на фед технике…+ Стингрею нужно рубать скорость ниже его 90% скорости без форсажа

4 минуты назад, Vector_Armado сказал:

все кто умеют в шариковые ударки будут имбалансными на ВХ и Стингрее…но это мое личное мнение ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 
ВХ мне нравится своей скоростью, огромным щитом и “раненым зверем” что на лоу корпусе дает преимущество всегда

п.с. подсказка для пилотов ВХ, если хотите, чтобы ваш Архангел влетел в стингрей, подстраивайтесь под траекторию ВХ и крутите спираль…1-2 из 3 ракет обязательно влетят даже в оч вертлявый ВХ (имп 4-2)

п.п.с. да, по поводу имбовости ВХ - он имбует за счет модификатора на отхил щита, авторемонт конечно полезная штука, но он профитен не на фед технике…+ Стингрею нужно рубать скорость ниже его 90% скорости без форсажа

Теперь ты оговорился) Кстати, разве 4-2 действует на архангел?

3 минуты назад, Vector_Armado сказал:

БМ - это боевой модуль, а не блок.луч ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
и да, убить можно каждого, Тайка заграда, заград тайку, стинг/вх всех убить может, дуэли дуэлями, мы больше говорим о безальтернативном фарме каким-то кораблем другие корабли

Я допустим не вижу смысла делать сингулярити ван-шот заградом…его плюс в том, что он может шикарно зонить. И блок.луч нужен больше для троллинга или замедления крышек, эсмов, т.к. заградом ты лишь можешь замедлять большие цели, нежели ощутимо по ним дамажить) У синги оч крутая пушка с настакиваем скорости снаряда (что в СК всегда имело значение о_О)
Плюс у синги есть оч жирный корпус, который позволяет снимать ботов и уйти в инвиз…и да, инвиз у него тоже непрерываемый. Хз, тут уже плюсов оч много. Осталось лишь правильно его применить и позиционировать, а не летать далеко от тимейтов, выгребая от тайкинов в рефракторе с апокалами ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

 

Ок ошибся, исправил БМ на БЛ. Но сути это не меняет, диверов ты контрить не можешь ибо просвета нет, тайку тоже ибо просвета нет. По поводу корпуса и ботов шпионов, такие тайки не пользуются ботами они с микропеленгатором или кристаллом сбора летают и ты их не то что сбить не сможешь, ты даже на них повернутся не сможешь когда в тебя уже летят 2 апокала и ты замедлен по полной (кристаллом подавителем и/или кристаллом спутником).

18 часов назад, Mark_Batman сказал:

Теперь ты оговорился) Кстати, разве 4-2 действует на архангел?

хз, влияет или нет, на всякий случай ставлю, как и на ЭМ ракетки, чтобы попадать, захватив цель “обратным прицелом”, даже если она сзади
…да ВХ где надо поменяй на стингрей ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) запутался с ними) но суть надеюсь понятна

 

 

18 часов назад, Mark_Batman сказал:

Ок ошибся, исправил БМ на БЛ. Но сути это не меняет, диверов ты контрить не можешь ибо просвета нет, тайку тоже ибо просвета нет. По поводу корпуса и ботов шпионов, такие тайки не пользуются ботами они с микропеленгатором или кристаллом сбора летают и ты их не то что сбить не сможешь, ты даже на них повернутся не сможешь когда в тебя уже летят 2 апокала и ты замедлен по полной (кристаллом подавителем и/или кристаллом спутником).

тайки с 2 апокалами страшны 2-3 раза за бой, ибо откат…такие вещи считаешь и таких пилотов знаешь заранее
по поводу выживания от налета, тут все просто, у тебя большой щит, проеобраз и аварийка…должно хватить чтобы пережить заход и как минимум свалить в закат.

микропеленгатор? вот что что, а пеленг пуха синги сбивает оч быстро…боты куда страшнее будут
при охоте на заграда боты маст хэв…пеленг профитен против других разведов и ситуативен когда нужно убить заграда или крыху законтрить

 

20 часов назад, dpapl сказал:

не только фрегаты, только что тут не факт??? 

да в том, что ты говоришь про КД, а у брокка его не будет хорошего.

9 минут назад, Vladblodemag сказал:

да в том, что ты говоришь про КД, а у брокка его не будет хорошего.

причём кд и причём брокколи ,речь совсем о другом…

9 часов назад, Vector_Armado сказал:

у тебя большой щит, проеобраз и аварийка.

Не ставлю преобраз ибо вместо него подавитель силовой. Почему, описал выше. Ты так и не сказал как бороться с диверами и инвизами тайки на сингулярити)
И да, я все еще жду фит на стингрей. Можно даже в личку если тебе так будет удобно)

22 часа назад, Mark_Batman сказал:

Не ставлю преобраз ибо вместо него подавитель силовой. Почему, описал выше. Ты так и не сказал как бороться с диверами и инвизами тайки на сингулярити)
И да, я все еще жду фит на стингрей. Можно даже в личку если тебе так будет удобно)

  1. Я же написал, что Сингулярити хорош для контры ударок и в таком фите должен быть преобраз… а все что у него есть более ли менее вменяемое против мелочь - это его мина ловушка…это заград, который умеет большую дальность и скорострельность, он может просто постоянно кошмарить врага…при этом жирный, поэтому преобраз и его резисты/объем щита дают возможность перетанковать даж очень “жирных” пилотов. Плюс он может уходить в инвиз под огнем и не переживать, что его выведут из инвиза

Ставить подавло на сингу сомнительно, ибо сейчас перехватики имеют столько эскейпов, что их нужно контрить либо гаусом, либо гравиком и посевать ван-шот модулем…и то, не факт, что получится…еще одна причина почему не подавло, потому что его куда круче заград модули, только на других кораблях. Мины на Сингулярити - это лишь как доп. средство, чтобы можно было допустим на БЗС дефануть точку от залетевшего перехвата, пока ты отлетел…точнее сможет задержать врага, чтобы ты успел вернуться.

Следующая проблема Сингулярити - его маневры…он просто не создан контрить в клоузе, любой пилот с 200 маневрами или сингулярити в соло, в большинстве случаев выиграет у этого заграда. В общем делать из него контру перехватам - грустно. Плюс скоростью он тоже не особо одарен, а упарывать его в скорость, значит потерять все другие его плюсы.

Поэтому Синга - контра для ударок! и крутой ассист в виде “точки” для тяжелой техники, т.к. может долго в открытую вешать ее по КД на врага.
Для контры мелочи я юзаю Пантерку или Роквела, либо любой другой более маневренный заград на гравике. 

22 часа назад, Mark_Batman сказал:

И да, я все еще жду фит на стингрей. Можно даже в личку если тебе так будет удобно)

сейчас летаю на таком, импланты уже под себя подбирайте ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

1 час назад, Vector_Armado сказал:

сейчас летаю на таком, импланты уже под себя подбирайте ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

А чего не переохлады?)

1 час назад, Mark_Batman сказал:

А чего не переохлады?)

зачем? по сути это не ударка для постоянного огня, она имеет малую скорострельность, следно стрельнул, увернулся, стрельнул, увернулся…в таком стиле игры тебе не обязательно зажимать эту пушку…плюс зажимать ее можно если под озверином и валишь в стоячую цель, если же ты преследуешь кого-то или дуэлишься, то зажим - это одна и та же траектория движения и тебя, и твоих шаров, поэтому тебя сразу отправят в ангар, ну или как минимум от большей части твоих шаров смогут увернуться…поэтому профитно каждый раз стрелять, чувствуя скорострельность своей пухи

скорость снаряда важна, поэтому почти всегда скорость профитней дамага…т.к. какую бы огромную кучу дамага ты не имел, если ты его не можешь “донести” в цель, то толку от того дамага ноль( единственный нюанс, что фед ударки имеют высокую скорость и можно ставить сверхновую, т.к. твой личной скорости хватает, чтобы чуть ли не “передавать” лично в руки врагу весь твой дамаг))

как то так ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) но опять же это сугубо мое личное мнение исходя из моего опыта