Доработка БЗС (или как вписать Клановую войну в режим и поднять актуальность игры крыльями)

Локации только для крыльев в планах есть - когда сделают, не скажу пока.

Самоизоляция порушила и без того не особо оптимистичные планы, контент в приоритете переделок и доработок узкоспециализированных режимов.

з.ы. есть вероятность починки формирования команд из рандомов одной корпы в ближайшем патче (это правда больше для порталов актуально)

 

Я понимаю, что сейчас режим достаточно рутинный и однообразный и хочется чего-то эдакого, каких-то событий и эвентов, надстроек именно в самом режиме, а не только на карте. Ну и про эксклюзивные корпоративные награды тоже помню.

всё,нас услышали)

54 минуты назад, makszaytsev сказал:

Выделить час в день, ведь это так трудно правда?

 

 

когда людям будет интересно,они сами захотят остаться,а не ходить как на не любимую работу и отбывать повинность…

2 минуты назад, dpapl сказал:

когда людям будет интересно,они сами захотят остаться,а не ходить как на не любимую работу и отбывать повинность…

Такой бред. 

Сказки про интерес всегда были и будут сказками. 

@EtherWolf72790 то есть для 20 минутный СО время есть, для ползаний в ОМе время есть. А собраться, поиграть крылом час нет. Вы сейчас доказываете именно то, про что Кот написал ниже. Интерес людей ни на что не влияет.

11 минуту назад, makszaytsev сказал:

Такой бред. 

Сказки про интерес всегда были и будут сказками. 

@EtherWolf72790 то есть для 20 минутный СО время есть, для ползаний в ОМе время есть. А собраться, поиграть крылом час нет. Вы сейчас доказываете именно то, про что Кот написал ниже. Интерес людей ни на что не влияет.

это не бред,ты видать уже забыл,когда игра затягивает и хочется узнать что там дальше,а то что в ск - зашёл-вышел,ничего не потерял и не приобрёл(для души)),можно хоть раз в год заходить и ни один нерв не дёрнется)

36 минут назад, anvin2 сказал:

Локации только для крыльев в планах есть - когда сделают, не скажу пока.

Самоизоляция порушила и без того не особо оптимистичные планы, контент в приоритете переделок и доработок узкоспециализированных режимов.

з.ы. есть вероятность починки формирования команд из рандомов одной корпы в ближайшем патче (это правда больше для порталов актуально)

 

Я понимаю, что сейчас режим достаточно рутинный и однообразный и хочется чего-то эдакого, каких-то событий и эвентов, надстроек именно в самом режиме, а не только на карте. Ну и про эксклюзивные корпоративные награды тоже помню.

Тут скорее не рутинный а странный.
Если у вас есть скилл игры и крыло, всё, вы побеждаете и получаете награду, сектора и т.д.
Если нет одного пункта из двух перечисленных, то на 99% победа от вас не зависит. ПОчему? Я хз, но это уже проверено и доказано.
Можно свернуть все модули, поставить все бомбы, но проиграть. Почему? Неизвестно. Посчитать после боя очки за фраги/модули посмотреть по очкам кто сколько набил текстурок увидеть там 100% отрыв от противника. Но фраза: “Поражение! Сектор потерян!” будет говорить об обратном.

Опять же странности с начислением эффективности за бой.

Ты перехватчик (РЭБ), всегда на острие, бьешь игроков, ботов, ковыряешь дредноут, откручиваешь модули.
И ты внизу списка с жалкими 500-600 очков.

Игрок на Эсминце/дезе весь бой занимается чем попало, иногда стреляя по игрокам и кого то случайно убивая. 2000. 
Словно режим сознательно нам говорит абсолютно другое, что в него закладывалось: - “Зачем играть активно? Сядь, постреляй издалека, получишь плюшки. Видишь? Он лезет вперед и ничего не получит! Сядь! Остановись!”

Нет что ли какой то понятной картины режима, чтоб можно было описать его правильно, особенно игрокам которые только начинают.

Еще раз повторюсь прежде чем расширять бзс до полноценного контента нужно само сражение дредноутов доработать и снять костыли на орудие и радар(по поводу радара думаю нужна будет отдельная правка).

16 часов назад, makszaytsev сказал:

А почему они должны что то получать? Раз противник не пришёл, а крыло собралось. Сходили, победили сколько то боёв, набили кредитов и немного ирисок. Всё, идите отдыхайте.

нужно дать им компенсацию за неудобства. Так как попросту представь себе такое:  вот ты пришёл нагибать крылом, а тебе подсовывают ботов, что само по себе мерзко, и дают за них какие-то жалкие кредиты (которые можно в ПВЕ набрать, так как, по сути ты и тут играешь в ПВЕ, только более нудную его версию) и капельку ирисок. Нужно ПРОДУМАТЬ этот вариант, так как получать награду, меньшую, чем в ПВЕ за сражение с неудобными ботами не хочется. 

 

16 часов назад, makszaytsev сказал:

Да, для папок. Но с большими требованиями к претендентам, чтоб заранее отсечь толпы собравшихся “просто так”. Вы пришли играть как крыло, а не на пикник, будьте добры выполнять условия. Нет не получат корпы, читаем описание выше и то что награды распределяются только в заявленном крыле.

нет, тут дело наоборот ещё хуже. “Папки” крылом загасят и отожмут сектор, получат с него плюшки, а их слабые рабы рандомным БЗС набьют другие сектора. И “папки” получат и кучу (обещанную) наград с чисто крыльных секторов, и при этом ещё и награду за обычные сектора. Именно те, кто получают МНОГО, будут получать ещё больше ресурсов. А сколько они и так гребут, ты видимо не особо хорошо знаешь. 

 

3 часа назад, makszaytsev сказал:

Не, что значит задротит? 

Причём здесь другие локи?

Если есть противники, катаешь пару боёв и идёшь на другие локации. Если нет противников, катаешь бой против ботов и идёшь на другие локи.

опять против ботов!!! Да ведь у тебя отбивают кровные сектора, покуда ты ботов крошишь просто так, для галочки! И только 100 рабов смогут через рандомные отправления их защитить.

14 минуты назад, Argon_Praim сказал:

Еще раз повторюсь прежде чем расширять бзс до полноценного контента нужно само сражение дредноутов доработать и снять костыли на орудие и радар(по поводу радара думаю нужна будет отдельная правка).

радар снимать нельзя, орудие стоит, но не будут. Просто в игре есть корабли, способные разогнать радар до 23 500 примерно. Такой светляк без порезки радара видит по сути всё, что не закрыто другими объектами. То есть автоматом засвечено всё, особенно засвечены бомбовозы, которым не удастся чисто между камнями летать. А в них летят удары дез (а если штраф на расстоянии убрать, то бомбу любая адекватная или не очень (даже я!) деза собьёт бомбу), может это не смертельно, но очень больно. Далее есть модуль пилигрима, который сбрасывает бомбу (на деле это ересь!), есть вазик, который разбивает нафиг об стену вместе с бомбой. А можно взять тайку с воровайкой и заграда с стоп-краном (он же замедляющий прожектор). Или ударку с замедляющим роем. Или ещё кучу всего. Короче сейчас тайкин может выдать реально 8000 (на деле чуть ниже) радиус видимости на БЗС. Этого хватает за глаза. Если встать на середине между дредноутами, то видно будет оба дредноута.

1 час назад, makszaytsev сказал:

Если нет одного пункта из двух перечисленных, то на 99% победа от вас не зависит.

да причин множество, например, старконфликт 40 000 (по размеру пинга). Недавно столкнулся с таким- пинг скачет как бешеный. Вот пример боя. Играть я не мог, так как невыносимые лаги не давали, и с обеих сторон был и скилл, и порядочное крыло. Но у нашей стороны были лаги, а у врага было всё ок. [@anvin2](< base_url >/index.php?/profile/1075220-anvin2/), что советуете при таких лагах кстати делать?

 

4 минуты назад, Vladblodemag сказал:

да причин множество, например, старконфликт 40 000 (по размеру пинга). Недавно столкнулся с таким- пинг скачет как бешеный. Вот пример боя. Играть я не мог, так как невыносимые лаги не давали, и с обеих сторон был и скилл, и порядочное крыло. Но у нашей стороны были лаги, а у врага было всё ок.

 

 

ну мы же уже знаем кто виноват)

1 час назад, makszaytsev сказал:

Игрок на Эсминце/дезе весь бой занимается чем попало, иногда стреляя по игрокам и кого то случайно убивая. 2000. 
Словно режим сознательно нам говорит абсолютно другое, что в него закладывалось: - “Зачем играть активно? Сядь, постреляй издалека, получишь плюшки. Видишь? Он лезет вперед и ничего не получит! Сядь! Остановись!”

просто игрок на дезе может настукать столько текстур, сколько другим и не снилось, и дезист ни на что больше не годен- только добивать раненых и пинать слабых издалека, а нормально на дезе  тебе помешают играть чёртовы косые пушки! Та же позитронка врёт на несколько градусов, и чем ближе, тем существеннее.

Только что, dpapl сказал:

ну мы же уже знаем кто виноват)

Пэйтувины были на нашей стороне

3 минуты назад, Vladblodemag сказал:

Пэйтувины были на нашей стороне

а не факт,что они должны с вами своим пингом делиться)

2 часа назад, anvin2 сказал:

Я понимаю, что сейчас режим достаточно рутинный и однообразный и хочется чего-то эдакого

сейчас?

да он как минимум 3 года рутинный и однообразный (вы ток сейчас это заметили?)

и напомню

что за 5 лет существования дредов. сам режим не менялся (добавили 2 ДЕбафа и изменили цифры урона турелей. но сам режим вообще не менялся)

в некоторых случаях на режим влияли ибмб  новые сущности. но они влияли только на геймплей а самому режиму только вредили.

 

сейчас не режим нужно менять

а менять аспект игры (который гринд)

 

хоть полностью переделайте бзс

желание игроков туда заходить останется таким же .точнее причины туда заходить останутся такими же (зайти в бой - набрать макс эффки - выйти из боя - чтоб снова зайти. и так по кругу)

2 часа назад, makszaytsev сказал:

Такой бред.

бред это

задротить со

чтоб собрать кор который не нужен

вот это бред.

2 часа назад, Vladblodemag сказал:

нужно дать им компенсацию за неудобства. Так как попросту представь себе такое:  вот ты пришёл нагибать крылом, а тебе подсовывают ботов, что само по себе мерзко, и дают за них какие-то жалкие кредиты (которые можно в ПВЕ набрать, так как, по сути ты и тут играешь в ПВЕ, только более нудную его версию) и капельку ирисок. Нужно ПРОДУМАТЬ этот вариант, так как получать награду, меньшую, чем в ПВЕ за сражение с неудобными ботами не хочется. 

 

нет, тут дело наоборот ещё хуже. “Папки” крылом загасят и отожмут сектор, получат с него плюшки, а их слабые рабы рандомным БЗС набьют другие сектора. И “папки” получат и кучу (обещанную) наград с чисто крыльных секторов, и при этом ещё и награду за обычные сектора. Именно те, кто получают МНОГО, будут получать ещё больше ресурсов. А сколько они и так гребут, ты видимо не особо хорошо знаешь. 

 

опять против ботов!!! Да ведь у тебя отбивают кровные сектора, покуда ты ботов крошишь просто так, для галочки! И только 100 рабов смогут через рандомные отправления их защитить.

За что компенсацию то? Ну вот пришли мы крылом, нет противника. Скатались бой и пошли на другие сектора, всё. 
 

Повторюсь, как только “папкам” не с кем будет играть на секторе, они сектор тут же теряют. И получают по губам. Чтоб использовать режим, нужно: или делать второе крыло и вешать лапшу рабам о том, что “парни давайте фармить плашки и модули, а друг друга не трогать”.  Но так как проигравший получает целое НИЧЕГО, то интерес после пары боев пропадает и у рабов, и приходится снова: 1) терять сектор, 2) признавать что рабы могут дать сдачи, и начинать играть серьезно даже со своими.

1 час назад, STIL93 сказал:

бред это

задротить со

чтоб собрать кор который не нужен

вот это бред.

Ну не нужен и не нужен, что бубнить то.

2 часа назад, Vladblodemag сказал:

радар снимать нельзя, орудие стоит, но не будут.

По поводу радара я уже сказал что по нему будет нужна правка  ограничивающие количевство установки не более 1.

Касаемо орудий то тут просто нужна доработка режима битва дредноутов увеличивающее общее число подсистем что надо будет обронять.

1 час назад, Argon_Praim сказал:

По поводу радара я уже сказал что по нему будет нужна правка  ограничивающие количевство установки не более 1.

Касаемо орудий то тут просто нужна доработка режима битва дредноутов увеличивающее общее число подсистем что надо будет обронять.

чем их больше, тем больше очков будет у топ корп. А о радаре- даже с 1 радаром тайка имеет 17000 дальность радара, что за глаза хватит палить всю карту, если убрать дебафф на радар.

Тут дело интереснее будет, если часть из нововведённых модулей можно будет вынести просто уроном при условии проломленного щита дредноута. И врагу их хилить придётся, иначе замечательно будет. И тогда убрать маленькие конструкции (так как они по сути не особо нужны).