или вообще сделать битву за комрубку,остальные элементы отключаются после пропущенных торпед,рубку захватили - бой окончен,и как на маяках не захватив рубку,не получите очков…
1 минуту назад, dpapl сказал:
и не слишком ли просто захватывается рубка,мб её надо захватывать последней или на неё не должны действовать бомбы???
есть 100% способ не дать врагу секунд 15 её не дать захватить.
3 минуты назад, Vladblodemag сказал:
есть 100% способ не дать врагу секунд 15 её не дать захватить.
враг эти 15 сек спокойно переждёт в сторонке или скрутит что-нибудь другое,цена то одна и та же почему-то)
8 минут назад, dpapl сказал:
или вообще сделать битву за комрубку,остальные элементы отключаются после пропущенных торпед,рубку захватили - бой окончен,и как на маяках не захватив рубку,не получите очков…
ну просто за рубку очень много дают. если её первой открутить врагу, то и будет бой 3 минуты 23 секунды. Если кидает против рандома, то на всякие торпеды можно наплевать, сразу внаглую лететь всеми людьми рубку вырубать, выжигая всё на своём пути. В этом бою правда врагов было всего два. Это были два дивергента, остальные были совсем кусками мяса.
5 минут назад, dpapl сказал:
враг эти 15 сек спокойно переждёт в сторонке или скрутит что-нибудь другое,цена то одна и та же почему-то)
не одна ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”). Во всяком случае раньше за рубку снималось больше, а сейчас без рубки в начале боя команда обречена. По сути - рубка это минус дроны и в минус все побитые корабли врага. То есть врагу надо отбиться от вашего нападения+ ещё и не умереть от толп дронов. А дроны решают. То есть команда без рубки с каждой минутой всё сильнее проседает. Без охлада и эмиттера ты просто очки теряешь, а тут тебе по сути приходится сражаться с противником, по численности тебя превосходящим+ фармящим остаток ваших на респе. В бое со скриншота враги просто разлетались на куски, не в силах отпинать кого-либо из моей команды. Это пример, когда матчмейкер кидает рандом или полурандом на звенья.
4 минуты назад, Vladblodemag сказал:
ну просто за рубку очень много дают. если её первой открутить врагу, то и будет бой 3 минуты 23 секунды. Если кидает против рандома, то на всякие торпеды можно наплевать, сразу внаглую лететь всеми людьми рубку вырубать, выжигая всё на своём пути. В этом бою правда врагов было всего два. Это были два дивергента, остальные были совсем кусками мяса.
ну вот чтобы на торпеды и дроны было не плевать…
Только что, dpapl сказал:
ну вот чтобы на торпеды было не плевать…
а просто сделать так, чтобы турельки не сбивали торпеды, чтобы торпеды по-тупому не сливались, и чтобы от их взрыва был френдли фаэр. Вот тебе полный набор. Дело тут в том, что, если бы я был дальником, мы бы за это время не открутили всё вражескому дреду, а, так как 1 торпеда по сути только прошла за эти 3 минуты, то дред не сильно потерял, зато враг вообще ничего сделать не смог и его, попросту, порвало на части.
1 минуту назад, Vladblodemag сказал:
не одна ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”). Во всяком случае раньше за рубку снималось больше, а сейчас без рубки в начале боя команда обречена. По сути - рубка это минус дроны и в минус все побитые корабли врага. То есть врагу надо отбиться от вашего нападения+ ещё и не умереть от толп дронов. А дроны решают. То есть команда без рубки с каждой минутой всё сильнее проседает. Без охлада и эмиттера ты просто очки теряешь, а тут тебе по сути приходится сражаться с противником, по численности тебя превосходящим+ фармящим остаток ваших на респе. В бое со скриншота враги просто разлетались на куски, не в силах отпинать кого-либо из моей команды.
так про то и речь,такой важный и центральный объект,а захватывается так же просто,да хотя бы к тому же турелей увеличить рядом раза в 2…
14 минуты назад, Vladblodemag сказал:
а просто сделать так, чтобы турельки не сбивали торпеды, чтобы торпеды по-тупому не сливались, и чтобы от их взрыва был френдли фаэр. Вот тебе полный набор. Дело тут в том, что, если бы я был дальником, мы бы за это время не открутили всё вражескому дреду, а, так как 1 торпеда по сути только прошла за эти 3 минуты, то дред не сильно потерял, зато враг вообще ничего сделать не смог и его, попросту, порвало на части.
на дрэдах такие мощные орудия и не могут ничего сделать друг другу,за то вот мы разнесём его на части,детский сад-ясельная группа)так должно быть с каждым!)
Скрытый текст
1 час назад, dpapl сказал:
ну вот чтобы на торпеды и дроны было не плевать…
На счёт дронов, уже давно было желание их совсем убрать. Но хз, сдвигалось ли что по этой теме.
30 минут назад, makszaytsev сказал:
На счёт дронов, уже давно было желание их совсем убрать. Но хз, сдвигалось ли что по этой теме.
зачем,пусть создают массовку для битвы,а то будет совсем печально)
41 минуту назад, makszaytsev сказал:
На счёт дронов, уже давно было желание их совсем убрать. Но хз, сдвигалось ли что по этой теме.
И так убрали " ветер" для плачущих казуалов, а без дронов все будут стоять вообще…
3 часа назад, Vladblodemag сказал:
опять раздувать карту??? Не потянет железо и система не расчитана на особо большие карты. Радар нельзя почти трогать. Так как любое упрощение позволит видеть всю карту любому правильному разведу. Дредноуты примерно по 10 км, а куда ты собираешься клепать подсистемы? Опять-таки куча генерящихся астероидов сжирают кучу ресурсов.
Раздуть карту все равно придется так как пользы от этого убожества сами знаете ну его в печку,плюс такие карты уже есть введенные с недавних патчей.Плюс новые системы заберут ресурсы с повторяющийхся текстурок дредноута что слегка оптимизирует данную карту а касаемо астероидов то с ними лучшее будет попробовать как то ужать их или оптимизировать и тем более я не просто так сказал 24-36 км так как это не точная цифра ,но вполне достаточная чтобы разведчики с респа не светили уже,ну а если появятся изващенные сборки на 3 радара то там можно будет ограничить их установку не более 1 штуки.
ну логично же снизить скорость,не?и размер карты увеличится автоматом)
1 час назад, Ronery сказал:
И так убрали " ветер" для плачущих казуалов, а без дронов все будут стоять вообще…
Как таковые, они же бессмысленны. Агрятся только если в упор на игрока нарвались. Или же на модуль (типа пеленгатор Рассвет).
На какой нить массовый бонус активируемый на время поменять.
26 минут назад, makszaytsev сказал:
Как таковые, они же бессмысленны. Агрятся только если в упор на игрока нарвались. Или же на модуль (типа пеленгатор Рассвет).
На какой нить массовый бонус активируемый на время поменять.
не, нужно просто оптимизировать систему натравливания отдаванием фокусов. Помню раньше особо этим грешили- прикажут дронам захватывать рубку врага, так они и летят, и турели выносят.
57 минут назад, Argon_Praim сказал:
Раздуть карту все равно придется так как пользы от этого убожества сами знаете ну его в печку,плюс такие карты уже есть введенные с недавних патчей.Плюс новые системы заберут ресурсы с повторяющийхся текстурок дредноута что слегка оптимизирует данную карту а касаемо астероидов то с ними лучшее будет попробовать как то ужать их или оптимизировать и тем более я не просто так сказал 24-36 км так как это не точная цифра ,но вполне достаточная чтобы разведчики с респа не светили уже,ну а если появятся изващенные сборки на 3 радара то там можно будет ограничить их установку не более 1 штуки.
Говорю же- на большой карте будет либо слишком пусто, либо слишком лагать. Эти повторяющиеся текстурки не особо много жрут. Взрыв их и то больше ресурсов требует. Если ты хочешь разгрузить карту таким образом, то не получится- между дредами чем больше расстояние, тем больше нужно движущихся астероидов, чтобы заполнить. + их раздалбывают дредноуты. Короче я тоже был бы не против большой карты, но она станет неиграбельной. Появится куча извращенства, вовсе не нужного. У нас и так костылей много, а ты новые просишь.
54 минуты назад, dpapl сказал:
ну логично же снизить скорость,не?и размер карты увеличится автоматом)
логично, только сделать этот эффект более существенным по процентам при больших скоростях. Мол выше 600 как хочешь- не полетаешь без варпа.
4 часа назад, Vladblodemag сказал:
тем больше нужно движущихся астероидов, чтобы заполнить
Касаемо астероидов ведь не обязательно их создавать по всей ширине карты больших размеров.Допутим большие размеры около дредов шириной около 2-8 км, при этом далее можно генерировать более мелкие астероиды которые не будут грузит сильно.
4 часа назад, Vladblodemag сказал:
У нас и так костылей много, а ты новые просишь.
Главные костыли бзс это порезка радара и орудий с вот числе урона дезы с расстоянием.Впрочем чего мы спорим надо спрашивать об этом самих разработчиков маскимально подробно иначе все наши споры бесполезны.
3 часа назад, Argon_Praim сказал:
Главные костыли бзс это порезка радара
не совсем костыль.
3 часа назад, Argon_Praim сказал:
орудий с вот числе урона дезы с расстоянием.Впрочем чего мы спорим надо спрашивать об этом самих разработчиков маскимально подробно иначе все наши споры бесполезны.
это я просил ещё очень давно убрать- отказали люди, а разрабов заставили говорить, что всё ок. Как роботов.
Может запретить вход на БЗС рандому и крыльям/отрядам _ без _ голосовой связи - ?
Просто слишком часто стало вот так происходить:
Отряд/крыло с голосовой связью и чётким распределением ролей кидают на рандом или крыло без голосовой связи с предсказуемым ![:wacko:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/wacko.gif “:wacko:”) результатом. А чтобы “приободрить” вас, кто нибудь из тех, что права обязательно напишут вам в личку что-то вроде этого:
Так что без отряда “пряморуких” на голосе нет смысла лезть на БЗС - время потеряете и нервы испортите, а задание выполнить вам всё равно не позволят. ![:fed014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed014.png “:fed014:”)
2 минуты назад, MeTeop_u3KocMoca сказал:
Может запретить вход на БЗС рандому и крыльям/отрядам _ без _ голосовой связи - ?
А может просто ТЫ не будешь заходить на бзс без войса и личного крыла?
3 минуты назад, MeTeop_u3KocMoca сказал:
А чтобы “приободрить” вас, кто нибудь из тех, что права обязательно напишут вам в личку что-то вроде этого
Это к бзс и балансу в этом режиме никак не относится.