Корпоративные войны. Система наград за победу.

Основной абуз данной схемы, это договорные войны. Когда собираются корпораций 1,3,5-10 (хоть все кто есть в топе) и начинают по одной выносить несогласных.

Слаженными действиями вполне можно даже за одну игровую сессию (допустим 2 часа), даже со сливами и прочим сбивать по 50к защиты. (сужу по опыту, когда нам кинула войну корпорация, которой мы ни разу так нигде и не встретили, что не мешало нам бодро набивать разницу 1 к 10 (на 1к нам - 10к мы) А кто то ведь может и целые сутки этим заниматься.

Твинко корпы, учебки, просто знакомые или дружеские.

В какой то момент будет ситуация с кучей корп которые не будут больше восстанавливать защиту. Просто потому что не хотят.

Есть иной вариант набивания очков. Берем готовый клан с дредом и мертвыми душами ( а такие есть) , заводим кучу твинов и заводим в клан, сдаем 10000 ирисок и объявляем войну сами себе ( в смысле тому клану который фармит очки) , вылетают значит в крыле 8-10 игроков без защиты станции на элидиум тетта а  игрок с клана который фармит очки убивает всех к примеру торпедой.

80-100 очков за вылет. Если на голдовых кораблях то 160-200 ( бесплатное восстановление). Если это организовать на поток из 20-30 игроков  то профит на лицо . 

8 минут назад, KotMypkot сказал:

Есть иной вариант набивания очков. Берем готовый клан с дредом и мертвыми душами ( а такие есть) , заводим кучу твинов и заводим в клан, сдаем 10000 ирисок и объявляем войну сами себе ( в смысле тому клану который фармит очки) , вылетают значит в крыле 8-10 игроков без защиты станции на элидиум тетта а  игрок с клана который фармит очки убивает всех к примеру торпедой.

80-100 очков за вылет. Если на голдовых кораблях то 160-200 ( бесплатное восстановление). Если это организовать на поток из 20-30 игроков  то профит на лицо . 

За это можно улететь в пермач, без права на обжалование. А если там еще найдется тот, кто был не в курсе этой схемы…Слишком палевно.

19 минут назад, makszaytsev сказал:

Основной абуз данной схемы, это договорные войны. Когда собираются корпораций 1,3,5-10 (хоть все кто есть в топе) и начинают по одной выносить несогласных.

Слаженными действиями вполне можно даже за одну игровую сессию (допустим 2 часа), даже со сливами и прочим сбивать по 50к защиты. (сужу по опыту, когда нам кинула войну корпорация, которой мы ни разу так нигде и не встретили, что не мешало нам бодро набивать разницу 1 к 10 (на 1к нам - 10к мы) А кто то ведь может и целые сутки этим заниматься.

Твинко корпы, учебки, просто знакомые или дружеские.

В какой то момент будет ситуация с кучей корп которые не будут больше восстанавливать защиту. Просто потому что не хотят.

Это обуз самой войны, а не системы наград.

Но это так же можно учесть. У твинк корп очень низкий рейтинг в корп войнах, если грамотно расставить цены и сделать получение плюшек за победу в зависимости от рейтинга, то эти самые твинк корпы практически не будут получать ресурсов +  сделать условие, что если набито меньше какого то количества урона (50-100к), то плюшки за победу не даются.

 

13 минуты назад, KotMypkot сказал:

Есть иной вариант набивания очков. Берем готовый клан с дредом и мертвыми душами ( а такие есть) , заводим кучу твинов и заводим в клан, сдаем 10000 ирисок и объявляем войну сами себе ( в смысле тому клану который фармит очки) , вылетают значит в крыле 8-10 игроков без защиты станции на элидиум тетта а  игрок с клана который фармит очки убивает всех к примеру торпедой.

80-100 очков за вылет. Если на голдовых кораблях то 160-200 ( бесплатное восстановление). Если это организовать на поток из 20-30 игроков  то профит на лицо . 

Опять же это обуз самой войны, а не системы награды. Хотя несомненно это стоит учесть т.к. и сейчас есть возможность такого абуза, но она не приносит выгоды.

Только что, PromptoArgentum сказал:

У твинк корп очень низкий рейтинг в корп войнах, если грамотно расставить цены и сделать получение плюшек за победу в зависимости от рейтинга, то эти самые твинк корпы практически не будут получать ресурсов +  сделать условие, что если набито меньше какого то количества урона (50-100к), то плюшки за победу не даются.

А что на счёт не твинко корп? А допустим 5 корп из первой 10-ки начнут кидать войны тем которые в центре списка? Берем допустим: Флимм, Аовар, Гранд, Бим, и еще кто нить. Они своим кол-вом во всех боях способны любую корпу отправить восстанавливаться за пару суток (а может и сутки). 
Да абуз войны. Но именно это слабое место и нужно исправлять. 
Либо привязывать войну очень жестко к секторам, где все против всех, без каких либо ограничений по набиванию уровня атаки, но если проиграл - прогресс сгорает и  ничего не получаешь. Лишь один должен забрать всё. 

12 минуты назад, PromptoArgentum сказал:

Опять же это обуз самой войны, а не системы награды. Хотя несомненно это стоит учесть т.к. и сейчас есть возможность такого абуза, но она не приносит выгоды.

Да, но это может помочь быстро закончить войну а значит получить плюшки.

13 минуты назад, makszaytsev сказал:

А что на счёт не твинко корп? А допустим 5 корп из первой 10-ки начнут кидать войны тем которые в центре списка? Берем допустим: Флимм, Аовар, Гранд, Бим, и еще кто нить. Они своим кол-вом во всех боях способны любую корпу отправить восстанавливаться за пару суток (а может и сутки). 
Да абуз войны. Но именно это слабое место и нужно исправлять. 
Либо привязывать войну очень жестко к секторам, где все против всех, без каких либо ограничений по набиванию уровня атаки, но если проиграл - прогресс сгорает и  ничего не получаешь. Лишь один должен забрать всё. 

Эти корпорации за счёт кол-ва игроков быстро пробивают другие корпорации, а рейтинга за них почти не дают. То-есть за пару таких войн корпорация лишается половины ХП и не набирает рейтинг. После этого в следствии поражения теряет рейтинг и опускается ниже. Ниже в рейтинге - меньше плюшек. Тем более чем ниже корпа в рейтинге тем дороже война. А каждая новая война тратир иридиум. После 3-4 таких объявлений новая война будет стоит 30-40к иридиума. Из ходя из всего этого могу предположить что это не сильно то и обузно.

И опять же это всё обузы войн, а не системы награды

Там сейчас слишком много патронов, половину заменим на сид-чипы (в том числе самые крутые будут падать), ну а редкие покраски тоже будут дополняться (старые будут становиться менее редкими)

 

ну и там другая механика корпоративных наград была в плане, но сдвинута из-за ковида ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png “:(”)

13 минуты назад, anvin2 сказал:

Там сейчас слишком много патронов, половину заменим на сид-чипы (в том числе самые крутые будут падать), ну а редкие покраски тоже будут дополняться (старые будут становиться менее редкими)

 

ну и там другая механика корпоративных наград была в плане, но сдвинута из-за ковида ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png “:(”)

Вот только Сид чипы даже крутые это ПВЕ. Не все пилоты хотят ходить в ПВЕ и не всем пилотам нужны сид чипы. Я предлагаю дать пилотам выбор чего они хотят. Механика на самом деле очень похожа на эвентовые контейнеры. Там тоже по 1-2 вещи в контейнере. 

Проблема не решится если менять вещи в контейнере ибо каждому нужно что-то своё.

Поэтому нужен контейнр

либо с уникальными вещами, которые никак по другому не получить.

Либо много контейнеров на выбор.

Иначе просто теряется смысл в этой механике. Даже  с сид чипами, ну выбьют их те у кого их нет, потом через месяца 2 снова станет этот же вопрос.

В 17.05.2020 в 20:31, PromptoArgentum сказал:

Чем выше рейтинг тем больше баллов, например 1-3 корпорациям по рейтингу давать по 3 балла за победу, с 4-10 по 2, остальным по 1.

в текущей системе войн это просто сделает преимущество неоправданное тем, кто на верхушке. К примеру, моя корпа (ткорсы) воюет с пейтувинами. Проблемой будет то, что  моей корпе почти 100% кто-то ещё объявит войну, а вашей побоятся. С ЧСВшниками вообще нельзя биться, так как они попросту себе не восстанавливают очки в войне, с тех пор как новичков понабирали. Вот, казалось бы, на них можно было бы рейтинга набить, так как у них огроменный рейтинг войн, что даже  при любом поражении получится повышение рейтинга моей корпы. Так что надо сделать 10% восстановление прочности, чтобы корпорации не могли быть 1 местом в войнах и не воевать.

 

11 час назад, PromptoArgentum сказал:

Опять же это обуз самой войны, а не системы награды. Хотя несомненно это стоит учесть т.к. и сейчас есть возможность такого абуза, но она не приносит выгоды.

приносить. Прямую. По очереди качаются звания, за них какие-то небольшие плюшки идут, абузится рейтинг. Но есть конечно и минус- после такого кача в войнах с другой корпой за фармящего так будет больше очков давать.

1 час назад, PromptoArgentum сказал:

Вот только Сид чипы даже крутые это ПВЕ. Не все пилоты хотят ходить в ПВЕ и не всем пилотам нужны сид чипы. Я предлагаю дать пилотам выбор чего они хотят. Механика на самом деле очень похожа на эвентовые контейнеры. Там тоже по 1-2 вещи в контейнере. 

Проблема не решится если менять вещи в контейнере ибо каждому нужно что-то своё.

Поэтому нужен контейнр

либо с уникальными вещами, которые никак по другому не получить.

Либо много контейнеров на выбор.

Иначе просто теряется смысл в этой механике. Даже  с сид чипами, ну выбьют их те у кого их нет, потом через месяца 2 снова станет этот же вопрос.

 количество чипов бесконечно, а сюда надо будет запихать такие чипы, которые представляют из себя не менее 70-80% от максимального значения каждой характеристики. это сделает такие чипы реально интересными, по сравнению с текущими средними 20-30% от максимального бонуса (пример: чип 17 ранга на 10% скоростреляа, 30% урона по чужим, 30% урона ЭМ урону и золотой дебафф на -5 резистов корпуса врагу). Вот если давать не такие, а 30% скорострела, 100% по чужим, 75% к урону ЭМ и дебафф на -15  резистов корпуса врагу при крите, то, понятное дело, даже лютые ПВЕшеры облизнутся и пойдут учиться биться: там же дают чипы ХОРОШИЕ, а не те слабые, что обычно падают.

10 часов назад, PromptoArgentum сказал:

Эти корпорации за счёт кол-ва игроков быстро пробивают другие корпорации, а рейтинга за них почти не дают. То-есть за пару таких войн корпорация лишается половины ХП и не набирает рейтинг. После этого в следствии поражения теряет рейтинг и опускается ниже. Ниже в рейтинге - меньше плюшек. Тем более чем ниже корпа в рейтинге тем дороже война. А каждая новая война тратир иридиум. После 3-4 таких объявлений новая война будет стоит 30-40к иридиума. Из ходя из всего этого могу предположить что это не сильно то и обузно.

э нет, как ты видишь, сота и скорпионы не низки в этом рейтинге. А там всего-лишь 1-2 активных человека, зато ходят на т3 на блуд торменторах и фармят каких-то бомжей, а начисляют им там награду как за реально набитых врагов корпорации+ звание растёт постепенно. Намесишь так 10 врагов за бой и под сотню прочности слетает, может больше, может меньше. Ещё система войн издевается над матчмейкером: мне почти постоянно даруют врагов корпорации в союзнички на порталах, и создаётся желание - за секунду до победы раздолбать френдли-фаэром кого-нибудь, может и дадут за такое награду?

1 час назад, anvin2 сказал:

Там сейчас слишком много патронов, половину заменим на сид-чипы (в том числе самые крутые будут падать), ну а редкие покраски тоже будут дополняться (старые будут становиться менее редкими)

 

ну и там другая механика корпоративных наград была в плане, но сдвинута из-за ковида ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png “:(”)

Только не сид-чипы. Зачем игрокам pvp сектора плюшки на pve сектор? Далеко не все в pve  ходят, это мертвая награда для них. Если дадите выбор наград  то и сид-чипы можно дать. Но опять же война занимает время, игроки скорее всего предпочтут что то иное.

1 час назад, anvin2 сказал:

Там сейчас слишком много патронов, половину заменим на сид-чипы (в том числе самые крутые будут падать), ну а редкие покраски тоже будут дополняться (старые будут становиться менее редкими)

 

ну и там другая механика корпоративных наград была в плане, но сдвинута из-за ковида ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png “:(”)

чипы нужны с большим значением процентов от максимума, а не как с теми донатными чисто чипами, где людям падали обычные самые по высоте характеристик. То есть не делать ограничения в чипах за клановую войну в суммарных процентах от максимального значения характеристик. Так, например, если в чипе будет -30% перезарядка ракет (я выше 40% в одном чипе не видел), то остальные бонусы будут небольшими, и чип такой никто использовать не будет, так как игрокам интересны только чипы, дарующие бонусный урон (по чудим ли, просто урон ли, или даже урон видом урона- им по барабану, главное- урон ). Дальность подводит, так как не даёт бонусную оптимальную дальность. Урон ракет не разгоняется так хорошо, бонус на урон ракет должен быть в 2-3 раза выше. Потом ещё недавно вы меняли способ складывания урона от чипов, что тоже мало кому понравилось. И самые крутые чипы- не чипы с множеством эффектоф, а с хорошими значениями статов.

11 минуту назад, KotMypkot сказал:

Только не сид-чипы. Зачем игрокам pvp сектора плюшки на pve сектор? Далеко не все в pve  ходят, это мертвая награда для них. Если дадите выбор наград  то и сид-чипы можно дать. Но опять же война занимает время, игроки скорее всего предпочтут что то иное.

если давать хорошие чипы, то и их будут брать. Здесь особенность в том, что боеприпасов 15 штук за войну- это позорно. А чип, если реально хороший ТАКОЕ творит, что говорить страшно.  Если чип хороший, его сразу же наденут и будут в ОМе, например, использовать, так как среднестатистический игрок не сражается только в 1 режиме, собственно ПВЕ  стало непопулярно из-за культа “крутых ПВПшеров”, которые слишком “крутые”, чтобы играть с ботами, при этом их религия не запрещает им играть против ИИ ради фиол точки либо ходить в обычное ПВП, которое на ПВЕ больше похоже, чем обычное ПВЕ из-за ботов в огромном количестве. Второй минус ПВЕ в том, что за год в ПВЕхах 1 или 2 новые только появляются, поэтому ничего нового там нет. С момента храма последней одежды этот режим не дорабатывался никоим образом. А это уже по сути 10 месяцев прошло. Разрабы либо должны клепать ПВЕхи по 1 в патч для подогрева интереса к режиму, либо доработать текущую систему наград и уровней.

2 часа назад, anvin2 сказал:

Там сейчас слишком много патронов, половину заменим на сид-чипы (в том числе самые крутые будут падать), ну а редкие покраски тоже будут дополняться (старые будут становиться менее редкими)

 

ну и там другая механика корпоративных наград была в плане, но сдвинута из-за ковида ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png “:(”)

 Cид чипы, это конечно, классно,но ПВПшникам они не нужны вообще. МОжет лучше бустеры на фарм, опыт,свободный опыт (Такая механика точно есть в игре). Например, бустер на +20% фарма на час (Цифры с потолка)

 (Лично я с выходом сид чипов пофармил их раза 3 и всё, не использовал)

1 час назад, Vladblodemag сказал:

Проблемой будет то, что  моей корпе почти 100% кто-то ещё объявит войну, а вашей побоятся

Вот тут не согласен, у  нас постоянно идут войны с несколькими корпорациями. Ты это опровергнуть не можешь, а у меня есть скрины, которые это подтверждают. Чем выше рейтинг корпы, тем дешевле ей объявить войну. Нам объявляют войну все кому не лень ведь у нас самый высокий рейтинг из тех кому можно объявлять войну

 

1 час назад, Vladblodemag сказал:

С ЧСВшниками вообще нельзя биться, так как они попросту себе не восстанавливают очки в войне, с тех пор как новичков понабирали.

Если они не бьются, то и не получают награды.

 

1 час назад, Vladblodemag сказал:

Так что надо сделать 10% восстановление прочности, чтобы корпорации не могли быть 1 местом в войнах и не воевать.

Согласен с восстановлением прочности, возможно на 10%, возможно как-то ещё это нужно ещё продумать. Так же нужно делать падение рейтинга. Чтобы если корпорация не воюет, её рейтинг падал, например как это сделано с влиянием на сектора или в корпорации или с другими рейтингами.

1 час назад, Vladblodemag сказал:

количество чипов бесконечно, а сюда надо будет запихать такие чипы, которые представляют из себя не менее 70-80% от максимального значения каждой характеристики. это сделает такие чипы реально интересными, по сравнению с текущими средними 20-30% от максимального бонуса (пример: чип 17 ранга на 10% скоростреляа, 30% урона по чужим, 30% урона ЭМ урону и золотой дебафф на -5 резистов корпуса врагу). Вот если давать не такие, а 30% скорострела, 100% по чужим, 75% к урону ЭМ и дебафф на -15  резистов корпуса врагу при крите, то, понятное дело, даже лютые ПВЕшеры облизнутся и пойдут учиться биться: там же дают чипы ХОРОШИЕ, а не те слабые, что обычно падают.

1 час назад, Vladblodemag сказал:

чипы нужны с большим значением процентов от максимума, а не как с теми донатными чисто чипами, где людям падали обычные самые по высоте характеристик

Корп войны завязаны на ПВП и Пвп режимах Сид чипы на ПВЕ

Я не против чипов. Но

  1. Не всем они нужны

  2. Склад чипов ограничен

  3. Сфармишь ты себе чипы, они тебе будут не нужны, а в контейнере останутся и продолжат выпадать.

Я не против ресурса будь то чипы, боеприпасы или другая ОЧЕНЬ НУЖНАЯ хрень. Я против того что нет выбора. Мне нужно одно, тебе другое кому-то 3 и всем не угодишь, но можно дать выбор.

1 час назад, Vladblodemag сказал:

э нет, как ты видишь, сота и скорпионы не низки в этом рейтинге. А там всего-лишь 1-2 активных человека, зато ходят на т3 на блуд торменторах и фармят каких-то бомжей, а начисляют им там награду как за реально набитых врагов корпорации+ звание растёт постепенно. Намесишь так 10 врагов за бой и под сотню прочности слетает, может больше, может меньше. Ещё система войн издевается над матчмейкером: мне почти постоянно даруют врагов корпорации в союзнички на порталах, и создаётся желание - за секунду до победы раздолбать френдли-фаэром кого-нибудь, может и дадут за такое награду?

Везде есть исключения. Жду предложения как это исправить

 

2 часа назад, anvin2 сказал:

Там сейчас слишком много патронов, половину заменим на сид-чипы (в том числе самые крутые будут падать), ну а редкие покраски тоже будут дополняться (старые будут становиться менее редкими)

 

ну и там другая механика корпоративных наград была в плане, но сдвинута из-за ковида ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png “:(”)

ПВе, ОМ, СО - все это не то, зачем я пришел…я понимаю что вы расширяете контент, чтобы охватить более широкую аудиторию…но ПвПшникам и фанатом провостояние между людьми Сид-чипы не нужны(

п.с. и умоляю, не делайте как раньше, не заставляйте всех посещать насильно все эти режимы…пусть каждый занимается в игре тем, что ему интересно и получает за это плюшки…а не так, что везде нужно побывать на “полшишки”…просто чтобы нагриндить на какую-то “вау-мету”…это всегда было главное ошибкой в СК…тащить ПвПшников ПВе…а ПВешников в ПвП…делайте для всех разный контент, раз уж замехнулись на все нарпавления охватить ЦА (как говорится взял мяч - .издячь xD)