Только что, Vector_Armado сказал:
понимать тайминги, когда за ними начинается охота (перед торпедами)
Ну ты и загнул, может и из снайперского режима попросишь выйти?
Только что, Vector_Armado сказал:
понимать тайминги, когда за ними начинается охота (перед торпедами)
Ну ты и загнул, может и из снайперского режима попросишь выйти?
9 минут назад, Ronery сказал:
Ну ты и загнул, может и из снайперского режима попросишь выйти?
нее, это уже перебор)
28 минут назад, Vector_Armado сказал:
играя чаще от саппорта и дефая тимейтов заметил, что рой нужно обязательно брать в лок, иначе можно вечность его сбивать
Рой иногда от тилита умеет уклоняться. И без лока практически любое попадание по нему недействительно+ есть режимы, где его нельзя подбить.
12 минуты назад, Ronery сказал:
Ну ты и загнул, может и из снайперского режима попросишь выйти?
А может деза торпеды не будет сбивать? У меня часто вставал выбор: сбить торпеды или спасать свой кораблик. И торпеды мне было сбить важнее. А выбор этот из-за вовремя посланного врагом “подарочка”.
2 минуты назад, Vladblodemag сказал:
А может деза торпеды не будет сбивать? У меня часто вставал выбор: сбить торпеды или спасать свой кораблик. И торпеды мне было сбить важнее. А выбор этот из-за вовремя посланного врагом “подарочка”.
и ты делаешь правильный выбор…в этом то и суть…почему все думают, что в бою никто не умирает…порой надо чем то или кем то жертвовать…это как бы война, хоть и виртуальная, но война…если никто не умирает, это либо оч и оч слаженная команда, либо вы фармите оч слабых игроков
Только что, Vladblodemag сказал:
Рой иногда от тилита умеет уклоняться. И без лока практически любое попадание по нему недействительно+ есть режимы, где его нельзя подбить.
рои и тхилит - это несерьезно
Неперевариваю АИМные и полуАИМные фишки по умолчанию и не сторонник таких модулей как рой, но даже уж как по мне нерф по дальности крутоват, 5к еще бы понял но до 3х-к ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) уж слишком забористо.
19 часов назад, Vector_Armado сказал:
и ты делаешь правильный выбор…в этом то и суть…почему все думают, что в бою никто не умирает…порой надо чем то или кем то жертвовать…это как бы война, хоть и виртуальная, но война…если никто не умирает, это либо оч и оч слаженная команда, либо вы фармите оч слабых игроков
Но крайней оказывается каждый раз деза. Возможно, ей стоит дать какую-то персональную обратку, которая повреждения по корпусу врагам в лицо пихает. Или чтобы инфракрасный пульсар наносил по 100 урона в секунду за каждого противника, которого деза ослепила всё время действия. Вон залочили 5 человек дезу и теперь им надо у хила тереться, если не хотят в жутких муках умереть.
1 час назад, Vladblodemag сказал:
Но крайней оказывается каждый раз деза. Возможно, ей стоит дать какую-то персональную обратку, которая повреждения по корпусу врагам в лицо пихает. Или чтобы инфракрасный пульсар наносил по 100 урона в секунду за каждого противника, которого деза ослепила всё время действия. Вон залочили 5 человек дезу и теперь им надо у хила тереться, если не хотят в жутких муках умереть.
Если так все кричите что деза хлам может стоит ослабить или убрать минус сниженной прочности у дальнобоиных фрегатов допустим у имперских и далее глянуть что будет ибо когда я на них играл то жестко плевался если бьешь издалека за тобой почти гарантированно прилетят если пытаешься играть от орудий в гуще боя то тут ребром встает низкая базовая скорость(даже сириус от скорости шустрее будет) и низкая прочность дальнобоиных фрегатов которая даже у федеративного инженера и то побольше будет(есть исключения что гоняют 800 но это всего несколько кораблей).