Всегда был против этих сид-читов. Обычно в мире где логика не на последнем месте всегда есть объективное обоснование введение определённого контента в игру. Смысла же в ведении чипов не вижу. Они не решают ни какой задачи. Даже те самые доп устройства были более вписаны в реалии игры…
Собственно люди в теме уже почти всё сказали по этому поводу. Отмечу только вывод - они не нужны. С тем же успехом можно было оптимизировать ПвЕ контент. (Хотя конечно же чипы то можно втюхать). До сих пор в ПвЕ миссиях боты спавнятся на “головы” игрокам, до сих пор у них есть неуяз при респе. Зачем? Разрабы боятся что боты тоже из игры ливнут из за фарма на респе. И таких косяков полно. Тема не про то. Про прокачку уровней ПвЕ можно уже вообще молчать.
Помню как было раньше я тогда первые кораблики на Т4 получил. На захваченном дредноуте нам ели сил хватало отбиваться(не потому что ботов надо было пинать до посинения), а ещё надо было цели миссии тащить. Вот это были эмоции. Сейчас когда новичок попадет в ПвЕ он видит не убиваемых ваншотящих ботов и фармящих их отцов… Или нормальных противников и их мгновенный геноцид от “упакованных ботонагибателей”. Сид чипы только усугубили ситуацию.
Открытый мир всегда был не очень, но раньше по крайней мере там была движуха, а пираты только добавляли остринки впечатлениям. Ну я имею ввиду пиратов а не звенья педобиров на вратах которые называют себя пиратами - смешно… Сид чипы и тут ничего не дают кроме абсурда. В нынешнем ОМе популяция ботов и так заметно сократилась. Значение перелётов снизилось, пришельцы из грозной силы превратились в источник фарма.
А можно было вместо чипов сделать оптимизацию ОМа. (Ах ну да чипы же можно втюхивать).
Про остальной контент можно даже не обсуждать.
Ну и главное. Если уж разрабам религия предписала ввести эти чипы. Почему не ввести логичное обоснование появление этих чипов.
Например на вскидку - ученые нашли карманное измерение в котором пространства имеет переменные свойства. Там же был обнаружен скрывающийся флот кристаллидов. Первые стычки показали что современные технологии не эффективны в изменяемом пространстве. Однако ученые нашли выход - если производить правильные вычисления(что собственно и делают чипы) и подгадывать пики стабилизации пространства с наиболее эффективными параметрами, это не только позволит эффективно использовать имеющиеся технологии, но и значительно повысить их эффективность подгадывая моменты в котором свойства пространства будут как бы “помогать”. Вот и всё я это за 20 минут придумал.
По реализации - пару тройку локаций для сидов, пару тройку новых кристаллидов плюс старые. Необходимость иметь хотя бы один чип.
Что получаем - новый эндовый контент для тех у кого много что есть (ну а новичулям и так есть что гриндить), возможность запустить ивент для крафта одного/двух зелёных имболётов, обосновать это новыми открытиями, ну и вишенка на торте - новые режимы с сидами, возможно даже ПвП(а как за крутые технологии можно и побороться).
При этом решается проблемы боланса сидов и пересечения упакованных игроков и новичков что только начали играть. Доступность чипов - это уже другой вопрос.
В том виде в котором они есть они только портят впечатления об игре и вносят кучу проблем.