Балансные правки 5 итерации

Только что, EtherWolf72790 сказал:

Ну не скажи, постоянно обновляемый хил это сильно

Ты не понял. Если поднимешь 1 такую ремку отхил будет 2к. Сам отхил, если я не забыл, идёт 4 тика, и если ты успеваешь в это время поднять еще (неважно сколько) ремки, то он лишь обновляется. Если там будет валяться 50 ремок, ты получишь 2-2.5к корпуса в любом случае и никогда больше. Вообще никогда.
В тоже время Затмение разогнанное в скорострельность (имплант 11 и 2 иридиевых) дает в секунду почти 1к корпуса без всяких но. Ты его получаешь во время захода, самого боя, отхода. Не нужно летать и ловить тайминги обновления тиков, чтоб поднять ремки. 
Да иногда просто не будет времени поднять эти ремки.
Затмение всегда стронг, при споре с РемК.

Когда эти правки, в случае принятия, вступят в силу?

 

Цитата

 

Бонусы для низкоранговых кораблей ослаблены

Обоснование: бонусы низкоранговых кораблей на данный момент слишком сильны, эти корабли могут значительно превосходить высокоранговые по выживаемости и нанесенному урону. Особенно корабли типа Ghost, Joker, Nightingale, Jellyfish, Reaper, Archelon, Phoenix и многие другие могут воспользоваться этой механикой, чтобы получить больше огневой мощи, чем любая альтернатива Т5. Это также является причиной того, что на T3 такой беспорядок: характеристики корабля повышаются слишком сильно, и пилоты уничтожают друг друга намного быстрее, чем это задумывалось.

 

чот не видно Вазгота и Тарги в списке кораблей, ведь они как бы тоже вносят дисбаланс в плане отхила и дамага с таркта. Надеюсь баланс. конфа о них не забыла.

 

 

Цитата

 

Скорострельный бластер 

Урон увеличен на 5%.

Скорость снаряда увеличена на 33%. 

Разброс уменьшен на 50%.

Обоснование: это орудие очень слабое, предыдущее 5-процентное увеличение урона не достаточно, потому что вы не можете поразить цель из-за ужасной точности, слишком высокого разброса и низкой скорости снаряда.

 

то что написано в обосновании - это следствие, но не причина. Как говорили разрабы - орудие позиционируется против фрегатов, отсюда и такой разброс - но не точность, точность регулирует сам пилот, но тогда и скорострельность страдает. Такие правки обычно на паблик тесте сначала регулируются обсуждаются и уже затем выезжают на лайв, а пока это пальцем в небо, но посмотрим на пулемет из бластера(ап скорости - это слишком, все проблема в дамаге, при этом еще и ЭМИ).
 

 

Цитата

 

Ионный излучатель 

Урон увеличен на 10%. 

Обоснование: орудие хуже, чем фокусирующий лазер, с единственным преимуществом в том, что он имеет сразу большую дальность. Кроме того, в целом, не так уж и много причин выбирать ионный излучатель в обычном PvP, и даже в порталах часто выгоднее взять штурмовой рейлган.

 

зачем писать в обосновании “орудие хуже чем”? лол
у данного орудия куча преимуществ - дистанция, дамаг, нет разброса и еще резисты снижает, к слову если баланс. конфа не читает тултипы.
если раньше апали рельсу что б уйти от лазерного стоялова, та эта балансная конфа хочет его получить, мда… это успех. Это КС пушка, какое отношение она может иметь к текущей мете на ПвП? надеюсь мне не надо рассказывать, что играют там только имбы. И да, на дистанции она больше дамажит чем тот же рейлан, мейби проблема в руках или в их отсутствии? Так что - против.

 

Цитата

 

Минное поле 

Количество в обойме увеличено до 3. 

Обоснование: в текущей ситуации динамичного боя 2 минных поля мало для защиты фрегатов и/или местности от заходящих противников.

 

разве 3 стака мин не могут полностью обложить маяк так, что б его нельзя было забрать м? и это деф фрегатов? Для дефа у фрегатов есть варпы, и остальные модули, у нас же как никак командная игра. Против. 

 

Цитата

 

Имплант 6-3

Увеличение максимального нагрева термических орудий повышено с 10 до 25%.

Обоснование: этот имплант для термического оружия не может конкурировать с альтернативными бонусами.

 

это во первых уже “экипаж”, имплантов не существует уже, держу в курсе.
он и не составит конкуренцию ибо выбирая между нагревом и дамагом - выбор всегда падет на дамаг, а это 6-2. Экипажи 6 ранга не должны быть универсальны для всех орудий, им свойственно принадлежать конкретной пухе, иными словами - для каждого орудия свой экипаж, и во все времена для ионки это 6-2. 

если вы думаете, что можно что-либо апнуть и это будет так просто работать, мне придется вас огорчить - работать оно не будет. Против.

 

 

Цитата

 

Имплант 8-2 

Теперь имеет перезарядку в 10-15 с. 

Обоснование: правка повысит эффективность заградителей, не позволяя противникам с несколькими уникальными модулями полностью игнорировать замедление.

 

кд в 10-15с? оно динамическое чтоле м?
на штурмах все равно как минимум один модуль сейва и бп - успех в плане контроля не так ли? лол
эффективность заграда полностью контрит развед или тот же крыхан. У разведа есть нурсы + вижен + захват маяков, а у крыхана - масс. замедло +порезка дамаги +жир. И разве дело тут в актуальности 8-2? не думаю. 
разведы по прежнему будут скидывать замедло инвизом и кубиком, а еще + ремка
ребы по прежнему будут юзать ремки + бабл 
диверы по прежнему будут скидывать замедло - камуфляжем, если не успеют камуфляжем то всегжа можно нажать на ремку, а уже затем на камуфляж. 
и что-то изменилось?м. 
возможно стоит подумать на кд в 3-5с, или во все проблема в другом, но в таком виде - против.

 

Цитата

 

Адаптивный плагин 11/17

 

Увеличение урона орудий повышено до 28/30% за источник входящего урона, но максимальное значение уменьшено до 112/120% (Мк.4).

Обоснование: данный бонус урона почти никогда не реализуется полностью.

 

не реализуется полностью потому, что перехват не может выдержать более двух источников урона - он банально окажется в ангаре, к тому же на т5 среди кучи аима. Есть модули куда поважней этого, так что ровным счетом правка абсолютного ничего не меняет и модуль по прежнему бесполезен. 

 

Цитата

 

Изменение отображения информации о союзниках/противниках

Отображать состояние щита и корпуса игроков твоей команды, не находящихся в скваде/крыле и отображать состояние щита и корпуса игроков противоположной команды не находящихся в скваде/крыле.

Обоснование: правка призвана повысить удобство и комфорт получение информации во время боя о состоянии кораблей союзников/противников.

 

важно понимать куда при этом переедет худ участников сквадике, если ты в таковом состоишь. Так же важно, что б это все можно было отключить и перемещать в настройках интерфейса. 
но мейби не все вкурсе, но в текущих настройках худ можно выставить отображение прочности союзных кораблей и вы будете видеть их прямо у себя на мониторе - чудеса, не иначе. 

 

Цитата

 

Битва за сектор

  1. Число игроков не в крыле от одной корпорации уменьшено до 4.

Обоснование: изменение нужно, чтобы избежать абуза ММ БзС путем регистрации нескольких крупных звеньев вместо крыла.

 

а что насчет баланса на порталах? нерф зергов? ограничения? баланс конфа разве не в курсе? если на бзс это абузить перестанут, то почему это можно абузить на порталах?)0 

Как итог, основное:

  1. правки призваны улучшить техническую составляющую и комфортность - 1% от общей массы;
  2. куча правок по новой мете, которые изменятся со следующим патчем и снова станут забыты и не актуальны;
  3. куча моментов, которые не до конца продуманы а просто высосаны из пальца;
  4. правки все еще не имеют должных обоснований, а имеют только следствия, что абсолютно не отображает причину внесения данных правок, а так же вызывают еще больше подозрительности по поводу принятых в большую сторону субъективных решений, не желе коллективных. 
  5. боты все еще в игре, и не только в обычном ПвП. На порталах не киберспорт, а зергспорт, бои 4х8 которые необходимо подумать как сбалансировать. 
  6. нет изменения наград на бзс/порталах в соответствии текущей меты; 

 

Только что, KvasoVozka сказал:

Когда эти правки, в случае принятия, вступят в силу?

Пока неизвестно. В предыдущей итерации правки отправили 27.03, примерно, а 09.04 патч с ними вышел

14 минуты назад, makszaytsev сказал:

Ты не понял. Если поднимешь 1 такую ремку отхил будет 2к. Сам отхил, если я не забыл, идёт 4 тика, и если ты успеваешь в это время поднять еще (неважно сколько) ремки, то он лишь обновляется. Если там будет валяться 50 ремок, ты получишь 2-2.5к корпуса в любом случае и никогда больше. Вообще никогда.
В тоже время Затмение разогнанное в скорострельность (имплант 11 и 2 иридиевых) дает в секунду почти 1к корпуса без всяких но. Ты его получаешь во время захода, самого боя, отхода. Не нужно летать и ловить тайминги обновления тиков, чтоб поднять ремки. 
Да иногда просто не будет времени поднять эти ремки.
Затмение всегда стронг, при споре с РемК.

а теперь представь такую ситуацию: ты крутишься около эсминца, по нему долбит ремк, и каждый крит тебе в лицо вправляет постоянный хил

6 минут назад, ECM_ сказал:

Для дефа у фрегатов есть варпы

в какой вселенной интересно чтобы у ВСЕХ фрегатов были варпы

Предыдущие правки у люксов спроси, это их работа

4 минуты назад, ECM_ сказал:

кд в 10-15с? оно динамическое чтоле м?
на штурмах все равно как минимум один модуль сейва и бп - успех в плане контроля не так ли? лол
эффективность заграда полностью контрит развед или тот же крыхан. У разведа есть нурсы + вижен + захват маяков, а у крыхана - масс. замедло +порезка дамаги +жир. И разве дело тут в актуальности 8-2? не думаю. 
разведы по прежнему будут скидывать замедло инвизом и кубиком, а еще + ремка
ребы по прежнему будут юзать ремки + бабл 
диверы по прежнему будут скидывать замедло - камуфляжем, если не успеют камуфляжем то всегжа можно нажать на ремку, а уже затем на камуфляж. 
и что-то изменилось?м. 
возможно стоит подумать на кд в 3-5с, или во все проблема в другом, но в таком виде - против.

Правка в основном против противников с НЕСКОЛЬКИМИ уникалками, которым на замедление просто наплевать

 

6 минут назад, ECM_ сказал:

а что насчет баланса на порталах? нерф зергов? ограничения? баланс конфа разве не в курсе? если на бзс это абузить перестанут, то почему это можно абузить на порталах?)0 

В курсе, но мы особо менять это все не можем.

 

6 минут назад, ECM_ сказал:

  1. правки призваны улучшить техническую составляющую и комфортность - 1% от общей массы;
  2. куча правок по новой мете, которые изменятся со следующим патчем и снова станут забыты и не актуальны;
  3. куча моментов, которые не до конца продуманы а просто высосаны из пальца;
  4. правки все еще не имеют должных обоснований, а имеют только следствия, что абсолютно не отображает причину внесения данных правок, а так же вызывают еще больше подозрительности по поводу принятых в большую сторону субъективных решений, не желе коллективных. 
  5. боты все еще в игре, и не только в обычном ПвП. На порталах не киберспорт, а зергспорт, бои 4х8 которые необходимо подумать как сбалансировать. 
  6. нет изменения наград на бзс/порталах в соответствии текущей меты; 
  1. У нас баланс конфа, ау

  2. Убрать мы их не можем, вот хотя бы пушку попытались у фрегатов заменить

  3. Вопросы экономики не обсуждаются

8 минут назад, ECM_ сказал:

Есть модули куда поважней этого, так что ровным счетом правка абсолютного ничего не меняет и модуль по прежнему бесполезен

не скажи, крит урон и как минимум 1 источник урона это уже страшный бурст для курсовика, а под орионом…

4 минуты назад, EtherWolf72790 сказал:

а теперь представь такую ситуацию: ты крутишься около эсминца, по нему долбит ремк, и каждый крит тебе в лицо вправляет постоянный хил

В 500 еденичек (за тик), которые снимаются быстрее. Слушай, найди себе напарника, соберите всё как ты красиво описываешь и попробуй сходить покрутиться около эсминца.
Эсминчика с ореолом, турелями и прочими радостями.
 

10 минут назад, ECM_ сказал:

важно понимать куда при этом переедет худ участников сквадике, если ты в таковом состоишь.

Ну видимо имелось в виду, чтоб в этот худ и все союзники добавились, в пве вроде такое как раз и есть

1 минуту назад, makszaytsev сказал:

В 500 еденичек (за тик), которые снимаются быстрее. Слушай, найди себе напарника, соберите всё как ты красиво описываешь и попробуй сходить покрутиться около эсминца.
Эсминчика с ореолом, турелями и прочими радостями.

Nodachi A 

*тактический варп*

OMAE WA MOU SHINDEIRU

Плазменная дуга

NANI???!!!

ангар

34 минуты назад, Argon_Praim сказал:

А ничего что этот нерф был до появления зеты с нодой на +15% к дальности? или про это не вспоминаем? прирост дальности от стабилизатора до 10% не сделает погоды теперь так как теперь дальность боя с плазмометом стала очень актуальной.Тем более не стоит забывать что используя стабилизатор ты становишься стоячей мишенью что для 2 из 3 кораблей не приемлимо.

 

Так в конфе ничего про нод зеты и не было. С зетой вообще сейчас надо быть осторожнее, игроки вложили в нее дофига ресурсов чтобы ее по быстрому начать нерфить

Только что, GRavitoN сказал:

Так в конфе ничего про нод зеты и не было. С зетой вообще сейчас надо быть осторожнее, игроки вложили в нее дофига ресурсов чтобы ее по быстрому начать нерфить

зато пилгрима неуяз нерфить обязательно

6 минут назад, GRavitoN сказал:

Так в конфе ничего про нод зеты и не было. С зетой вообще сейчас надо быть осторожнее, игроки вложили в нее дофига ресурсов чтобы ее по быстрому начать нерфить

Поэтому разумнее будет подтянуть их аналоги которые конкурируют с зетой(пространственный стабилизатор 1 из них так как дает прирост дальности)И ап прироста дальности до 10% просто позволит уже конкурировать с дальнобоиностью зеты(ну а в идеале порезать ноду улучшенный спуск до 10% и норм будет а так как эта нода одна из начальных при освоений зеты то проблем как таковых не вижу) .

Ну…такое… Ап бластера, ионки…серьёзно? Минное поле для защиты фрегатов, ну да ну да…Тайка в лице разведа всё ещё замедляет противника на 80%. Взлом систем - всё логично, что получается контролировать только одну линзу, не? Поток частиц всем дезам? В общем, не знаю кому эти правки помогут чувствовать себя комфортней в пвп. Спасибо за 8-2(но кд 10-15с каво?), и ап эсмов, и засос ремкомплекта Хамера. Остальное в массе своей выглядит бредово.

 

3 минуты назад, EtherWolf72790 сказал:

горизонт угрожающе дышит в тени

Ну горизонт у штурмовиков-эсминцев довольно распостроненное дело.

Бонус “Энергопотребление модулей уменьшено” Для Диверсантов, РЭБов, Заградителей, Прикрытия, Инженеров заменен или усилен:

 

Бонус “Энергопотребление Диверсионных модулей уменьшено на 25%” заменен на “Восстановление энергии увеличено на 20%”.  За

 

Бонус “Энергопотребление модулей РЭБ уменьшено на 20%” заменен на “Восстановление энергии увеличено на 20%”.  За

 

Бонус “Энергопотребление модулей Заграждения уменьшено на 20%” усилен до 50% (если много, можно до 35%).  За 35%

 

Бонус “Энергопотребление модулей Прикрытия уменьшено на 20%” заменен на “Восстановление энергии увеличено на 20%”.  За

 

Бонус “Энергопотребление Инженерных модулей уменьшено на 20%” заменен на “Дальность действия инженерных модулей увеличена на 35%”. Против, сильный баф аур

 

Обоснование: бонус не идет ни в какое сравнение с другими, особенно на дальность действия, перезарядку или силу модуля. Предлагаю заменить его чем-то более подходящим, но не слишком сильным для данных классов, чтобы обеспечить большую энергетическую стабильность. Кроме того, имплант с таким же эффектом (10-2) значительно сильнее этого бонуса, в то время как другие бонусы значительно сильнее аналогов-имплантов, и это еще больше обесценивает данный бонус.

 

Ремкомлект малый 5

Диапазон рангов изменен на 2-5.

Обоснование: Dvergr не имеет доступа к ремкомплекту, правка призвана исправить это.

 

За. Новички быстрее освоятся и на некоторых турнирах будет проще

 

Кристалл-замедлитель

Замедление снижено с 75 до 55%.

Обоснование: модуль фактически обездвиживает корабль, в сочетании с большим уроном избежать воздействия этого модуля практически невозможно.

 

За

 

Кристалл-спутник

  1. Замедление снижено с 35% до 30%.

  2. Прописать значение замедления цели дроном в описании (а не только при прокачке).

Обоснование: в сочетании с кристаллом-замедлителем фактически останавливает корабль, учитывая сложности в сбитии дрона, на корабле довольно сильный эффект замедления. Если добавить сюда ещё и замедляющие ракеты, получается эффект получше, чем у заградителя. Правка призвана снизить замедляющие эффекты у корабля-разведчика.

 

За

 

Кристалл-голограмма 

Уменьшено время действия невидимости до 3,5 секунд (17 мк.4). 

Обоснование: модуль из-за большого времени действия в совокупности с фазовым модулятором делает тайкин крайне сложной целью без пеленгатора в команде.

 

Против, голограмма съедает корпус при активации, должна быть компенсация

 

Энерговыжигающая мина 

Скорость выжигания энергии уменьшена с 400 до 200 ед./с. 

Урон за единицу энергии увеличен с 4 до 6 ед.

Обоснование: сейчас мина выжигает энергоблоки перехватчиков и некоторых штурмовиков почти мгновенно. Увеличение урона за единицу энергии нужно, чтобы немного компенсировать снижение урона за счет уменьшения скорости выжигания энергии.

 

За. У штурмовика мина быстро просаживает энергоблок до 0

 

Взлом систем

Перезарядка уменьшена на 30%.

Обоснование: сейчас модуль имеет довольно низкую эффективность, позволяя контролировать лишь 1 аномалию от 1 эсминца.

 

За. К.д. в 60 сек. слишком высок

 

Кинетическая волна 

Время перезарядки увеличено с 45 до 60 с.

Обоснование: сочетание данного модуля с боевой перезагрузкой позволяет ударке беспрепятственно уходить от противника каждые 36 с. (с учетом бонуса на перезарядку в 20% на наиболее часто используемых ударках т3). После правки ударки будут использовать данный модуль более продуманно.

 

За, но только если не будет принят ап Проектора червоточин, иначе против

 

Двигатель "Деймос"

Время перезарядки увеличено с 29 до 50 с. 

Обоснование: сочетание данного модуля с боевой перезагрузкой позволяет ударке беспрепятственно уходить от противника каждые 29 с. (с учетом бонуса на перезарядку в 20% 23 с., если учесть и 10-1, то 21 с.). После правки ударки будут использовать данный модуль более продуманно.

 

За, но только если не будет принят ап Проектора червоточин, иначе против

 

Охранный дрон (заградителя)

Прописать значение замедления противников дроном.

 

Всегда пора

 

Радиопоглощающее поле 

Время перезарядки и работы уменьшено на 30%. 

Обоснование: без увеличения общего процента работоспособности, это позволит улучшить качество жизни с помощью этого модуля, так как часто вы вынуждены двигаться из-за того, что вас обнаруживают, тянут аномалией, нужно переместить без использования варпа из-за движения противника или союзника и т.д. Обычно это просто очень серьезный штраф, когда на вас накладывают 50-секундную перезарядку из-за того, что вы были вынуждены немного подвинуться.

 

За, дальники сейчас более активны

 

Переброс энергии 

Дополнительно увеличивает ускорение корабля на 100% (можно по Мк: 62%-78%-92%-100%). 

Обоснование: во время тестов ускорение корабля, оказанное этим модулем было признано очень слабым и давало возможность лишь разогнаться до максимальной скорости за все время работы модуля. Около года назад данное изменение уже было предложено, но возникло недопонимание - разработчики увеличили скорость модуля вместо ускорения. Сейчас использование модуля без инжектора тетраоксида позволяет разогнаться до максимальной скорости на очень короткий промежуток времени. С использованием - примерно на треть действия. В то же время, сильный штраф к скорострельности не позволит модулю стать дисбалансным.

 

За, пробовал модуль на дальниках, действительно пока разгонится время действия заканчивается

 

Фотонный излучатель

Сделать Мк.5 версию Фотонного излучателя.

Обоснование: у каждой роли есть уникальный модуль Мк-5, есть предложение для эсминца тоже сделать 1 боевой модуль Мк.5. Почему фотонка? Потому что это один из самых активных боевых модулей, который использует почти каждый игрок.

 

Против. Модуль и так хорош

 

Проектор червоточин

Время перезарядки уменьшено на 20 секунд.

Обоснование: мобильность обычных крафтовых эсминцев крайне мала в сравнении с эсминцем Ze’Ta, что является большой проблемой в использовании этих кораблей, т.к. у Ze’Ta есть мгновенный варп на 2000 м, а крафтовые эсминцы обладают возможностью перемещаться только червоточиной. Отсюда возникает проблема - большая перезарядка делает эсминцы очень уязвимыми от атак противника.

 

Против. После нерфа варпов ударок у них будет сопоставимое время перезарядки

 

Кристаллидный подавитель 

Если возможно, добавить что-нибудь, чтобы он отличался в зависимости от того, запущен ли он союзником или врагом, возможно, сделать его красным, если он от врага. 

Обоснование: здесь разница довольно радикальна, модуль может либо нанести урон, либо восстановить вас, в зависимости от того, кто его применил. Ситуация может быть очень запутанная, когда несколько человек в обеих командах используют этот модуль, а вы близки к смерти, и не знаете, спасет он вас или убьет. 

 

За. Нужная вещь

 

Управление роем 

Снижен бонус урона при активации со 150% (17 Мк.4) до 100%. 

Обоснование: очень сильный баф урона роя, который с нодами достигает 20 тыс. ед/с. Правка позволит противникам без лучевого орудия получить больше шансов, сражаясь с роем.

 

За

а кристалические дроны никого не смущают, м?

Прогрессивный энергопоток

Бонус количества энергии увеличен с 11% до 30% (мк.4).

Обоснование: на данный момент 11% для Flamberge это 65 единиц энергии, Калибратор утечек 17 даёт в 5 раз больше.

 

Против. Этот модуль дает реген энергии в 2 раза выше чем от стабилизатора напряжения

 

Прогрессивный энергопоток 14 

Диапазон рангов изменен на 10-15(17). 

Обоснование: даёт выживаемость за счет Диффузионного щита, будет полезным для Excalibur, так как на нём нет слота корпуса для пассивной брони, как и на Flamberge.

 

За

 

Союзная подзарядка 8/17

Увеличена регенерация энергии за союзника с 19/21 ед/c до 38/40 ед/с и увеличено максимальное значение со 114/126 ед/с на 152/160 ед/с. 

Обоснование: этот модификатор слишком плох, чтобы использовать его для восстановления энергии на кораблях Naga, Mammoth, Polus, Brokk, последние 2 и вовсе имеют более полезные уникальные модули.

 

За, сейчас это бесполезная уникалка

 

Критический счетчик 13 

Диапазон рангов изменен на 9-15(17). 

Обоснование: на Т5 Berserker не сравнится по урону даже с разведчиком 8 ранга (Nightingale).

 

За, модуль даст фору перед тайкином. Обоснование в описании так себе, особенно если будет нерф скрытых ранговых бонусов

 

Разрушитель потока частиц 

Доступен для всех дальнобойных фрегатов (не доступен на Порталах).

Обоснование: с момента появления эсминцев дальнобойные фрегаты сильно пострадали: фотонные излучатели и дальнобойное оружие позволяют эсминцам уничтожать их без особых усилий или, по крайней мере, вынуждают их находиться в очень плохом положении, что делает их еще менее эффективными, чем они уже были. Также заставит другие вражеские корабли с оружием большой дальности приближаться к дезам чтобы нанести им серьезный урон.

 

Возможно слишком сильный ап. Воздержусь

 

Кристаллические пластины 

Можно установить только 1 модификатор.

Обоснование: второй установленный модификатор дает лишь прибавку в 18,4 ед. сопротивлений, а баф на 8 ед. за каждого атакующего противника активируется лишь от 1 модификатора, поэтому установка второго почти бесполезна. Но многие люди об этом не знают.

 

За

 

Адаптивный плагин 11/17

Увеличение урона орудий повышено до 28/30% за источник входящего урона, но максимальное значение уменьшено до 112/120% (Мк.4).

Обоснование: данный бонус урона почти никогда не реализуется полностью.

 

За

 

Плагин для поиска уязвимостей 

Радиус увеличен с 3500 м. до 4000 м.

Рост шанса критического урона увеличен с 6% до 10% (мк.4).

Длительность бонуса увеличена с 5 сек до 8 сек.

Обоснование: на данный момент плагин для поиска уязвимостей 17 можно адекватно использовать только на Стингрее, да и то вместо протонной стены или авторемонта.

 

За, но причем тут авторемонт так и не понял

 

Улучшенные алгоритмы зарядки 

Ускорение перезарядки боевых модулей модулей увеличено с 15% до 20% (мк.4).

Обоснование: низкая конкурентоспособность кораблей Aura, Excalibur.

 

За, но только вместе со следующей в списке правко

 

Улучшенные алгоритмы зарядки 17  (если будет принята предыдущая правка по этому модификатору)

Диапазон рангов изменен на 13-17.

Обоснование: модификатор станет слишком сильным для Loki/Flamberge c Массовым ускорителем снарядов 14.

 

За

 

Контроль боя 

Скорость полёта снаряда увеличена до 4000 м/с. 

Скорострельность увеличена до 30 выстр/мин.

Потери прочности роя при стрельбы снижены до 4%.

Обоснование: модификатор является крайне неэффективным в соотношении к своей стоимости.

 

Не использовал, не голосую

Боты в PvP 

Лучевая пушка ботов-фрегатов в PvP полностью заменена на Вулкан и Позитронную пушку (соотношение 50/50).

Обоснование: сейчас фрегаты в PvP не оставляют ни единого шанса пилотам-перехватчикам, многим штурмовикам и даже слабым фрегатам. Такой расклад невероятно мешает играть, ломая всякий баланс связкой абсолютного аимбота и орудия с мгновенной и гарантированной доставкой урона. При замене орудия, абсолютный аим-бот будет отлично компенсирован фактором не мгновенной доставки урона и случайности, которые не позволят ботам-фрегатам вносить весь возможный урон в противника.

 

За, наконец-то

 

Изменение отображения информации о союзниках/противниках

Отображать состояние щита и корпуса игроков твоей команды, не находящихся в скваде/крыле и отображать состояние щита и корпуса игроков противоположной команды не находящихся в скваде/крыле.

Обоснование: правка призвана повысить удобство и комфорт получение информации во время боя о состоянии кораблей союзников/противников.

 

За, главное чтобы над этим работал не новый мастер по интерфейсу

 

Склад

Расширить обычный склад с 2500 до 4000 мест.

Обоснование: 2020 год, модулей и ресурсов стало больше, пора бы расширить склад.

 

За, давно пора

 

Битва за сектор

  1. Число игроков не в крыле от одной корпорации уменьшено до 4.

Обоснование: изменение нужно, чтобы избежать абуза ММ БзС путем регистрации нескольких крупных звеньев вместо крыла.

 

Неизвестно может ли закинуть 4-ку против фулл крыла. Пока воздержусь

 

  1. Время выбора кораблей перед стартом боя увеличено на 15 секунд.

Обоснование: зачастую прогрузка первого боя в завоевании занимает значительное время на не очень мощных компьютерах, что иногда просто не позволяет выбрать нужный корабль, не говоря уж об оценке сетапа противника и подбора оптимальной тактики.

 

Ок

 

  1. Приоритет фокуса боевых дронов изменён. Теперь дрон атакует ту цель, которая нанесла наибольший процентный урон по нему. Если урон по нему не был нанесен, поведение дрона остаётся неизменным.

Обоснование: зачастую дроны хаотично выбирают цели, уничтожая команду на своём пути, либо вообще сражаются между собой на границах карты. Правка призвана дать логику ИИ, понятную для игроков, которую можно использовать как для атак, так и для обороны, не надеясь на рандомное поведение ИИ в корпоративном режиме.

 

Ок

 

  1. Дроны на бзс больше не нападают из-за наложения негативных эффектов (не касается эффектов, наносящих урон).

Обоснование: множество модулей массового воздействия (к примеру: песня мира и саботаж ремонтных систем у РЭБов) не используются на бзс из-за риска спровоцировать пачку дронов и потерять кучу времени на их сбитие.

 

Ок

 

  1. Влияние засчитывается в свою корпорацию, даже если лидер звена из другой. 

Обоснование: иногда хочется поиграть в звене с друзьями, но они из другой корпорации, и с текущей системой они зарабатывают влияние для корпорации лидера звена. Это несправедливо по отношению к этим игрокам, и правка призвана исправить эту ситуацию.

 

Нужно

 

Дроны Федерации на БзС 

Снижен урон на 15-20%.

Снижена прочность на 15-20%. 

Обоснование: дроны Федерации на БЗС имеют крайне высокий урон и прочность. Один дрон может довольно быстро разобрать союзного инженера, а три дрона - и эсминец.

 

Не знаю точных цифр, не голосую